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前言:
注靈花費星塵,用來提升古寶被動屬性。隨著注靈等級的提高,注靈帶來的被動加成以及所花費的星塵成幾何倍數增加。簡言之,等級越高提升越大,花費越大。注靈雖沒有升星帶來的高戰力數值提升,但帶來的屬性卻是實打實的。
絕不注靈沒用的屬性,注靈星塵還是比較缺的。很多萌新玩家(包括我自己)都會看到手裡有些剩餘星塵就想花掉,結果注靈了一大堆一級二級三級對自己收益不大的屬性,這些林林總總看起來不少,但低等級的注靈帶來的屬性加成很低,實際上遠不如將這些星塵合成後注靈對自己更有用的屬性。
與升星石不同,同等級注靈花費的星塵不論古寶品質皆是相同,但品質越高的古寶加成一般也越高。因此在同類古寶中,一般先注靈品質更高的橙色紫色。
八荒能打一定要打,秘境越靠前越好,給很多星塵不打血虧。靈界困魔境每天打完80層再掃蕩,困魔境在產出500以上 下品星塵時建議刷四次(免費、50、100、200機緣),產出500以下3次即可。
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基礎優先順序
♦按屬性排列:
T1:氣血/真元、攻擊
T2:神通加傷/減傷、法寶加傷/減傷、主動類古寶、會心/會心抵抗、會心倍率/會心格擋、防禦
T3:命中/迴避
T4: 其他
特殊類:聚靈玉璧、離陰靈玉
這裡的排序是大前提,後面的一切優先順序都是在此基礎上的延伸
同層級內先後排序代表優先順序
這裡稍微解釋一下:
①氣血和真元我認為是要優先於攻擊的,所謂挨打容易打人難,攻擊帶來的收益受制於命中、格擋等其它因素,而氣血真元的收益不會因其他因素打折扣。更何況,活著才有輸出是不變的定理。一般法修優先真元,體修優先氣血。攻擊影響的是所有神通法寶的傷害,因此優於單個加成的主動類古寶。
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花費:
星塵換算比例:216下品=36中品=6上品=1極品
注靈花費星塵量:
古寶注靈分模擬較
以下數據皆為二星古寶數據,部分數據來自理論推導可能稍有出入,由於還是個萌新寶寶,仙魔古寶以及9-10級的注靈咱現在還接觸不到,因此並沒有體現。且紅色古寶未參與比較、因為其在同屬性古寶中屬性最優,相對橙紫色優先注靈。
這裡將所有被動類古寶劃分為三類——
一、固定屬性類
代表性古寶:
橙色—–九品蓮台、玉虛凈瓶、敦煌引路幡、湛盧劍、赤霄劍等
紫色—–八荒鼎、凈月瓶、陰陽劍等
藍色—–騰雲鼎、避風仙珠、綠柳壺、摧心箍等
選擇其中「固定氣血、真元類」古寶為代表:
規律十分明顯,此類古寶橙色與紫色加成相同,是常規藍色古寶的四倍、是活動藍色古寶的兩倍,因此注靈優先順序:
八荒鼎/凈月瓶=九品蓮台/玉虛凈瓶/敦煌引路幡>避風仙珠>騰雲鼎/綠柳壺
♦這邊總結一下直接說結論:
固定屬性類古寶紫色橙色優先升,交替升,前四者先注靈星級高的,常規藍色最多+3,活動藍色看情況最高+5。後面測試發現固定屬性類古寶都是這個規律,攻擊、防禦、氣血、真元固定屬性類古寶均適用。
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二、成長屬性類
代表性古寶:橙色—–藥王珠、常羲琴、松風萬壑鈴、太上金剛琢等
紫色—–五色華光鏡、七星引靈缽等
藍色—–斷浪分水旗、汲靈妖鎖等
此類古寶種類繁多,每人情況不同,但規律總結起來就這麼幾個:
♦①品質越高優先順序越高,同品質古寶成長度與成長上限的比值越高優先順序越高。
♦②只需要讓成長度保持在未滿狀態即可,無需額外注靈。若在未滿成長度的成長類古寶和固定屬性類古寶之間選擇,優先固定屬性類。
♦③另外,此類有幾個特殊的古寶:
紫色:紫金蓮台、影月衫、霸王鎧、仁王鎧、天蠶羽衣等
藍色:玄雷盾、青霜衫等
這幾個古寶均為成長類防禦古寶,但前期加成極低近乎於零,注靈等級高了才有的看,如果不打算注靈到+7以上,乾脆就一級都別升。
解釋一下:這一類古寶的加成不來源於注靈的一瞬間,而在於積累成長度的整個過程中,注靈的目的僅是提升其成長上限,在沒有大額超出上限的成長度時,注靈時的暫態加成必定不如固定屬性類收益大,因此只需要讓其有成長空間存在即可,成長空間過大填不滿也是浪費。
♦另外補充一個粗略測試,尚待驗證的結論
橙色成長類古寶成長度約在1/2處達到同屬性固定類橙色古寶的數值,紫色古寶成長度約在滿值時達到同屬性固定類紫色古寶的數值。比如,藥王珠的功法節點在攢到1/2時可達到同級九品蓮台的加成,而五色華光鏡的廣告你就算看滿了也就與同級八荒鼎的加成持平罷了。
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三、百分比加成類
代表古寶:
橙色:太白九劍、熒惑孤燈、搖光靈玉、紫薇古戒
紫色:九天懸尺、辟邪古戒、聚靈玉璧、離陽靈玉
藍色:破天符、破天珠、破天盾
♦這是一類很特殊的古寶,大多升星時附加的被動加成高於注靈,注靈時每級加成屬性恆定不增長,1升2加0.2%,2升3還是0.2%,隨著等級提高、花費的材料呈指數增加,因此其性價比也會呈指數幅度降低。
♦所有直接加皮膚屬性的百分比加成,例如攻擊%、命中%都只作用於基礎值,基礎值不包括古寶、裝備等的加成,不要看自己1000w皮膚攻擊就以為2%=20w,目前我是返虛後期,為了方便就以返虛後期的數據作為參考:通過明目訣的加成前後比較,反推出返虛後期修鍊進度20%時基礎法攻約為486w,此時辟邪古戒/九天懸尺每級注靈加成為486w*0.2%=9720點攻擊,注靈1級時性價比高於橙紫藍,2級及以後性價比遠低於橙、紫色,4級以後性價比低於藍色。因此返虛期及之前這玩意注靈4級就行,升星倒是可以多升點。
♦聚靈玉璧、離陽靈玉是否無腦優先拉滿?
為了方便比較,我量化了修為加成。
洞府基礎靈氣為130,聚靈玉璧注靈每級加0.2%洞府靈氣,即0.26,返虛後期吸收率為80%,每個周天約為8s,也就是每8s會額外提供0.26×80%修為,每個月可以額外提供259200修為,當前境界一顆紅葯在加成下約可以提供430000修為,也就是說每注靈1級聚靈玉璧相當於每個月讓你多吃了大半顆紅葯。
再來看離陽靈玉,每注靈一級加0.2%修為丹藥加成,反虛期一顆紫葯基礎修為是72000修為,也就是每吃一顆紫葯額外提供144修為,假設一天27顆葯,一個月全吃紫葯,則每月額外獲得116640修為,一顆紫葯在加成下約100000修為,也就是每注靈一級離陽靈玉相當於一個月讓你多吃一顆紫葯。當然境界不同也會有差異,但演算法是不變的,估計相差也不會太多。
這兩個古寶詞條雖很重要,但注靈加成不大,屬於長遠收益類的古寶,玩不到1到2年的不必強求拉滿。
♦藍色破天套裝和太白九劍套裝
二者均是按傷害數值的百分比增傷/減傷,自然是境界越高收益越大,傷害沒起來之前收益不如氣血、攻擊。推薦前期注靈+6,後期有額外星塵再補上去。
♦靈獸類古寶:
餵食修為丹加成>攻擊屬性,狐狸蛟注法攻,獅子龜注物攻,只注靈這兩個其它不注靈。
♦百分比類古寶總結
百分比類的古寶推薦+4到+6即可,等級越高性價比越低,聚靈玉璧、離陽靈玉長久玩的可以拉高,玩不久的等級同其它百分比古寶即可。
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(完)