【心得】三代齐尔改版心得

先来简单区分一下3种版本的齐尔

1.初代齐尔,三层印记需要普A刷新2技能的版本
2.二代齐尔,三层印记集满就送你重置2技的版本
3.三代齐尔,集满就送的印记模式,滑行的二技能,
                     不能叠加印记的大招,截肢的普A距离,
                     只剩三秒的印记时间
个人玩过的齐尔应该超过两千场,来分享一下改版前后的游戏体验
首先先从二代目开始说起,
二代齐尔应该是最无脑的一套版本
基本上有2+3加上对面软皮落单,
飞进去就是一颗头,不死也喷闪现宝珠
然后就2+3可以在大招还没刷完的时候就使用2飞出来
可以做到真正的完全无损耗血
大招CD又很短,多来几次对面是受不了的
进退场机制非常之安全,胜率会高不是没理由的
—————
再来是初代齐尔,普A引爆印记刷新二技
依旧是前期滚雪球非常猛的一只角色,伤害爆炸高
但初代齐尔我每次玩都有一个小困扰
大顺风的时候因为伤害太高了,
会导致被叠加印记的软皮在大招还没刷完的时候先暴毙
自己没有人可以挥出普A刷新二技,然后被对面虾荡
机动性上面就因为这下普攻的时间,
胜率被二代狠甩,毕竟刺客在战场多停留一秒就多一分死亡风险
特别是又在打野经济高的状况,
死一个有钱人会导致队友失去核心溃败
—————–
接着说说三代齐尔,也就是目前版本的72
1.
首先每次游戏一开始就要先吃野怪
72玩的越熟练,你就会被截肢的普A距离影响的越严重
手变短的关系让自己会不习惯,
严重一点会导致野怪不小心拉出来
再来删除对野怪普攻加成,改成印记増伤
一技能叠两层之后,你是要不要开二技能?
开了之后印记被吃掉増伤就没了,不开扣二技干麻
意义不明的改动
2.
滑行的二技能,目前使用上不觉得这招式影响很大
可能比较有差的是会踩到阿莱的口香糖黏在那边
但瞬移跟滑行还是差满多的就是了
附加的护盾,偶尔有其效,只能说偶尔
3.
最伤的其实还是被拔掉大招印记和剩三秒的印记时间
容错率大减,1+2空了任何一段开大招,基本上头就要破了
3秒的印记持续时间撑不到你的1技能CD好来随便A一层凑满三个印记刷新2技
之前版本至少还能靠五秒的印记持续时间利用短CD的1技能进去换血凑三层拉出来,
目前这版本没有三层印技进去基本上就是大事不妙了
结论:
你说以前的72太强被砍刚好
但如果强成那样每场都上ban位了
这角色前期顺风虽然很强
但后面大家人挤人的时候他就是很难发挥
二代齐尔是该nerf,但这么粗暴的改动duck不必
三代齐尔已经不是以前的刺客72了
转型成靠1+2技能消耗的英雄了
之前玩的越熟练的人,这版被影响的越多
毕竟已经是完全不一样的行为模式
进场前要想非常多,毕竟位置是打野
如果每次进场都有死亡风险,自己节奏会掉非常多
角色的招牌接技都被拔光光,前后期都如此难发挥
干麻不去玩其他法刺英雄就好
建议是把印记时间改回五秒,截肢的手装回义肢
就能让强度回到比较合理的区间
大概是这样
数据姬的三代齐尔影片,我觉得分析还算中肯
大家有兴趣可以看看
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/19271.html
返回顶部