ahoy 空幫滔瓦
12月手套杯、無限礦坑無限劫盜等競賽推出
大家除了要儘快完成拓荒之外 想拼分數的人可能還要選擇一些更冷門的升華+技能組
或是有些新進玩家可能在新聯盟中已經抄過一次作業了
不想抄作業又不知道怎麼開發自己的拓荒組合
在這邊提供一個也不算特別新奇的概念
damage per use 每次施放總傷害
這是我自己在思考拓荒套路的時候腦袋裡使用的用詞
也就是每次停下來放技能(不管是施法還是攻擊),這招可以造成的傷害總量
我看了很多太太殺手還有其他人的speed run/拓荒影片
發現幾乎所有速通跟強勢拓荒的技能組 都有很高的damage per use
所以才開始以這個特性為核心建構自己的拓荒組合
我們先看看speed run會用的拓荒套路
自施混沌法術(迴音也可,只是少一連)
靈魂吸取 靈體撕裂 瘟疫 凋零圖騰或萎滅圖騰(配凋零珠寶)
電烙印/電弧
風暴漩渦 電烙 電弧 鋒雷陷阱 水世界(speedrun電烙op的時候是用信念浪涌,這邊順應版本改成水世界)
燃燒流
火烙印 火牆 奔流圖騰 怒焰奔騰(同上,順應版本更動技能內容)
我認為這三個傳統套路最明顯表現出 damage per use的特性
從技能組來看,應該大多數人都會發現
這三個技能組 過去都曾經是某些版本的強勢套路,它們的共同點就是都有放完一直跑就可以穩定殺怪的能力
而且這樣的傷害擴散/傷害延長能力,在打王的時候也可以皆由多組技能堆棧來製造大量傷害
比方說釋放電弧配電烙印的套路,打王的時候我會這樣接技能:
水世界(曝晒)-釋放電弧(一次四下)-電烙印-鋒雷陷阱-電烙印-釋放電弧-鋒雷陷阱
水世界、電烙、鋒雷陷阱都是持續時間技能,讓釋放電弧的充能空檔也可以按其他技能而非電弧連發(連發=浪費釋放特性)
具有高單次使用傷害的技能,通常放下去在持續時間內都可以穩定輸出,所以它們每次使用的傷害都可以累積在一隻王身上,從而讓身上的每一個四連都發揮最大傷害
如果你沒有「立志要玩A技能,就從拿到這顆技能開始從頭到尾只用這招尻怪」這種堅持的話
善用具有這樣特性的技能組,可以讓拓荒過程更輕鬆順利,而且身上的四連越多,打王跟比較硬的菁英怪就越輕鬆
從拓荒到end game,高單次施放總傷害的技能,通常可以提供你較快的清圖速度、前期更高的打王傷害以及特定高強度戰鬥的操作空間,我一直以來都認為具有這樣特性的技能,相較於其他技能來說都更加強勢。
除了上面說的三個拓荒套路之外,過去曾經op或現在也很op的毒瘤流派或拓荒套路,也有很多符合「高單次施放總傷害」的特性,這邊枚舉幾個:
純圖騰、純烙印、BV(時代的眼淚,但這季有人達到2.4億dps)、凜冬球、流血盾投、純召喚(只叫一次就可以一直打打打,也算高單次施放總傷害吧?)、毒雨(現在流行同時插毒雨圖騰)、直擊或流血的旋天劍舞
本來這個概念我是在兩年前認真研究太太殺手的幾種拓荒套路的時候發現的,不過一直以來都覺得這太簡單了一定一堆人知道,所以都沒有特別想整理起來,但最近接觸一些新手發現新手不知道的東西真的比大家想像中的多很多= =,所以還是寫一篇起來,以後要跟新手講解的時候可以直接貼…
注意,並不是所有毒瘤或拓荒快的流派都是高單次施放總傷害的,也有單純單擊高傷的技能成為拓荒熱門,但這些可以做到前期單擊高傷的技能大多都會在下個版本被砍,或是操作麻煩等等,我個人不是很習慣用這類的技能拓荒。