会提到剧情,但是就那么一点点
心得算分成游戏性跟剧情性2块,所有的讨论都是以PVE为主
游戏性:
1)枪枝
这代能用且比较好用的枪大概不外乎以下几把
全难度通用:战斗步枪(原装).圣堂防卫者能量泡 => 基本上真的是好用又没有强到OP
视情况而定:冲锋枪.鬼面兽手枪.人类手枪.人类/星盟狙击步枪 =>比较偏功能性武器 但还是不错
拿不到上面的时候可以换一下用
勉强看情况可以捡地上的用:电浆手枪 => 这代破菁英盾比较没那么好 但勉强能用
刺针枪 =>鬼面兽很多 可以顶一下
然后我不确定鬼面兽那把穿刺枪高难度好不好用,多人超级烂,但是这把打猎人好像还可以
其他的枪枝就真的超难用,不知道设计者是怎么想出这些碗糕的
2)AI
队友这代其实测起来,除了基地载具被压死这点很蠢,大致上还勉强OK,只是因为上限只会有5个人跟着走,超过其他就不会动这点有点好笑,至于AI用武器用的有点黑人问号这点,我觉得跟武器有点偏烂拖不了关系…
敌人这代其实设计上我觉得拉,偏强,基本上敌人有以下就真的会打得很辛苦
1.豺狼(任何武器):相信我,超变态,不信自己试试看
2.2级甲以上的鬼面兽:通常玩家带不了太多破甲武器,而游戏最有效的破甲武器却是圣堂防卫枪> 狙击
更别说遇到那种发狂冲锋/鬼面兽首领,没被虐死才怪
3.掠盗兽:游戏设计的新生物,算软,可是拿的是夭寿鬼的狙击枪,引导者被杀的那段,我看大部分实况 都不意外的被虐歪,强翻天
4.拿刀的菁英:不是强,他是挥砍的动作太快了,快到玩家不一定有反应时间就躺了
5.猎人:这代比较微妙的是,我不确定哪一把武器最有效率杀死他,火箭筒我觉得效率算很差(6发弹药高难度杀1之大概接近45%),穿刺枪刚好打猎人的时间其实是找的到,它也没别的功能,所以比预期好
3)载具:我觉得只有6人座吉普车可以带好带满队友这点有点低能,然后希望后续会开多一点载具
4)技能组:说实话,全部强化满之后,我是希望防御护盾可以像侦测敌人那个一样多1次
另外是抓勾+重击希望可以稍微调高打菁英/鬼面兽的伤害
然后护盾强化4次,说实话,高难度我感觉跟没强化一样ww
5)队友设计其实我比较喜欢5代的4人小队
6)玩下来至少15小时(确切时间不确定,因为我还忙着收集东西.重打),算还OK,但不确定会不会继续玩高难度,跟MCC相比有点却步(MCC我只有2代的异教徒那关放弃solo传奇)
7)收集的东西改成全难度可以取得算很大的BUFF
8)这款游戏我觉得又叫爬山游戏,因为很多时候都需要爬山 🙂 …..
9)半开放图的部分,能开黄蜂号前/后完全是不同的游戏==
剧情:
1)改成半线性半开放:说实话,比预期来的好,开放的部分并不会说打到觉得纯粹SOP很无聊
线性比较难的点几乎都是剧情的重要地方orBOSS战
2)BOSS战:我是肯定有BOSS战(线性/开放),但能不能BOSS战以后少一点
这代没记错的话,印象要打9个BOSS,其实压力不低,特别是地形设计上只有1个BOSS是大型地图
然后我打起来,大概就3个BOSS比较简单一点,其他真的不容易
3)因为有看 的介绍,所以勉强懂一点前因后果,但是说真的,对于前往Zeta Halo的缘故这个部分,是官方处理最不好的点,因为我看完还是不知道为什么要先去Zeta Halo 也就是说,我对剧情这个点的处理超级不满意
但其他算可以接受吧,特别是重新定义先行者算是有重新串联5代
4)某个程度上算是真的回归Halo:CE(HaloCE也是以士官长为主的故事,所以90%剧情都1打多+没队友)
5)希望官方尽快让每个关卡可以独立选择,重打是很累的事情,虽然我关卡的东西都拿完了
6)武器的表情包真的有点多 🙂
其他想不到了
整体上满分10分的话 就BOSS战会给4分 其他基本分6.5-7是没什么问题