【心得】【小知识】如何建构自己的拓荒流派-善用damage per use 单次施放总伤害

ahoy 空帮滔瓦
12月手套杯、无限矿坑无限劫盗等竞赛推出
大家除了要尽快完成拓荒之外 想拼分数的人可能还要选择一些更冷门的升华+技能组
或是有些新进玩家可能在新联盟中已经抄过一次作业了
不想抄作业又不知道怎么开发自己的拓荒组合
在这边提供一个也不算特别新奇的概念
damage per use 每次施放总伤害
这是我自己在思考拓荒套路的时候脑袋里使用的用词
也就是每次停下来放技能(不管是施法还是攻击),这招可以造成的伤害总量
我看了很多太太杀手还有其他人的speed run/拓荒影片
发现几乎所有速通跟强势拓荒的技能组 都有很高的damage per use
所以才开始以这个特性为核心建构自己的拓荒组合
我们先看看speed run会用的拓荒套路
自施混沌法术(回音也可,只是少一连)
灵魂吸取 灵体撕裂 瘟疫 凋零图腾或萎灭图腾(配凋零珠宝)
电烙印/电弧
风暴漩涡 电烙 电弧 锋雷陷阱 水世界(speedrun电烙op的时候是用信念浪涌,这边顺应版本改成水世界)
燃烧流
火烙印 火墙 奔流图腾 怒焰奔腾(同上,顺应版本更动技能内容)
我认为这三个传统套路最明显表现出 damage per use的特性
从技能组来看,应该大多数人都会发现
这三个技能组 过去都曾经是某些版本的强势套路,它们的共同点就是都有放完一直跑就可以稳定杀怪的能力
而且这样的伤害扩散/伤害延长能力,在打王的时候也可以皆由多组技能堆栈来制造大量伤害
比方说释放电弧配电烙印的套路,打王的时候我会这样接技能:
水世界(曝晒)-释放电弧(一次四下)-电烙印-锋雷陷阱-电烙印-释放电弧-锋雷陷阱
水世界、电烙、锋雷陷阱都是持续时间技能,让释放电弧的充能空档也可以按其他技能而非电弧连发(连发=浪费释放特性)
具有高单次使用伤害的技能,通常放下去在持续时间内都可以稳定输出,所以它们每次使用的伤害都可以累积在一只王身上,从而让身上的每一个四连都发挥最大伤害
如果你没有「立志要玩A技能,就从拿到这颗技能开始从头到尾只用这招尻怪」这种坚持的话
善用具有这样特性的技能组,可以让拓荒过程更轻松顺利,而且身上的四连越多,打王跟比较硬的菁英怪就越轻松
从拓荒到end game,高单次施放总伤害的技能,通常可以提供你较快的清图速度、前期更高的打王伤害以及特定高强度战斗的操作空间,我一直以来都认为具有这样特性的技能,相较于其他技能来说都更加强势。
除了上面说的三个拓荒套路之外,过去曾经op或现在也很op的毒瘤流派或拓荒套路,也有很多符合「高单次施放总伤害」的特性,这边枚举几个:
纯图腾、纯烙印、BV(时代的眼泪,但这季有人达到2.4亿dps)、凛冬球、流血盾投、纯召唤(只叫一次就可以一直打打打,也算高单次施放总伤害吧?)、毒雨(现在流行同时插毒雨图腾)、直击或流血的旋天剑舞
本来这个概念我是在两年前认真研究太太杀手的几种拓荒套路的时候发现的,不过一直以来都觉得这太简单了一定一堆人知道,所以都没有特别想整理起来,但最近接触一些新手发现新手不知道的东西真的比大家想像中的多很多= =,所以还是写一篇起来,以后要跟新手讲解的时候可以直接贴…
注意,并不是所有毒瘤或拓荒快的流派都是高单次施放总伤害的,也有单纯单击高伤的技能成为拓荒热门,但这些可以做到前期单击高伤的技能大多都会在下个版本被砍,或是操作麻烦等等,我个人不是很习惯用这类的技能拓荒。
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