先来简单区分一下3种版本的齐尔
1.初代齐尔,三层印记需要普A刷新2技能的版本
2.二代齐尔,三层印记集满就送你重置2技的版本
3.三代齐尔,集满就送的印记模式,滑行的二技能,
不能叠加印记的大招,截肢的普A距离,
只剩三秒的印记时间
个人玩过的齐尔应该超过两千场,来分享一下改版前后的游戏体验
首先先从二代目开始说起,
二代齐尔应该是最无脑的一套版本
基本上有2+3加上对面软皮落单,
飞进去就是一颗头,不死也喷闪现宝珠
然后就2+3可以在大招还没刷完的时候就使用2飞出来
可以做到真正的完全无损耗血
大招CD又很短,多来几次对面是受不了的
进退场机制非常之安全,胜率会高不是没理由的
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再来是初代齐尔,普A引爆印记刷新二技
依旧是前期滚雪球非常猛的一只角色,伤害爆炸高
但初代齐尔我每次玩都有一个小困扰
大顺风的时候因为伤害太高了,
会导致被叠加印记的软皮在大招还没刷完的时候先暴毙
自己没有人可以挥出普A刷新二技,然后被对面虾荡
机动性上面就因为这下普攻的时间,
胜率被二代狠甩,毕竟刺客在战场多停留一秒就多一分死亡风险
特别是又在打野经济高的状况,
死一个有钱人会导致队友失去核心溃败
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接着说说三代齐尔,也就是目前版本的72
1.
首先每次游戏一开始就要先吃野怪
72玩的越熟练,你就会被截肢的普A距离影响的越严重
手变短的关系让自己会不习惯,
严重一点会导致野怪不小心拉出来
再来删除对野怪普攻加成,改成印记増伤
一技能叠两层之后,你是要不要开二技能?
开了之后印记被吃掉増伤就没了,不开扣二技干麻
意义不明的改动
2.
滑行的二技能,目前使用上不觉得这招式影响很大
可能比较有差的是会踩到阿莱的口香糖黏在那边
但瞬移跟滑行还是差满多的就是了
附加的护盾,偶尔有其效,只能说偶尔
3.
最伤的其实还是被拔掉大招印记和剩三秒的印记时间
容错率大减,1+2空了任何一段开大招,基本上头就要破了
3秒的印记持续时间撑不到你的1技能CD好来随便A一层凑满三个印记刷新2技
之前版本至少还能靠五秒的印记持续时间利用短CD的1技能进去换血凑三层拉出来,
目前这版本没有三层印技进去基本上就是大事不妙了
结论:
你说以前的72太强被砍刚好
但如果强成那样每场都上ban位了
这角色前期顺风虽然很强
但后面大家人挤人的时候他就是很难发挥
二代齐尔是该nerf,但这么粗暴的改动duck不必
三代齐尔已经不是以前的刺客72了
转型成靠1+2技能消耗的英雄了
之前玩的越熟练的人,这版被影响的越多
毕竟已经是完全不一样的行为模式
进场前要想非常多,毕竟位置是打野
如果每次进场都有死亡风险,自己节奏会掉非常多
角色的招牌接技都被拔光光,前后期都如此难发挥
干麻不去玩其他法刺英雄就好
建议是把印记时间改回五秒,截肢的手装回义肢
就能让强度回到比较合理的区间
大概是这样
数据姬的三代齐尔影片,我觉得分析还算中肯
大家有兴趣可以看看