【心得】單人戰役心得

會提到劇情,但是就那麼一點點
心得算分成遊戲性跟劇情性2塊,所有的討論都是以PVE為主
遊戲性:
1)槍枝
這代能用且比較好用的槍大概不外乎以下幾把
全難度通用:戰鬥步槍(原裝).聖堂防衛者能量泡 => 基本上真的是好用又沒有強到OP
視情況而定:衝鋒槍.鬼面獸手槍.人類手槍.人類/星盟狙擊步槍 =>比較偏功能性武器 但還是不錯
                    拿不到上面的時候可以換一下用
勉強看情況可以撿地上的用:電漿手槍 => 這代破菁英盾比較沒那麼好 但勉強能用
                              刺針槍 =>鬼面獸很多 可以頂一下
然後我不確定鬼面獸那把穿刺槍高難度好不好用,多人超級爛,但是這把打獵人好像還可以
其他的槍枝就真的超難用,不知道設計者是怎么想出這些碗糕的
2)AI
隊友這代其實測起來,除了基地載具被壓死這點很蠢,大致上還勉強OK,只是因為上限只會有5個人跟著走,超過其他就不會動這點有點好笑,至於AI用武器用的有點黑人問號這點,我覺得跟武器有點偏爛拖不了關係…
敵人這代其實設計上我覺得拉,偏強,基本上敵人有以下就真的會打得很辛苦
        1.豺狼(任何武器):相信我,超變態,不信自己試試看
        2.2級甲以上的鬼面獸:通常玩家帶不了太多破甲武器,而遊戲最有效的破甲武器卻是聖堂防衛槍>            狙擊
        更別說遇到那種發狂衝鋒/鬼面獸首領,沒被虐死才怪
        3.掠盜獸:遊戲設計的新生物,算軟,可是拿的是夭壽鬼的狙擊槍,引導者被殺的那段,我看大部分實況          都不意外的被虐歪,強翻天
        4.拿刀的菁英:不是強,他是揮砍的動作太快了,快到玩家不一定有反應時間就躺了
        5.獵人:這代比較微妙的是,我不確定哪一把武器最有效率殺死他,火箭筒我覺得效率算很差(6發彈藥高難度殺1之大概接近45%),穿刺槍剛好打獵人的時間其實是找的到,它也沒別的功能,所以比預期好
3)載具:我覺得只有6人座吉普車可以帶好帶滿隊友這點有點低能,然後希望後續會開多一點載具
4)技能組:說實話,全部強化滿之後,我是希望防禦護盾可以像偵測敵人那個一樣多1次
另外是抓勾+重擊希望可以稍微調高打菁英/鬼面獸的傷害
然後護盾強化4次,說實話,高難度我感覺跟沒強化一樣ww
5)隊友設計其實我比較喜歡5代的4人小隊
6)玩下來至少15小時(確切時間不確定,因為我還忙著收集東西.重打),算還OK,但不確定會不會繼續玩高難度,跟MCC相比有點卻步(MCC我只有2代的異教徒那關放棄solo傳奇)
7)收集的東西改成全難度可以取得算很大的BUFF
8)這款遊戲我覺得又叫爬山遊戲,因為很多時候都需要爬山 🙂 …..
9)半開放圖的部分,能開黃蜂號前/後完全是不同的遊戲==
劇情:
1)改成半線性半開放:說實話,比預期來的好,開放的部分並不會說打到覺得純粹SOP很無聊
線性比較難的點幾乎都是劇情的重要地方orBOSS戰
2)BOSS戰:我是肯定有BOSS戰(線性/開放),但能不能BOSS戰以後少一點
這代沒記錯的話,印象要打9個BOSS,其實壓力不低,特別是地形設計上只有1個BOSS是大型地圖
然後我打起來,大概就3個BOSS比較簡單一點,其他真的不容易
3)因為有看 的介紹,所以勉強懂一點前因後果,但是說真的,對於前往Zeta Halo的緣故這個部分,是官方處理最不好的點,因為我看完還是不知道為什麼要先去Zeta Halo 也就是說,我對劇情這個點的處理超級不滿意
但其他算可以接受吧,特別是重新定義先行者算是有重新串聯5代
4)某個程度上算是真的回歸Halo:CE(HaloCE也是以士官長為主的故事,所以90%劇情都1打多+沒隊友)
5)希望官方儘快讓每個關卡可以獨立選擇,重打是很累的事情,雖然我關卡的東西都拿完了
6)武器的表情包真的有點多 🙂


其他想不到了
整體上滿分10分的話 就BOSS戰會給4分 其他基本分6.5-7是沒什麼問題
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