先來簡單區分一下3種版本的齊爾
1.初代齊爾,三層印記需要普A刷新2技能的版本
2.二代齊爾,三層印記集滿就送你重置2技的版本
3.三代齊爾,集滿就送的印記模式,滑行的二技能,
不能疊加印記的大招,截肢的普A距離,
只剩三秒的印記時間
個人玩過的齊爾應該超過兩千場,來分享一下改版前後的遊戲體驗
首先先從二代目開始說起,
二代齊爾應該是最無腦的一套版本
基本上有2+3加上對面軟皮落單,
飛進去就是一顆頭,不死也噴閃現寶珠
然後就2+3可以在大招還沒刷完的時候就使用2飛出來
可以做到真正的完全無損耗血
大招CD又很短,多來幾次對面是受不了的
進退場機制非常之安全,勝率會高不是沒理由的
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再來是初代齊爾,普A引爆印記刷新二技
依舊是前期滾雪球非常猛的一隻角色,傷害爆炸高
但初代齊爾我每次玩都有一個小困擾
大順風的時候因為傷害太高了,
會導致被疊加印記的軟皮在大招還沒刷完的時候先暴斃
自己沒有人可以揮出普A刷新二技,然後被對面蝦盪
機動性上面就因為這下普攻的時間,
勝率被二代狠甩,畢竟刺客在戰場多停留一秒就多一分死亡風險
特別是又在打野經濟高的狀況,
死一個有錢人會導致隊友失去核心潰敗
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接著說說三代齊爾,也就是目前版本的72
1.
首先每次遊戲一開始就要先吃野怪
72玩的越熟練,你就會被截肢的普A距離影響的越嚴重
手變短的關係讓自己會不習慣,
嚴重一點會導致野怪不小心拉出來
再來刪除對野怪普攻加成,改成印記増傷
一技能疊兩層之後,你是要不要開二技能?
開了之後印記被吃掉増傷就沒了,不開扣二技干麻
意義不明的改動
2.
滑行的二技能,目前使用上不覺得這招式影響很大
可能比較有差的是會踩到阿萊的口香糖黏在那邊
但瞬移跟滑行還是差滿多的就是了
附加的護盾,偶爾有其效,只能說偶爾
3.
最傷的其實還是被拔掉大招印記和剩三秒的印記時間
容錯率大減,1+2空了任何一段開大招,基本上頭就要破了
3秒的印記持續時間撐不到你的1技能CD好來隨便A一層湊滿三個印記刷新2技
之前版本至少還能靠五秒的印記持續時間利用短CD的1技能進去換血湊三層拉出來,
目前這版本沒有三層印技進去基本上就是大事不妙了
結論:
你說以前的72太強被砍剛好
但如果強成那樣每場都上ban位了
這角色前期順風雖然很強
但後面大家人擠人的時候他就是很難發揮
二代齊爾是該nerf,但這麼粗暴的改動duck不必
三代齊爾已經不是以前的刺客72了
轉型成靠1+2技能消耗的英雄了
之前玩的越熟練的人,這版被影響的越多
畢竟已經是完全不一樣的行為模式
進場前要想非常多,畢竟位置是打野
如果每次進場都有死亡風險,自己節奏會掉非常多
角色的招牌接技都被拔光光,前後期都如此難發揮
干麻不去玩其他法刺英雄就好
建議是把印記時間改回五秒,截肢的手裝回義肢
就能讓強度回到比較合理的區間
大概是這樣
數據姬的三代齊爾影片,我覺得分析還算中肯
大家有興趣可以看看