禍夜の君臨者 ヴィタ・バビーナ
AS1/2 對敵方發動單體三連擊(50),並提升雷屬性隊友的攻擊力(50/80)
EXAS 條件:Chain為10以上
效果:條件達成下,攻擊貫通防禦和傷害盾,並提升傷害(2000)
再對擁有防禦/傷害盾的敵人發動特效攻擊(2000)
SS1/2 1回合內,提升兩側精靈的攻擊SS效果值(100)
相鄰的精靈中,與自己同屬性的精靈越多,效果值提升更多(1體:400、2體:2900)
CD:1/4(1/4)
新兵器 攻擊系SS強化
和以往所見的傷害提升不一樣 這個是真正意義上的強化SS倍率
也就是你的大魔術本來是100% 受此強化後會變成200% 600% 甚至是3100%
那像是犧牲魔術 盤面爆破 etc
這類只有寫基礎值的大魔術 則是先計算本來的倍率 再加上SS強化的倍率
(所以假設盤面爆破一個顏色是500% 那就會先計算顏色數x500% 再把倍率加上去)
而最大的受惠者就是CD長得一模一樣的急襲大魔術
在不與急襲特性衝突的狀況下 薇塔的到來讓四保一急襲更加的暴力(8000%)
還有一個大家可能沒想到 殘滅大魔術
各位請看 這是一個UHG的殘滅艾莉絲
然後她
\
…..還有王法嗎 還有法律嗎
就這個蠻橫不講理的黑幫小妮子 直接讓這些龜了好久的殘滅站了起來
而且這還只是第一下 後面還有十幾下這種鬼扯傷害
你拿她有什麼法 沒有法 她就是法
只可惜本體AS的表現實在是不行 倍率太低了 於是分數也不高
GW評分:9.0(私心給9.2)
禍王の守護者 キルラ・コルテロ
AS1/2 對敵方單體造成五連擊(100/200),10Chain時再加重傷害(700),20Chain時再加重傷害(700)
EXAS 條件:正解1題
效果:1回合內獲得Chain+3的效果,並提升自己的AS倍率(2倍)
並降低相鄰的精靈AS倍率(0.5倍)(相鄰精靈只有一隻時,效果無效)
SS1/2 無視技能反射給予敵方全體光屬性傷害(100)
再依照本任務中被賦予狀態/ICON的次數提升傷害(上限:50次、9000)
再依照本任務中被賦予狀態/ICON的次數提升傷害(上限:50次、9000)
CD:0/10(0/10)
這台詞妳是對薇塔告白了?
蓄積印 純屬光傷
在夢現4和神明3就已出過(傳奇射手蘿莎莉亞 & 腹黑天使的傳人梨莎)
很多朋友會問 啊不是都出了復屬性光印 出個純屬做啥
這跟當初出純屬蓄積聖的想法是一樣的 但很可惜只有卡奴耶和阿斯塔有爽到一下
印就沒這個問題 這種Tier1的技能可以來點變體是可以的
另外日版最近的關卡對光暗反轉真的很不友善 一下恐怖一下反轉 上帝們很難受
這時候純屬光印就有用了
而且這三隻純屬光印的攻擊力高 能吃的Buff相較反轉來說比較多也比較穩
不過復屬光印還是拿到了10分滿分 這也和AS有關係
GW評分:9.5
繚亂の純愛歌 チェチェ・ウルラーレ
AS1/2 對敵方單體發動四連擊(100/200),20Chain時再加重傷害(1400),
40Chain時再加重傷害(1500)
EXAS 條件:”我方精靈HP從100%未滿回復至100%”此動作完成5次
效果:5回合內獲得Chain+5的效果
SS1/2 無視技能反射給予敵方全體水、光屬性傷害(100)
再依照本任務中L-mode發動次數加重傷害(上限:15次、2000)
(計數條不會因SS發動而重置)
CD:6/2(6/2)
L-count大魔術 復光&SF版本
早在去年的ARES THE VANGUARD就已出現(ARES變身後的技能)
雖然有SF潛能在後期可以疊得快一點
但她很可憐 生於水光就得和蓄積連 蓄積印 統一這些技能拚上限
然而現在的反轉哪給你後期 轟轟轟敵人就躺了 而且傷害也高
L-count身為一個該拚上限的技能卻開不贏人家
基本上沒救了
GW評分:9.0
狂亂の純血華 マチア・ジェローシェ
AS1/2 對敵方單體造成傷害(100/200)、HP在50%以上再加重傷害(400)
EXAS 條件:正解3題
效果:2回合內AS全體化並提升傷害(500)、HP在50%以上再加重傷害(2500)
SS1/2 一次任務僅限一次,無視技能反射給予敵方全體水屬性傷害(效果值:精靈數x(1500/1800))
技能使用後全體精靈封印3回合
CD:3/7(6/10)
我說妳早就妄想茜茜很久了吧?
反動大魔術.蝕 復屬光版本 但打的還是主屬性傷害
和復屬暗的差異在AS以及EXAS 這個比較偏中速
阿魯那種是拿命跟你打快
反動蝕的特點在不吃隊友屬性 不需要任何的條件就可以炸出足以斬殺的傷害
但相對的錯斬就GG了
不過出在光暗隊就是有兩倍傷害的優勢
尤其最近敵人很喜歡Restart 這類一次任務僅限一次的技能就獲得第二次機會
會是你沒有蓄積系列的情況下 最後也是最強大的支柱
GW評分:9.5
凶纏導血 パスパル・シオーネ
AS1/2 對敵方單體發動三連擊(100/200)、HP50%以上再加重傷害(300)
EXAS 條件:”我方精靈HP從未滿100%到100%” 此動作完成15次
效果: 3回合內AS全體化、並提升傷害(1000)、消耗3Chain再加重傷害(2000)
SS1/2 給予敵方單體火屬性傷害(100)
依照本任務中透過答題造成有效傷害的次數再加重傷害(上限:40次14000)
CD:0/5(0/5)
火雷單體蓄積連終於來了 上次是出在八百八2的木葉
剛好最近台版也出了蓄積連
台版之後的大大大感謝魔導杯會是蓄積連最佳的發揮場合
之後除了八百萬溫泉杯 基本上能連就連 完全的不講道理 也沒有一點人情味
單體全體都給她連下去 不跟她多BB
GW評分:9.5
凶悅死獄 ラガッツ・ファンテ
AS1/2 對敵方單體發動五連擊(50/50),並提升火屬性隊友的攻擊力(50/80)
EXAS 條件:正解1題
效果:1回合內獲得Chain+4的效果,並提升自己的AS倍率(5倍)
並降低左邊精靈的AS倍率(0.2倍)(左邊沒有精靈時,效果無效)
SS1/2 自身行動反擊待機1回合,並在反擊時加重傷害(500/700)(發動中無法行動)
CD:2/5(4/7)
行動感知速開版本
針對很即時的反制開戰非常有用 類似過去一回合技反的概念
不過身為行動感知的原罪 敵人不動妳就沒有用 敵人動了妳殺不死 抱歉下面一位
然而在神明3的最後一關可說是相當有用(神明3希維爾也屬於此技能)
因為敵人各種的先制技能 使得速感知成為攻略要角之一(但不是必需)
而且上次的無糖野獸杯 也有使用此技能(但不是唯一)
總歸而言 感知的使用還是要看天吃飯
GW評分:9.0
1.最近生活上有點難受 從決戰的德爾基馬斯之後就沒有心情寫轉蛋分析了
拖了一點稿 能再次打起精神寫文其實滿開心的
2.也希望各位對於寫分析文/心得文/情報文的玩家能多給一點鼓勵
即使有些不完善的地方也請各位多多給予建議 我們才有持續下去的動力
3.這兩天看推特 鶴音的T-shirt和外套在日本開始有通貨了
也有推主分享試穿照片
我也有下單 之後也會寫開箱 敬請期待