根据传统
每季都应该要有一只自爆火灵的心得文
但不知道为啥这季都快结束了还没人发文
我就来接手吧
目前整个忍者网只有7只自爆火灵
而这7只全都是玩释放燃烧
也就是说目前国际服完全没有人在玩超回复流自爆火灵
对, 完全没有任何人 包括我自己= =
我季初原本的ID是 GGGDontKnowHowToBalance
玩了一阵子就被玻璃心的GGG给BAN掉了
可能是这个原因所以现在忍者网抓不到我的人物数据
废话结束
至于标题为什么打不死站桩 超回复流又是啥
这些运作原理都可以从以前的文章找到
我只会以三行带过不多加赘述
1. 让火灵开正火自残低于半血后自爆
2. 火灵自爆炸怪的同时也会将火灵本身1%的血量补给玩家
3. 撑爆召唤物血量
如果你是初次接触此流派而且有兴趣了解细节的话还请先从前几篇文章开始了解
这篇我不会从基础开始讲 只会说在3.16做了那些改动
以及一些深入探讨
毕竟没有人想每季都看千篇一律复制文
在说改动之前
要先深入谈谈自爆火灵的优缺点
优点很明显
就是跟鬼一样的回复力
每秒15000+的无条件瞬回
只要右键按着就能在任何情况下源源不绝的补血
可能有很多人不能明白无条件瞬回的强大
因为事实上一般的回复机制足以应付大部分状况
然而GGG偏偏就是有刻意设计了一些少数状况来破坏你的游戏体验
例如最常见的秒回
曾经的王者不可知论以及现任王者自咒勇士
遇上赛勒斯无回地面 / 释界无回debuff / 舆图无回词基本就直接被打回原形
吸血则是回复能力则受限于角色的血量
基本上只能保证刷图时的续战力
绝大部分的瞬间致死场合完全派不上用场
还有比较少见的高打击数击回
现有的机制虽然不会影响击回能力
但击回仍然有个限制就是必须要击中目标才行
我也曾经组过一只每秒330 hits 的CWDT
回复能力高达20000+
然而碰上奇美拉跑的稍微慢一点直接就送我回藏身处
剩下相对泛用的只有皇家卫甲自残勇士或是ES满格AA盾
然而皇家卫甲受限于勇士体质衰弱
若想要有高额回复力则伤害会非常难看
至于AA盾格回能力虽然很强
但问题出在于格挡不是100%
而且还会受地图词影响
机率不高但你仍然有机会会被连续大伤带走
你甚至不能决定你的ES该什么时候满
只是面对一整陀小怪的话或许没什么
但是像是恐惧全释放就很难讲了
尤其是那种做半套只撑物格法格却没有满的
当然自爆火灵缺点也很明显
使用特殊机制制造伤害的后果就是整个天赋盘几乎找不到增伤词
伤害非常的刮
尤其是这季GGG假意BUFF实则砍了一堆伤害
一如既往地目光短浅只能看见站上颁奖台上的热门BD
以平衡为名的大义把出头鸟从颁奖台上踢下来
却不知道这一脚顺便把其他人一齐踢进水沟里
这下别说刮了
连刀刃都没了直接从刮胡刀变成搓刀
所以这季主要的改造计划就是在保证坦度的同时尽量把伤害拉回原有的水准
改造过程倒是没什么特别的
毕竟这季玩法除了单纯靠RNG卤装备也没别的了
就像负电甲被捧到一个很神奇的高度
但其实本身都是老机制
今天我们要做的也只是从新的scourge词海里找出我们可以用的词
BD整体上来说跟以往3.13~3.15没什么不同
目标1:
目标2:
扣元抗的部分请忽略
那并不是我的本意只是顺道一起卤出来了我也只能接受
真正的重点在于扣混抗
一般来说要让火灵自杀最有效率的办法就是炼狱军团辅助
然而这颗拉基宝石本身对伤害对生存都是0作用
目的只是让机体顺利运转
但换句话说如果机体能有其他运转方式
那我们就可以把这垃圾辅助换掉
这样伤害最少也是30% more起跳
所以另外一个常被忽略的配件就很重要了
品质打混伤
混抗挑底roll全部加起来可以到-85
相当于即使没有炼狱军团
我们的火灵也可以每秒承受43%最大生命的伤害
1.15秒就能爆炸
换下来的宝石想换什么随你高兴
纯伤害就插火焰穿透
我是生存考量所以那怕只有5%也好就换上了赋予
火灵等级直接来到32级
伤害部分单只火灵 54W
施法速度8.93
配上头盔附魔18%额外火灵
实际DPS就会是570W 还在可以接受的范围
( 实际伤害可能是570W * 1.6666 = 950W )
称不上是强但至少可以重回指甲刀的行列了
顺便提一下火灵的死亡计时也是一个可以讨论的点
一般认知是火灵是死越快越好
减少暖机时间降低死亡的风险
但其实火灵死太快也是有缺点的
以我的机体为例-59%火炕带上异常炼狱军团的话
每秒自伤是122%
等于施放0.41秒后就会爆炸 相对于纯混伤的1.15秒是快上了不少
但连带问题就是刷图是真D惨 尤其是有时间限制的异世界
0.41秒就爆炸换句话说就是火灵的索敌时间只有0.41秒
这导致我名名是法师却要化身为进战主动走进怪堆里放火灵
不然远远放火灵只会让他在半路就炸掉起不了任何一根毛的作用
把死亡计时拉高到1.15秒的好处就是
我只要路过案个右键就可以高歌离席
火灵有相当充足的时间可以消灭路途上的所有敌人甚至是画面外的敌人
清图手感会比炼狱军团会好上许多
当然缺点也是有的
1.15的死亡计时也意味着长达1.15秒的时间内你没有任何回复能力
王战可以从头站到尾没什么差别
但跑危险图的过程中要不断移动
并不是时时刻刻都有火灵帮你补血
面对初见杀你操作者本人就要有相当程度的警惕
1.15秒的空白对于你的走位 / 危机预知能力的要求远远大于0.41秒
另外还有一个要调整的点就是召唤物速度
1.15秒的时间说长也足够长了
召唤物如果跑太快的话是会跑出玛格盾补血范围外的
但因为这季的重点就是卤
相当要求在异世界的清图能力
所以我选择把召唤物速度拉满
最开始看到火灵跑到范围外我也是选择清0召唤物速度的
而随着时间你走位熟练了机体坦度也上来了
只是刷图的话有没有补到血其实就没有那么重要了
召唤物速度补满对刷图速度还是有差的
生存方面目前一只火灵可以补1945血
相当于每秒可回血20495
名符其实右键按着你就不会死
不过只是回复高并不代表坦
没有相对应的容量一样站不住2秒就准备躺地板了
所以接下来改善防御机制也是本季火灵改造的另一项重点
容量方面
采用30%MOM
有效生命为5899 + 2528 + 1811 = 10238
破万大关
以往单纯只用腐化之魂 / 尸布 / 500血甲的话很难达到这数字
所以我直接放弃
ES的部分单纯靠基底 / 清晰三项 / 密教词血转ES
但其实这边有个重点
那就是最大ES在实战中并没有那么重要
这也是为什么我使用MOM的原因
这里要理清逻辑认真思考一下
我们是站桩流派
在实战中就是无时无刻不断的挨打
我们回血能力是有了
但ES回复能力呢?
只有每次施放+5%等同血量的ES
5899 * 0.05 * 8.93 / 2 = 1316
实在是少得可怜 而且几乎没有提升的空间
我们不能期待这1300的ES秒回能够为我们挡下恐惧的任何一只王的任何一招
只有秒回1300的程度基本上进入激烈战斗中时时刻刻ES都会是空的
所以我认为与其花资源提升最大ES不如投资在别的地方会是比较好的选择
那么为什么会选MOM呢?
上面才刚喷过不可知论总不可能要靠自然回复吧
而且有办法让魔力回复高过1300吗?
答案是有的
基本盘可以拿到40%伤害转魔力
你够土豪的话还可以再多拿9%
我自己是做不出来
实在是太贵了
那么40%伤转魔会带来什么效益呢?
首先要先理解MOM魔力只会分担到30%的伤害
如果当下有ES的话那只会分到15%
有发现了吗?
转魔量40%比伤害量30%还高
意思就是理论上只要容量够根本不用管回复问题
失去的魔力全部都会1.33倍还回来
当然这只是理论
所以接下来就是计算环节
我们都知道recouple是分成4秒偿还的
因此要保证魔力不会瞬间被打干的话
必须要知道自己的机体能够承受多少伤害
详细推导我不一一列出
就是很基本的相似三角形算法
你能承受的秒伤 = 未保留魔力 * 总补偿% / 0.18 + ES秒回
以我的机体2531魔力来说能承受的秒伤就会是6940
戒指使用工艺6%补偿则可以再让我们的秒伤承受量提升12%至7784
嗯…好像有点少? 扛DIE砲还可以在这之上的好像就不太行耶
首先这只是魔力会不会被打干的最低瓶颈
而且魔力被打干不代表4秒补偿会消失
6940的秒伤代表的就是第一秒内我们就有694, 4秒后有2776的魔力回复
足以在伤害与伤害的间隙给予我们足够施放火灵所需的魔力
代表即使魔力被打干了我们依然有强大的2万纯血秒回当最后防线
所以只要你能撑过4秒
你的实际回复能力就会是2万的10/7倍 = 28571
那么讲到这里就要提一个矛盾的点
既然我都说了不用管魔力回复甚至是被打干也没关系
为什么还要特地去算被打干前的承受上限?
因为这个BD还有个致命缺点—-DOT
很多人要开始吐槽 哪个BD不怕DOT
我自己也是满常喷人的
巴哈整排刷下来每篇分享文都一定会看到缺点是DOT缺点是DOT缺点是DOT
到底讲什么废话?
但我这边要说用MOM当防御的是真的怕DOT
原因是recouple只会补偿hit并不是所有伤害都会补偿
而MOM是所有伤害都会转伤
吃到过量的DOT你就会失去最后的补血防线
所以当你站在黑云理放火灵玩HIGH时就会发生以下悲剧
火灵帮你补血前3秒你很爽 —> 魔力快速下降归0但是DOT持续作用 —> 魔力不会回复没魔放火灵
—> 最后一只火灵爆炸 —-> 死亡
所以即使你有逆天的回复能力
正确的计算MOM上限还是相当重要的
你必须要知道当尊师开圈后你能扛塑者的光砲多久
Maven开始计时时你能采在脏水上多久
只有对你自己机体防御能力有正确的认知才能完全的回避死亡
就抗DOT这点来说不得不承认这机体并不如纯血版本
不过相对应的纯血也就会有魔力消耗过大的问题要解决
在来是防御的部分
光环我是完全放弃
虽然护甲已经有BUFF过了但是效益仍然不足以使我大量投资
提升魔力带来的总血池量上升程度还是高于护甲许多
更重要的是一击毙命的杀招99%不是元素就是混沌
且会对玩家生存造成威胁的纯物伤基本都是舆图中一坨一坨聚在一起的投射物攻击
这种万箭齐发的总伤害不是半调子的堆区区几万护甲就能解决的
举个例子
高T图无词刺刺鸟的平均伤害是1900 + 75%更多伤害 = 3325
1W护甲会承受 2076 伤害 , 一般BD吃到3发就葛屁
2W护甲会承受 1509 伤害 , 一般BD吃到4发就葛屁
4W护甲会承受 976 伤害 , 一般BD吃到6发还是要葛屁
你要堆到8W护甲才会只受到572伤害, 且你还是只能吃下11发
意思就是你的AOE敲下去11只鸟一起爆的话顺便RNG在给你骰个高roll伤
你辛苦堆起来的8W护甲还是有机会救不了你
结果到头来几个版本下来最可靠的减伤机制还是格挡
请注意
这59 / 74 是 真.格挡
不是侧身那种伪物
我也不知道这是谁灌输的观念
现在的风气好像是格档变成跟抗性一样没满就不及格还会强迫症发作浑身痒
因此甚至不惜花大量点数绕路去点侧身那种东西
但其实除了AA格回以外这个天赋点给的效益奇差无比
就以满格来讲
75% * 0.65 + 25% * 1 = 0.7375
你辛苦撑到满了也只拿到等效26%的减伤
这不就跟带一面盾牌不点侧身差不多吗??
这种疑问我问过很多人
大概有一半回答不出来
而另一半人是这么说的
“增加成功减伤的机率以防被一发秒掉”
我个人认为这也是错误的观念
你会因为100/65 = 53% more的伤害就被秒掉的话
撑多少格挡都没有意义 早死晚死的差别而已
你真想防秒杀那也应该是要等你格挡99%之后再来讲这句比较实在
挡了3次死一次跟-10%比起来也就只是多练1%再-10%而已
在我看来都是往左练没有什么区别
因此我觉得格档只有在搭配高容量或者其他高减伤的防御机制时才会有意义
而且不能是侧身这种会拉低格档效益的东西
我这机体 59 / 74 的配方为
物格 / 法格的分配并没有一定
只要不是66 / 67这种平均的话都行
这道理我想大家都明白
格挡跟抗性一样堆越高效益才会越好
我自己偏向法格是主打END GAME BOSS战的生存力
刷大量难词图的话还是要以物格为主
烈士意志旁边有物格圈
盾星团也可以换成法术星团
调配的方式自由度很大
但要注意+10格的盾星团比法术星团贵非常非常多
使用两个法术星团的话会比较便宜但最后物格会比用双盾星团还少一点点
伤害生存防御都讲完了剩下的是其他小配置
我们每分每秒都有大量的火灵死去
不用这戒指太对不起那些小生命了
有了自残来源后就可以用受伤施放 这会有三个优点
一是法杖会比较好做
不用特地去搞技能施放
我现在这根当初买只要4EX
但是如果同素质还要再上技能施放的话自己做是别想了
用买的价格一定40EX起跳
而且后缀带生命的有钱还不一定买的到
二是受施比较能稳定放出辅助技能
技能施放的缺点是一次只会放一个技能
下次要再施放要等8秒后
基本上其他辅助技势必要手动施放
而右键就是我们的生命来源
在激烈战斗中任何停下来放其他招的行为都是伴随着风险的
三是有自残受施我们才能无视魔力消耗
前一段已经有提过了
在持续被揍的情况下我们可以有几乎无上限的魔力回复力
但这不代表我们在无伤的环境例如刷图中可以毫无节制的乱撒魔力
搭配附魔目前施放一次火灵要消耗61点魔力
每秒施放4.46次的话就是每秒270的魔力消耗
这消耗速度几乎要赶上一瓶不朽药剂了
纯血版本的玩家自然是可以带一瓶击回不朽药
但通常玩纯血的魔力不可能不拿来开光环
如果保留的太死只留下1XX的魔力
那你很可能发生魔满效果消失然后高速施放火灵又把魔给烧干了
前缀洗不消失一来回复力打折二来没有击回能力
最后就变成你要牺牲多个药剂字段来换取魔力的续航力
所以我的办法是自己自残然后把伤害用1.33倍拿去回补魔力来代替日常的魔力消耗
因为还有其他辅助技能例如亵渎/奉献/曝晒/不朽/护盾
如果我们用每秒300魔力消耗来算
扣除掉本来就会被MOM吃掉的30%伤害
相当于每秒必须要自残1875点伤害才能达成永动机
而我们每秒都会杀死10.53只火灵大约为3700的物伤
虽然看似完全足够
但我们必须要非常小心的处理减伤的问题
装备我已经刻意挑敏智底的
但是仍有护甲448
这对结魂环来说就相当于20.4%的减伤
三红+死灵升华+众神殿又会让我们常驻28%+的硬物减
也就是说我们实际受到的自残量已经快速衰弱到剩下1924的地步
勉勉强强能够维持住消耗
所以各位同学如果对这个BD有兴趣
装备的部分必须慎选
我在做装的时候国际服有奉献效果+双抗的衣服全是星芒铠
真的买下去组起来你会发现到时候就会有魔力消耗的问题
所以衣服的部分还请老老实实自己做
也请不要做出为了那12%抗放弃众神殿硬物减这种傻事
受施的部分用普通版就好
花大钱买相异加快辅助技能施放的频率并没有额外收益
反而会加速魔力消耗
寒霜护盾也要注意要在适当的时机离开保护圈
不能一直待在里面
原因是护盾吸收伤害再加上不朽怒号减伤减过头的话
你会连1等受施都触发不了
其他召唤物的选择是….没有
虽然有传闻沃托仔的减伤回来了
但无奈是最上面展示过的两件核心传奇都被我不小心卤出了-49全抗
要把他补回来花费的心力会非常巨大
而且-82混抗这部分实在是无可奈何
可以预见在王战中基本都是被秒杀的下场
能够有机会补回满抗的辅助召唤物只剩下能穿装备的守卫而已
装备一览
我知道这季还是很多人带王者之刃
但是只是10%减伤的程度老实说很多机制都能办到
我并不想因此去占用到两个字段
例如这个盾一件装就有6%减伤+解决守卫生存力两个属性
( 17W血格回8500 75 / 65 双格 , 基本不可能死 )
没有不用的道理
多出来的武器字段则可以反其道而行 全部拿去补抗性
能够减轻抗性压力让出位置给更有潜力的后缀
像是原本绑死恶缝因为盾牌可以解放后缀让我带督军扣抗
其实到这里三件装我已经完成减伤 / 增伤 / 生存 三个目标
已经是以前恶缝王者版本AG的全部功能了
但我还可以多带一件毒胞守卫
一件相当冷门几乎没人拿来给守卫用的传奇
他的毒菌地面同样会给10%减伤还有不知道火灵吃不吃的到的额外混伤
极为强大
除了头部底子贵了点还有盾牌要丢督军E以外整体造价也算亲民
我这套总体上来说会缺力缺抗缺大量敏
基本上只有腰带 / 戒指*1 / 鞋 三件装能够找后缀补
胸甲跟头盔因为有指定后缀的关系要撑高属性会比较困难
所以剩下传奇的部分能卤的地方还是要尽量卤
我因为自残戒坚持要瓦出施放速度在卤
整套弄齐真的花了不少时间
要注意这个BD有个我自己也搞不懂的地方
前面有提到说实际DPS可能为计算值的1.6666倍
实际上就我打王的体感而已
王掉血的速度确实比预想的快上许多
绝不是500W该有的水准
原因为POB跑出来的火灵生命为11.67W
理论回血量应为1167
但实际上游戏内的回复量为1945
这67% more到底哪里生出来的
我反复检查POB很多次仍然没有找到答案
只能推测是3.16的BUG
POB我会附在后面
如果各位有兴趣也可以帮我找找看问题出在哪里
我会很感激你的:)
阿 忘了提醒
POB跟我实际人物的数值还是会有差距
这最开始有讲
因为人物被BAN了 所以POB只有手捏完全体的数据
火灵附魔的效应我把他以18% more cast speed的方式放在药剂第一栏
神殿没有一定 我是以双物减为主
最后上影片
A8赛
全释放四圣兽
见证塑者
终尊
释界
恐惧全释放
死了一次
恐惧太贵我也不想重拍了
最怕的就是DOT
偏偏刚好发送点就在shaper的射在线
有够虽
不过刚好可以展示什么叫做MOM被DOT打到干魔后只能等死
目前在准备下一只的装备
目标是不躲不闪能用脸全吃POE所有的伤害
除了当168的救援打手外
应该是不会再花心力在这只上了
以上