【心得】攻擊、傷害、穿透 的比較

天地劫的魂石傷害詞條有分為 XX攻擊、XX傷害、XX穿透 三種,以下我統一都用 物攻、物傷、物穿三個詞,但其實代換成法術是一樣的 (我只是懶得打出法術二字)
從NGA大佬的經驗,我們一直以來都知道選詞條是 物攻>物傷>物穿,但這三者之間的關係是?
於是我吃飽太閑做了一些計算,傷害公式的來源是參考NGA這篇文章:
傷害公式: 最終傷害值=攻防差值*技能倍率*傷害修正。 其中攻防差值與角色之間的屬性克制有關,按照火克雷、雷克冰、冰克火的剋制關係代入克制係數計算。

克制敵人時攻擊乘以1.3,被克制時乘以0.75
我令攻=1,防=0.1~1,技能倍率1.5,算出下面兩張圖。
第一張圖是假設守方免傷是0%的狀況
第二張圖是假設守方免傷30%的情況:
綜合上面兩張圖片,我們可以得到以下幾個結論:
1. 物攻與物傷的比較:當免傷0%時,無論防禦高低,無論是否相剋,物攻都比物傷強
但是當免傷不為0%時,物傷是有可能比物攻強的,詳見「高端分享一」
2. 物傷與物穿的比較:低防時是物傷>物穿,反之,高防時是物穿>物傷
●當免傷為0%時,物穿和物傷的交叉點如下:
a. 攻守互不相剋時:防守方物防>0.5倍攻時,物穿優於物傷
b. 攻克守時:防守方物防>0.65倍攻時,物穿優於物傷
c. 守克攻時:防守方物防>0.35倍攻時,物穿優於物傷
●當免傷不為0%時,交叉點比較複雜,詳見高端分享二
3. 物攻與物穿的比較:
當 攻守互不相剋 或者 攻克守時,物攻永遠優於物穿
只有在 守克攻 且 守方防禦>0.75倍攻時,物穿才會優於物攻。
(不論免傷多少,交叉點都是0.75倍)
比方說攻6000的曹沁打冰坦,冰坦的防要>4500,曹沁的物穿才會贏物攻
這種情況幾乎可以忽略,幾乎不太可能發生。
==== 簡單的結論就到上面結束,有興趣的人再往下看 XD ====
高端分享一:守方免傷不為0%時,攻方物傷與物攻的比較:
高免傷、低防禦的狀況,物傷效果會略優於物攻 (如免傷30%、防低於0.3倍攻時)
隨著防禦變高,物攻卻會反超物傷。
問題來了,免傷多少算高?防多少算低? 交叉點在哪裡?
這邊提供一個速演算法:
當攻守不相剋時
守方的防< (攻擊*免傷%)時,是物傷強。
反之,若防> (攻擊*免傷%)時,是物攻強。

例一:
進攻方攻5000,防守方免傷15%時,
交叉點=5000*15%=750
若守方的防<750時 → 是物傷比較強
若守方的防>750時 → 是物攻比較強
例二:
進攻方攻6000時,防守方免傷30%。
交叉點=6000*30%=1800
若守方的防<1800時 → 是物傷比較強
若守方的防>1800時 → 是物攻比較強
上面是攻守不相剋的情況,
攻克守,則上面算出來的交叉點要乘以1.3 (見例三)
守克攻,則上面算出來的交叉點要乘以0.75 (見例四)

例三:
進攻方攻5000,防守免傷15%,防守方被克 (如火攻雷)
交叉點=5000*15%*1.3=975
若守方的防<975時 → 是物傷比較強
若守方的防>975時 → 是物攻比較強
例四:
攻擊方攻7000時,防守方免傷30%,攻擊被防守克(如火打冰),
交叉點=7000*30%*0.75=1575
若防守方的防<1575時 → 是物傷比較強
若防守方的防>1575時 → 是物攻比較強
高端分享二:守方免傷不為0%時,攻方物傷與物穿的比較

從高端分享一我們可以知道,免傷不為0%時,低防時是物傷效益最高。
隨著防提高,物攻效果會超過物傷。
如果防再繼續一直提高,最後會連物穿也超過物傷。
物傷v.s. 物穿 交叉點的演算法
a. 攻守互不相剋:防=攻*0.5/(1-免傷%/2) 時,是交叉點 (見例五)
b. 攻克守時:防=攻*0.65/(1-免傷%/2) 時,是交叉點 (見例六)
c. 守克攻時:防=攻*0.375/(1-免傷%/2) 時,是交叉點 (見例七)

例五:攻守互不相剋:防=攻*0.5/(1-免傷%/2) 時,是交叉點
攻擊方攻5000,防守方免傷30%,互不相剋
5000*0.5/(1-30%/2)=5000*0.5/0.85=2941 (四捨五入)
若防守方防<2941,則物傷比物穿強
若防守方防>2941,則物穿比物傷強
例六:攻克守:防=攻*0.65/(1-免傷%/2) 時,是交叉點
攻擊方攻7000,防守方免傷40%,攻克守 (如火打雷)
7000*0.65/(1-40%/2)=7000*0.65/0.8=5687.5
若防守方防<5687.5,則物傷比物穿強
若防守方防>5687.5,則物穿比物傷強
例七: 守克攻:防=攻*0.375/(1-免傷%/2) 時,是交叉點
攻擊方攻6000,防守方免傷20%,攻克守 (如火打雷)
6000*0.375/(1-20%/2)=6000*0.375/0.9=2500
若防守方防<2500,則物傷比物穿強
若防守方防>2500,則物穿比物傷強
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相信看到這邊,大家都已經眼花撩亂了。(如果有看的話…)
其實也沒什麼特別的結論。
會想算這個東西,是因為現在陸版九如塔出現很多高防的PVE敵人,防動輒就破三四千,所以看到有人說物穿的效益會超過物傷。於是才好奇算看看。
確實,如果攻守互不相剋時,打高防敵人是物穿是優於物傷。但如果攻克守的話,還是物傷比較優喔。
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