【心得】3.16 不死站樁自爆火靈

根據傳統
每季都應該要有一隻自爆火靈的心得文
但不知道為啥這季都快結束了還沒人發文
我就來接手吧
目前整個忍者網只有7隻自爆火靈
而這7隻全都是玩釋放燃燒
也就是說目前國際服完全沒有人在玩超回複流自爆火靈
對, 完全沒有任何人 包括我自己= =
我季初原本的ID是 GGGDontKnowHowToBalance
玩了一陣子就被玻璃心的GGG給BAN掉了
可能是這個原因所以現在忍者網抓不到我的人物數據
廢話結束
至於標題為什麼打不死站樁 超回複流又是啥
這些運作原理都可以從以前的文章找到
我只會以三行帶過不多加贅述
1. 讓火靈開正火自殘低於半血後自爆
2. 火靈自爆炸怪的同時也會將火靈本身1%的血量補給玩家
3. 撐爆召喚物血量
如果你是初次接觸此流派而且有興趣了解細節的話還請先從前幾篇文章開始了解
這篇我不會從基礎開始講  只會說在3.16做了那些改動
以及一些深入探討
畢竟沒有人想每季都看千篇一律複製文
在說改動之前
要先深入談談自爆火靈的優缺點
優點很明顯
就是跟鬼一樣的回復力
每秒15000+的無條件瞬回
只要右鍵按著就能在任何情況下源源不絕的補血
可能有很多人不能明白無條件瞬回的強大
因為事實上一般的回復機制足以應付大部分狀況
然而GGG偏偏就是有刻意設計了一些少數狀況來破壞你的遊戲體驗
例如最常見的秒回
曾經的王者不可知論以及現任王者自咒勇士
遇上賽勒斯無回地面 / 釋界無回debuff / 輿圖無回詞基本就直接被打回原形
吸血則是回復能力則受限於角色的血量
基本上只能保證刷圖時的續戰力
絕大部分的瞬間致死場合完全派不上用場
還有比較少見的高打擊數擊回
現有的機制雖然不會影響擊回能力
但擊回仍然有個限制就是必須要擊中目標才行
我也曾經組過一隻每秒330 hits 的CWDT
回復能力高達20000+
然而碰上奇美拉跑的稍微慢一點直接就送我回藏身處
剩下相對泛用的只有皇家衛甲自殘勇士或是ES滿格AA盾
然而皇家衛甲受限於勇士體質衰弱
若想要有高額回復力則傷害會非常難看
至於AA盾格回能力雖然很強
但問題出在於格擋不是100%
而且還會受地圖詞影響
機率不高但你仍然有機會會被連續大傷帶走
你甚至不能決定你的ES該什麼時候滿
只是面對一整陀小怪的話或許沒什麼
但是像是恐懼全釋放就很難講了
尤其是那種做半套只撐物格法格卻沒有滿的
當然自爆火靈缺點也很明顯
使用特殊機制製造傷害的後果就是整個天賦盤幾乎找不到增傷詞
傷害非常的刮
尤其是這季GGG假意BUFF實則砍了一堆傷害
一如既往地目光短淺只能看見站上頒獎台上的熱門BD
以平衡為名的大義把出頭鳥從頒獎台上踢下來
卻不知道這一腳順便把其他人一齊踢進水溝里
這下別說颳了
連刀刃都沒了直接從刮鬍刀變成搓刀
所以這季主要的改造計劃就是在保證坦度的同時盡量把傷害拉回原有的水準
改造過程倒是沒什麼特別的
畢竟這季玩法除了單純靠RNG鹵裝備也沒別的了
就像負電甲被捧到一個很神奇的高度
但其實本身都是老機制
今天我們要做的也只是從新的scourge詞海里找出我們可以用的詞
BD整體上來說跟以往3.13~3.15沒什麼不同
目標1:
目標2:
扣元抗的部分請忽略
那並不是我的本意只是順道一起鹵出來了我也只能接受
真正的重點在於扣混抗
一般來說要讓火靈自殺最有效率的辦法就是煉獄軍團輔助
然而這顆拉基寶石本身對傷害對生存都是0作用
目的只是讓機體順利運轉
但換句話說如果機體能有其他運轉方式
那我們就可以把這垃圾輔助換掉
這樣傷害最少也是30% more起跳
所以另外一個常被忽略的配件就很重要了
品質打混傷
混抗挑底roll全部加起來可以到-85
相當於即使沒有煉獄軍團
我們的火靈也可以每秒承受43%最大生命的傷害
1.15秒就能爆炸
換下來的寶石想換什麼隨你高興
純傷害就插火焰穿透
我是生存考量所以那怕只有5%也好就換上了賦予
火靈等級直接來到32級
傷害部分單只火靈 54W
施法速度8.93
配上頭盔附魔18%額外火靈
實際DPS就會是570W  還在可以接受的範圍
( 實際傷害可能是570W * 1.6666 = 950W )
稱不上是強但至少可以重回指甲刀的行列了
順便提一下火靈的死亡計時也是一個可以討論的點
一般認知是火靈是死越快越好
減少暖機時間降低死亡的風險
但其實火靈死太快也是有缺點的
以我的機體為例-59%火炕帶上異常煉獄軍團的話
每秒自傷是122%
等於施放0.41秒後就會爆炸  相對於純混傷的1.15秒是快上了不少
但連帶問題就是刷圖是真D慘  尤其是有時間限制的異世界
0.41秒就爆炸換句話說就是火靈的索敵時間只有0.41秒
這導致我名名是法師卻要化身為進戰主動走進怪堆里放火靈
不然遠遠放火靈只會讓他在半路就炸掉起不了任何一根毛的作用
把死亡計時拉高到1.15秒的好處就是
我只要路過案個右鍵就可以高歌離席
火靈有相當充足的時間可以消滅路途上的所有敵人甚至是畫面外的敵人
清圖手感會比煉獄軍團會好上許多
當然缺點也是有的
1.15的死亡計時也意味著長達1.15秒的時間內你沒有任何回復能力
王戰可以從頭站到尾沒什麼差別
但跑危險圖的過程中要不斷移動
並不是時時刻刻都有火靈幫你補血
面對初見殺你操作者本人就要有相當程度的警惕
1.15秒的空白對於你的走位 / 危機預知能力的要求遠遠大於0.41秒
另外還有一個要調整的點就是召喚物速度
1.15秒的時間說長也足夠長了
召喚物如果跑太快的話是會跑出瑪格盾補血範圍外的
但因為這季的重點就是鹵
相當要求在異世界的清圖能力
所以我選擇把召喚物速度拉滿
最開始看到火靈跑到範圍外我也是選擇清0召喚物速度的
而隨著時間你走位熟練了機體坦度也上來了
只是刷圖的話有沒有補到血其實就沒有那麼重要了
召喚物速度補滿對刷圖速度還是有差的
生存方面目前一隻火靈可以補1945血
相當於每秒可回血20495
名符其實右鍵按著你就不會死
不過只是回復高並不代表坦
沒有相對應的容量一樣站不住2秒就準備躺地板了
所以接下來改善防禦機制也是本季火靈改造的另一項重點
容量方面
採用30%MOM
有效生命為5899 + 2528 + 1811 = 10238
破萬大關
以往單純只用腐化之魂 / 屍布 / 500血甲的話很難達到這數字
所以我直接放棄
ES的部分單純靠基底 / 清晰三項 / 密教詞血轉ES
但其實這邊有個重點
那就是最大ES在實戰中並沒有那麼重要
這也是為什麼我使用MOM的原因
這裡要理清邏輯認真思考一下
我們是站樁流派
在實戰中就是無時無刻不斷的挨打
我們回血能力是有了
但ES回復能力呢?
只有每次施放+5%等同血量的ES
5899 * 0.05 * 8.93 / 2 = 1316
實在是少得可憐  而且幾乎沒有提升的空間
我們不能期待這1300的ES秒回能夠為我們擋下恐懼的任何一隻王的任何一招
只有秒回1300的程度基本上進入激烈戰鬥中時時刻刻ES都會是空的
所以我認為與其花資源提升最大ES不如投資在別的地方會是比較好的選擇
那麼為什麼會選MOM呢?
上面才剛噴過不可知論總不可能要靠自然回復吧
而且有辦法讓魔力回復高過1300嗎?
答案是有的
基本盤可以拿到40%傷害轉魔力
你夠土豪的話還可以再多拿9%
我自己是做不出來
實在是太貴了
那麼40%傷轉魔會帶來什麼效益呢?
首先要先理解MOM魔力只會分擔到30%的傷害
如果當下有ES的話那隻會分到15%
有發現了嗎?
轉魔量40%比傷害量30%還高
意思就是理論上只要容量夠根本不用管回復問題
失去的魔力全部都會1.33倍還回來
當然這只是理論
所以接下來就是計算環節
我們都知道recouple是分成4秒償還的
因此要保證魔力不會瞬間被打幹的話
必須要知道自己的機體能夠承受多少傷害
詳細推導我不一一列出
就是很基本的相似三角形演算法
你能承受的秒傷 = 未保留魔力 * 總補償% / 0.18 + ES秒回
以我的機體2531魔力來說能承受的秒傷就會是6940
戒指使用工藝6%補償則可以再讓我們的秒傷承受量提升12%至7784
嗯…好像有點少? 扛DIE砲還可以在這之上的好像就不太行耶
首先這只是魔力會不會被打幹的最低瓶頸
而且魔力被打幹不代表4秒補償會消失
6940的秒傷代表的就是第一秒內我們就有694, 4秒後有2776的魔力回復
足以在傷害與傷害的間隙給予我們足夠施放火靈所需的魔力
代表即使魔力被打幹了我們依然有強大的2萬純血秒回當最後防線
所以只要你能撐過4秒
你的實際回復能力就會是2萬的10/7倍 = 28571
那麼講到這裡就要提一個矛盾的點
既然我都說了不用管魔力回復甚至是被打幹也沒關係
為什麼還要特地去算被打幹前的承受上限?
因為這個BD還有個致命缺點—-DOT
很多人要開始吐槽  哪個BD不怕DOT
我自己也是滿常噴人的
巴哈整排刷下來每篇分享文都一定會看到缺點是DOT缺點是DOT缺點是DOT
到底講什麼廢話?
但我這邊要說用MOM當防禦的是真的怕DOT
原因是recouple只會補償hit並不是所有傷害都會補償
而MOM是所有傷害都會轉傷
吃到過量的DOT你就會失去最後的補血防線
所以當你站在黑雲理放火靈玩HIGH時就會發生以下悲劇
火靈幫你補血前3秒你很爽 —> 魔力快速下降歸0但是DOT持續作用 —> 魔力不會回復沒魔放火靈
—>  最後一隻火靈爆炸 —-> 死亡
所以即使你有逆天的回復能力
正確的計算MOM上限還是相當重要的
你必須要知道當尊師開圈後你能扛塑者的光砲多久
Maven開始計時時你能採在髒水上多久
只有對你自己機體防禦能力有正確的認知才能完全的迴避死亡
就抗DOT這點來說不得不承認這機體並不如純血版本
不過相對應的純血也就會有魔力消耗過大的問題要解決
在來是防禦的部分
光環我是完全放棄
雖然護甲已經有BUFF過了但是效益仍然不足以使我大量投資
提升魔力帶來的總血池量上升程度還是高於護甲許多
更重要的是一擊斃命的殺招99%不是元素就是混沌
且會對玩家生存造成威脅的純物傷基本都是輿圖中一坨一坨聚在一起的投射物攻擊
這種萬箭齊發的總傷害不是半調子的堆區區幾萬護甲就能解決的
舉個例子
高T圖無詞刺刺鳥的平均傷害是1900 + 75%更多傷害 = 3325
1W護甲會承受 2076 傷害  ,   一般BD吃到3發就葛屁
2W護甲會承受 1509 傷害  ,   一般BD吃到4發就葛屁
4W護甲會承受 976   傷害  ,   一般BD吃到6發還是要葛屁
你要堆到8W護甲才會只受到572傷害, 且你還是只能吃下11發
意思就是你的AOE敲下去11隻鳥一起爆的話順便RNG在給你骰個高roll傷
你辛苦堆起來的8W護甲還是有機會救不了你
結果到頭來幾個版本下來最可靠的減傷機制還是格擋
請注意
這59 / 74 是 格擋
不是側身那種偽物
我也不知道這是誰灌輸的觀念
現在的風氣好像是格檔變成跟抗性一樣沒滿就不及格還會強迫症發作渾身癢
因此甚至不惜花大量點數繞路去點側身那種東西
但其實除了AA格回以外這個天賦點給的效益奇差無比
就以滿格來講
75% * 0.65 + 25% * 1 = 0.7375
你辛苦撐到滿了也只拿到等效26%的減傷
這不就跟帶一面盾牌不點側身差不多嗎??
這種疑問我問過很多人
大概有一半回答不出來
而另一半人是這麼說的
“增加成功減傷的機率以防被一發秒掉”
我個人認為這也是錯誤的觀念
你會因為100/65 = 53% more的傷害就被秒掉的話
撐多少格擋都沒有意義  早死晚死的差別而已
你真想防秒殺那也應該是要等你格擋99%之後再來講這句比較實在
擋了3次死一次跟-10%比起來也就只是多練1%再-10%而已
在我看來都是往左練沒有什麼區別
因此我覺得格檔只有在搭配高容量或者其他高減傷的防禦機制時才會有意義
而且不能是側身這種會拉低格檔效益的東西
我這機體 59 / 74 的配方為
物格 / 法格的分配並沒有一定
只要不是66 / 67這種平均的話都行
這道理我想大家都明白
格擋跟抗性一樣堆越高效益才會越好
我自己偏向法格是主打END GAME BOSS戰的生存力
刷大量難詞圖的話還是要以物格為主
烈士意志旁邊有物格圈
盾星團也可以換成法術星團
調配的方式自由度很大
但要注意+10格的盾星團比法術星團貴非常非常多
使用兩個法術星團的話會比較便宜但最後物格會比用雙盾星團還少一點點
傷害生存防禦都講完了剩下的是其他小配置
我們每分每秒都有大量的火靈死去
不用這戒指太對不起那些小生命了
有了自殘來源後就可以用受傷施放  這會有三個優點
一是法杖會比較好做
不用特地去搞技能施放
我現在這根當初買只要4EX
但是如果同素質還要再上技能施放的話自己做是別想了
用買的價格一定40EX起跳
而且後綴帶生命的有錢還不一定買的到
二是受施比較能穩定放出輔助技能
技能施放的缺點是一次只會放一個技能
下次要再施放要等8秒後
基本上其他輔助技勢必要手動施放
而右鍵就是我們的生命來源
在激烈戰鬥中任何停下來放其他招的行為都是伴隨著風險的
三是有自殘受施我們才能無視魔力消耗
前一段已經有提過了
在持續被揍的情況下我們可以有幾乎無上限的魔力回復力
但這不代表我們在無傷的環境例如刷圖中可以毫無節制的亂撒魔力
搭配附魔目前施放一次火靈要消耗61點魔力
每秒施放4.46次的話就是每秒270的魔力消耗
這消耗速度幾乎要趕上一瓶不朽藥劑了
純血版本的玩家自然是可以帶一瓶擊回不朽葯
但通常玩純血的魔力不可能不拿來開光環
如果保留的太死只留下1XX的魔力
那你很可能發生魔滿效果消失然後高速施放火靈又把魔給燒乾了
前綴洗不消失一來回復力打折二來沒有擊回能力
最後就變成你要犧牲多個藥劑欄位來換取魔力的續航力
所以我的辦法是自己自殘然後把傷害用1.33倍拿去回補魔力來代替日常的魔力消耗
因為還有其他輔助技能例如褻瀆/奉獻/曝晒/不朽/護盾
如果我們用每秒300魔力消耗來算
扣除掉本來就會被MOM吃掉的30%傷害
相當於每秒必須要自殘1875點傷害才能達成永動機
而我們每秒都會殺死10.53隻火靈大約為3700的物傷
雖然看似完全足夠
但我們必須要非常小心的處理減傷的問題
裝備我已經刻意挑敏智底的
但是仍有護甲448
這對結魂環來說就相當於20.4%的減傷
三紅+死靈升華+眾神殿又會讓我們常駐28%+的硬物減
也就是說我們實際受到的自殘量已經快速衰弱到剩下1924的地步
勉勉強強能夠維持住消耗
所以各位同學如果對這個BD有興趣
裝備的部分必須慎選
我在做裝的時候國際服有奉獻效果+雙抗的衣服全是星芒鎧
真的買下去組起來你會發現到時候就會有魔力消耗的問題
所以衣服的部分還請老老實實自己做
也請不要做出為了那12%抗放棄眾神殿硬物減這種傻事
受施的部分用普通版就好
花大錢買相異加快輔助技能施放的頻率並沒有額外收益
反而會加速魔力消耗
寒霜護盾也要注意要在適當的時機離開保護圈
不能一直待在裡面
原因是護盾吸收傷害再加上不朽怒號減傷減過頭的話
你會連1等受施都觸發不了
其他召喚物的選擇是….沒有
雖然有傳聞沃托仔的減傷回來了
但無奈是最上面展示過的兩件核心傳奇都被我不小心鹵出了-49全抗
要把他補回來花費的心力會非常巨大
而且-82混抗這部分實在是無可奈何
可以預見在王戰中基本都是被秒殺的下場
能夠有機會補回滿抗的輔助召喚物只剩下能穿裝備的守衛而已
裝備一覽
我知道這季還是很多人帶王者之刃
但是只是10%減傷的程度老實說很多機制都能辦到
我並不想因此去佔用到兩個欄位
例如這個盾一件裝就有6%減傷+解決守衛生存力兩個屬性
( 17W血格回8500  75 / 65 雙格 , 基本不可能死 )
沒有不用的道理
多出來的武器欄位則可以反其道而行  全部拿去補抗性
能夠減輕抗性壓力讓出位置給更有潛力的後綴
像是原本綁死惡縫因為盾牌可以解放後綴讓我帶督軍扣抗
其實到這裡三件裝我已經完成減傷 / 增傷 / 生存 三個目標
已經是以前惡縫王者版本AG的全部功能了
但我還可以多帶一件毒胞守衛
一件相當冷門幾乎沒人拿來給守衛用的傳奇
他的毒菌地面同樣會給10%減傷還有不知道火靈吃不吃的到的額外混傷
極為強大
除了頭部底子貴了點還有盾牌要丟督軍E以外整體造價也算親民
我這套總體上來說會缺力缺抗缺大量敏
基本上只有腰帶 / 戒指*1 / 鞋 三件裝能夠找後綴補
胸甲跟頭盔因為有指定後綴的關係要撐高屬性會比較困難
所以剩下傳奇的部分能鹵的地方還是要盡量鹵
我因為自殘戒堅持要瓦出施放速度在鹵
整套弄齊真的花了不少時間
要注意這個BD有個我自己也搞不懂的地方
前面有提到說實際DPS可能為計算值的1.6666倍
實際上就我打王的體感而已
王掉血的速度確實比預想的快上許多
絕不是500W該有的水準
原因為POB跑出來的火靈生命為11.67W
理論回血量應為1167
但實際上遊戲內的回復量為1945
這67% more到底哪裡生出來的
我反覆檢查POB很多次仍然沒有找到答案
只能推測是3.16的BUG
POB我會附在後面
如果各位有興趣也可以幫我找找看問題出在哪裡
我會很感激你的:)
阿   忘了提醒
POB跟我實際人物的數值還是會有差距
這最開始有講
因為人物被BAN了  所以POB只有手捏完全體的數據
火靈附魔的效應我把他以18% more cast speed的方式放在藥劑第一欄
神殿沒有一定  我是以雙物減為主
最後上影片
A8賽
全釋放四聖獸
見證塑者
終尊
釋界
恐懼全釋放
死了一次
恐懼太貴我也不想重拍了
最怕的就是DOT
偏偏剛好發送點就在shaper的射在線
有夠雖
不過剛好可以展示什麼叫做MOM被DOT打到干魔後只能等死
目前在準備下一隻的裝備
目標是不躲不閃能用臉全吃POE所有的傷害
除了當168的救援打手外
應該是不會再花心力在這隻上了
以上
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