算是證明自己有花時間玩得文?
這篇攻略100%是我自己手打 ,幾乎沒看其他攻略的,幾乎?那來談談我看攻略的地方吧。
1.深夜對酌,這個沒看真的很難解,但我覺得官方想作為遊戲的隱藏成就是OK的,給過。
2.楊門,所有感情線先不論劇情,我最不能接受的就是要攻略女主這邊完全沒有提示,選項也不直覺,蘇蘇一開始對話會提示你要疏遠,後面開信也會直接跟你要,殷芙仕女圖一直都有提醒要去解,雯姬更是有傳聞跟推理等,我就好奇咱們楊女俠是怎麼回事,燒火把也不講裡面有東西所以要燒嗎,深夜打架前到底誰知道要不要疏遠,我不會通靈更不知道你想不想救妳弟。
0分。(如果有提示歡迎打臉我,我很想知道是不是我誤會了)
真心覺得應該給個提示,或是主角要燒火把前提醒一下玩家
3.驚濤駭浪3支線的草船借箭,為甚麼解一個任務還得有先後順序?這跟深夜對酌完全不一樣的概念,雖然同樣都有一個前置,但沒有戒指一樣能順利解掉驚濤駭浪,沒有葉子卡到明年還在卡。 0分
難道不能草船借箭去黃海沿岸搜的時候隨便一棵樹或一坨草給個葉子嗎,就給個繩子玩家會直覺覺得黃海沿岸有東西沒找到,我覺得這是為難玩家,至少我在找到的時候完全沒有感受到探索的樂趣,只覺得煩,找到了更是 哭阿這尛。
4.迎春樓找玉娘那邊,藏在火藥桶到底是什麼鬼神邏輯,退100步講抗天盟小兵部分是智障,那要主角0距離點燃火藥桶是?退1萬步講我們主角跟阿妤輕功驚天地泣鬼神可以瞬間移動好了,前面點個箱子直接被燒死又是怎麼回事? 0分。
給個投擲物之類的東西可以出示不是比較好嗎……0距離點火藥桶,我真的…. 想不到
講完不能接受的部分再來講很贊的部分
1.各傳聞跟支線很多都有後續,可以感受到製作的非常用心,會很期待傳聞接完之後再去跟那些npc對話。讓人確實有覺得這些npc是有血有肉的 100分。
2.和公孫妤在查江萬里的房子的時候,兩個隱藏要件可以透過對話研究跟推敲,拿到東西後成就感很高
100分。
3.部分npc或傳聞會隨著主支線推進而改變,讓人解完之後會想再回去探一探,不是解完就沒事了。100分。
接著談談各支線、傳聞
除了上面提到的部份之外,我在跟每個npc對話>找尋線索>找不到>找到,整個過程我是非常享受的,雖然傳聞跟支線都很多。但也是有一些覺得可以更好的地方。 大概80分
1.npc很多,他們也都很多故事跟對話,這很好,但就出現一個問題,能交互出示npc的跟不能的npc混在一起,而且有時候能交互的跟不能交互的對話內容雷同(ex:對話中提到想喝酒,有就可以出示有的就不行),變成玩家每個都要自己猜,當然有些有用黃字提示,我覺得這點很好,但是有些可交互沒黃字,有些不能交互有黃字,整個搞得很亂,個人覺得乾脆能交互的npc對話都給黃字,不能的就不要,在有傷害能體驗劇情的同時又能享受更完整的交互,不是更好嗎?
2.支線跟傳聞跟主線相關的地方真的太少,我覺得鐵橇村那個支線劇情就很棒,但既然能有一個支線和主線掛勾,那何不讓四凶也各有一些呢?,把四凶設計的各有所長,只在主線出現真的可惜,支線或傳聞完全可以加一些他們的影子進去,包含物品、往事甚至乾脆曾經的據點等等,也不用多,虹橋四傳聞多著墨一點就很好了,只是幾隻雜魚跳出來打一打,幾乎沒有劇情,炒雞可惜。 光那個墓地就完全可以讓玩家繼續追下去,而不是只是整理就沒了,就算最後線索斷了,讓玩家看到零星的線索或劇情,主線再補上,我覺得完全是可以的。 個人認為可以少做一點真的沒甚麼意思就只是給個葯的支線,或是沒甚麼人的地方,節省的開發資源放在上述說的會好很多。
3.支線跟傳聞給的獎勵到底有沒有用就先不談,我也不是為了獎勵去解的,但是這個獎勵分配的部分真的很奇怪,例如:一個支線要推理要找一堆人還要論破,解完之後給我一顆葯,一把紫武只要丟一隻雞進某個大碗公就有,實在是有點……..WTF,我完全可以接受這兩樣任務解完的獎勵都是一顆葯,但…..就很奇怪。
再來感情線
首先,我覺得不是女角太多,是遊戲的劇情量無法容納這些女角,導致某些感情線打完就是???,那不如少一點女角不好嗎?再來分開談
1.任芸,幾乎不需要,她的情報全部可以跟彩姨問,後面也完全消失,除了姊妹雙…那啥之外真的沒她什麼事情。
2.楊飛彤,感情劇情是最怪異的一個,沒攻略成功一樣說玩家是楊家女婿,追段天工替玩家著急玩家的相思劍,結果沒成功直接翻臉(這每個女角都一樣不論成功攻略與否,這邊尚可接受) 但我的相思劍呢?我的相思劍呢?相思劍呢? 妳不能就不還我欸!
3.雯姬跟主線人物有掛鉤及開封迎春樓的頭牌,我認為是需要的,整體劇情也還算有趣,有頭有尾,好評。
4.溫翠書,跟藏墨派有掛鉤,再帶到一代主角的部分故事,劇情也OK。
5.殷芙,貫穿整個少林寺支線跟另一個百位閣,劇情也很完整,這邊也好評。
6.公孫妤,可以說是整個主線都有她的身影,雖然某些設置上有點牽強,但跟著玩家蠻多吐槽跟互懟也很有趣,整體OK。
另外海岸三個女角除了上面提到的支線腦溢血之外,固然劇情很好看,但我覺得與其再設計這三位,不如把資源投入上面4位(不含公孫妤及任芸)的劇情,讓各女角再更飽滿一點,甚至多寫一條沒攻略完成的文本,個人認為都可能會比較好,沒攻略完成一樣跑攻略完成的劇情實在太奇怪了。
武學及戰鬥部分
跪求開放無限重製八卦
有好多神奇的套路我好想玩但只能重製一次真的很難過
1.冥想的木樁人明顯跟外面能打的雜魚及BOSS完全不一樣,尤其是控場的部分,冥想能接的招打BOSS根本不能接,那我要冥想幹嘛?
2.部分武學太強部分武學爛到沒朋友,心法也是,八卦也是。
個人覺得內力心法跟八卦真的太爛,都是看%數發動,那我點高幹嘛,加上這遊戲內力消耗又超低,幾乎沒用,相對就是秋風掃落葉真的不會太強嗎?這遊戲本體還是武俠遊戲欸……..打架用臉滾鍵盤幾乎不用A也不用躲招,真的好嗎?>覺得可以考慮讓秋風掃落葉提高內力消耗,就可以讓內力八卦有更多考慮空間,也可能會需要平A,要平A就要躲招之類的。
雜項
1.懷湘>只能減素材送錢太可惜,他不是有在送消息嗎?如果能隨機多加入各個女角的信,應該能更加簡單的把女角塑造的更加豐富,也不會每次叫懷湘都只是機械式地叫他來>餵魚>放走。
2.釣魚系統>我覺得完全可以跟懷湘多掛勾,比如某些稀有魚喂他吃能提升收到某些女角的消息的機率,而不是只是單純機械式的這次喂AB魚下次喂CD魚,老實說,有點無聊
3.我有自己的房子!京南驛有地方可以種!藥王谷有種子跟肥料!牧場物語腦粉 許願能在自己家種種田 沒…我就說說
4.料理,覺得完全可以像一代釀酒那樣讓玩家解任務或傳聞拿到食譜,不要像這樣有些還得用猜的,很浪費食物時間。
暫時想到這些,有想到再來補充~
明天應該會來玩二周目,會開實況,有緣可以來找我聊聊