【心得】21年圣诞池角色心得文(预定4连更)

(镇楼图)

Merry Christmas!!!
虽然有点早,但还是来点圣诞节的气氛吧XD
这次也欧洲了,而且还是欧到极点!
因此也按照惯例来还愿以延续欧气
不然下次就抽不到啦
至于明明只有3位角色却写了4连更什么的…
这个喔…你们下星期就会知道了:)

【传说冒险者】 克里丝
CV:诹访彩花
克里丝:这回该到我了,看我大展身手吧!(バインド~~~)
基本信息
稀有度:4星 属性: 武器:匕首 特性:物攻+6%(Debuff时11%)

数值表
数值 Lv.60 练满
HP 1782 2132
物理攻击 271 411
魔法攻击 269 279
物理防御 190 280
魔法防御 196 276
敏捷性 77 77
器用 78 79
幸运 89 91
*以上数值并没有把恩惠纳入计算当中
耐性表
属性 耐性
0%
0%
0%
20%
0%
0%
0%
技能表
ワイヤートラップ(必杀技)
属性 CD 物理/魔法
物理
【技能效果】
对全体敌人造成302%无属魔法伤害&大缓速
Lv.2~Lv.5每级都会提升缓速率
【分歧技能效果】
对全体敌人造成320%的无属性物理伤害&高确率麻痹(7秒)
クロスハリケーン(必杀技)
属性 CD 物理/魔法
物理
【技能效果】
对全体敌人造成260%风属性物理伤害&全员物攻大UP(16秒)
Lv.2~Lv.5每级都会提升物攻UP效果
*12/13 更新后
对全体敌人造成260%风属性物理伤害&全员物魔双攻大UP(16秒)
Lv.2~Lv.5每级都会提升物魔攻UP效果

トルネードエッジ+

属性 CD 物理/魔法
18秒 物理
【技能效果】
对单体敌人造成161%(Debuff时215%)风属物理伤害&我方全员技能冷却时间缩短【小】(-4秒)
*升级技能会提升伤害

サイクロンエッジ+

属性 CD 物理/魔法
16秒 物理
【技能效果】
对1位敌人造成112%((Debuff时143%)风属物理伤害&全员敏捷中UP(10秒)
*升级技能会提升伤害

普攻
属性 CD 物理/魔法
物理
【技能效果】
对1位敌人造成105%风属性物理攻击&物理小破防(6秒)
*升级技能会提升伤害

*以上技能效果&数值均以满技的时候作准
*题外:彩花本人的情况其实和润桑很相似,都是出道了一段时间但都没有很有名(?)
克里丝和和真算是他们这几年的代表作了,不过虽然这几年彩花的名字都没有很常出现在大家面前
但如果说另一位比较有名的角色大家应该也会认识,那就是在尼尔:自动人型中的A2喔
那种表面冷酷但内心却很温柔的声线也是很吸引呢
心得:
前言:
这次的圣诞池我原本是想跳过的,因为惠惠和芸芸我也没有特别需要
结果生放时跑出了FES克里丝…..哗,出事了阿伯
怎么跑出了FES来耶???
好吧我抽吧我抽就好了还不行吗?
结果….
哗,惠惠老人来派礼物啦~~~
万岁!!!
(详见:欧洲串1339楼)
角色评测:
先来说白值,完美告诉你什么叫赢在起跑在线:起手就是全服最高的77敏捷,配上个专武就是80敏捷,还没算技能耶!!!加上原作人设的原因,幸运也是所有人物最高的,只比自己的其他版本低一点点。而且大概是同样受原作影响,魔防在物理队中异常地高(绊是加魔防的没错),不算2位坦克担当,大概就只有阿克娅会比她高,意外地能吃点伤害。再来就是那个破格的特性,我最初还以为看错,怎么特性中会有个蓝色图案…WTF?Debuff增伤放到特性里???还可以放到sub中使用???喂,谁设计这东西的,给我出来!!!蛤?你说是有天启叫你设计成这样?那…好吧,我原谅你吧,毕竟是”那位大人”叫的,那我也没有办法了…
用后感
well…有着这个白值,再加上这个技能组,会弱才怪啦。FES克里丝毫不意外地在登场的第一个礼拜蹂躏了竞技场,甚至让竞技场出现了打爆分,课金大佬比插件更高分的奇迹(这个真的很爽,返去食屎啦插件仔~),而且后续也在竞技场EX中展现出极惊人的辅助力。我就问你,一个又能打自身又有极强大的辅助能力的角色要怎样输?好歹FES阿克娅也在输出上低了一点,这是什么鬼?虽说那招加速技在没增伤时就跟万圣咪娅一样没火力,但所谓的DPS就是用2个要素来判定:伤害和速度,妳那么星爆,即使伤害低一点也不会有太大影响吧;这也体现在FES克里丝的技能和普攻中,可以看到加速的那招和普攻是明显伤害倍率是低了一点,这也大概是这位角色身上唯一一项能看出营运有尝试平衡角色的点。
上述有提到FES克里丝有着Debuff增伤的特性,而营运也做得相当”周全”,在普攻中加入了物理小破防(6秒)的效果。这个看似没什么用的效果其实是为了配合克里丝的Debuff流而故意加到技能包中,这样就避免了安兹的那种必须要等大招/其他人的帮助才可以增伤的问题。也稍微说一下技能组,小-CD+中加速(10秒);虽然中加速只有10秒,但由于有-CD,实际上的空窗期只有2秒,因此只要等一下就可以重新上中加速了。至于-CD…应该没有要解释的必要吧?至于大招除了有原来的大缓速外,之后也会追加物魔双攻大UP,因此玩家也可以因应关卡的需要来更换大招。
影响
还有就是这个人的辅助性实在是太强了,配上巴尼尔/阿克娅实在是乱来,因此在高机率双混属角的情况下实在是不太可能让其他角色有混队的机会,所以这家伙大概成了这游戏混属的”名作之壁”了。另外,考虑到12/13后克里丝会被上修而获得了双攻BUFF,这个人大概会比阿克娅更适合混职,特别是现时魔法队的弱点是CD慢&跑得慢而不是集气慢(魔法队有必杀槽UP的角色就好像物理队有加速一样),克里丝之后会很常混到法队那边吧…
武器
目前最优秀的当然是新属武啦,但要制造出来的确也不是容易,在造到之前先用专武就可以了,而且专武有敏捷+3的优势。
评分推荐:

火力:10/10
支持:10/10
未来性:10/10
总分:30/30

*评分小解说:
火力不解释
支持评分主要看2点,一是自带多少个有利效果,二是效果的重要性
未来性评分有点主观,就看技能包之后有没有机会增加出场率
当然如果可以做到混属队的成员这项也会加很多分喔
所以FES克里丝等全一角当然会爆分啊

强度厨表示:20分以上可以抽,25以上必抽!
有爱就抽啦~

评语:真真正正的全一角,没有不抽的可能性
如果问什么叫”无可挑剔”的话FES克里丝大概就是这个概念的化身,即使是防御力不足的问题也多少可以用一堆技能效果来弥补,基本上是无死角的存在。
后记:
是不是以为克里丝很强所以我会像夏提雅一样极长篇大论?没有
之前有人问我会不会继续写心得文时我也答案是:
“角色的强度得让我有发挥的空间
太弱/太强的角色很难写得好
因为优缺点太明显的话根本不用写”
FES克里丝就是一位这样的角色,实在是太强
因此大部内容我都不用太刻意指出克里丝的强处/弱点
轻轻带过就好;相反夏提雅比较属于在一定情况下才会是最一线的角色
因此就需要用较长的篇幅去说明
原本克里丝在游戏中算是被和真害得满惨的情况(老是被营运玩偷胖次的梗)
绊40的称号还被恶搞成”偷胖次魔的师父”,真的有够靠北XD
好歹人家也是受害人耶,干么就变成了偷胖次魔的师父了啊?XD
不过彩花和润桑这对组合在生放中也是带来了很多欢乐给我们
我期待在3季中再看到他们的组合为我们带来更多的欢乐喔~
加油吧,头目和助手君!


*某七鳃鳗:给我记住啊,可恶的…
本喵:刚刚我好像看到一道光,然后夏提雅就被净化…了?(物理)
半黑着脸的克里丝:没什么事喔~~~(不死者必须死!!!


待续(喵~~~)

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