祸夜の君临者 ヴィタ・バビーナ
AS1/2 对敌方发动单体三连击(50),并提升雷属性队友的攻击力(50/80)
EXAS 条件:Chain为10以上
效果:条件达成下,攻击贯通防御和伤害盾,并提升伤害(2000)
再对拥有防御/伤害盾的敌人发动特效攻击(2000)
SS1/2 1回合内,提升两侧精灵的攻击SS效果值(100)
相邻的精灵中,与自己同属性的精灵越多,效果值提升更多(1体:400、2体:2900)
CD:1/4(1/4)
新兵器 攻击系SS强化
和以往所见的伤害提升不一样 这个是真正意义上的强化SS倍率
也就是你的大魔术本来是100% 受此强化后会变成200% 600% 甚至是3100%
那像是牺牲魔术 盘面爆破 etc
这类只有写基础值的大魔术 则是先计算本来的倍率 再加上SS强化的倍率
(所以假设盘面爆破一个颜色是500% 那就会先计算颜色数x500% 再把倍率加上去)
而最大的受惠者就是CD长得一模一样的急袭大魔术
在不与急袭特性冲突的状况下 薇塔的到来让四保一急袭更加的暴力(8000%)
还有一个大家可能没想到 残灭大魔术
各位请看 这是一个UHG的残灭艾莉丝
然后她
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…..还有王法吗 还有法律吗
就这个蛮横不讲理的黑帮小妮子 直接让这些龟了好久的残灭站了起来
而且这还只是第一下 后面还有十几下这种鬼扯伤害
你拿她有什么法 没有法 她就是法
只可惜本体AS的表现实在是不行 倍率太低了 于是分数也不高
GW评分:9.0(私心给9.2)
祸王の守护者 キルラ・コルテロ
AS1/2 对敌方单体造成五连击(100/200),10Chain时再加重伤害(700),20Chain时再加重伤害(700)
EXAS 条件:正解1题
效果:1回合内获得Chain+3的效果,并提升自己的AS倍率(2倍)
并降低相邻的精灵AS倍率(0.5倍)(相邻精灵只有一只时,效果无效)
SS1/2 无视技能反射给予敌方全体光属性伤害(100)
再依照本任务中被赋予状态/ICON的次数提升伤害(上限:50次、9000)
再依照本任务中被赋予状态/ICON的次数提升伤害(上限:50次、9000)
CD:0/10(0/10)
这台词妳是对薇塔告白了?
蓄积印 纯属光伤
在梦现4和神明3就已出过(传奇射手萝莎莉亚 & 腹黑天使的传人梨莎)
很多朋友会问 啊不是都出了复属性光印 出个纯属做啥
这跟当初出纯属蓄积圣的想法是一样的 但很可惜只有卡奴耶和阿斯塔有爽到一下
印就没这个问题 这种Tier1的技能可以来点变体是可以的
另外日版最近的关卡对光暗反转真的很不友善 一下恐怖一下反转 上帝们很难受
这时候纯属光印就有用了
而且这三只纯属光印的攻击力高 能吃的Buff相较反转来说比较多也比较稳
不过复属光印还是拿到了10分满分 这也和AS有关系
GW评分:9.5
缭乱の纯爱歌 チェチェ・ウルラーレ
AS1/2 对敌方单体发动四连击(100/200),20Chain时再加重伤害(1400),
40Chain时再加重伤害(1500)
EXAS 条件:”我方精灵HP从100%未满回复至100%”此动作完成5次
效果:5回合内获得Chain+5的效果
SS1/2 无视技能反射给予敌方全体水、光属性伤害(100)
再依照本任务中L-mode发动次数加重伤害(上限:15次、2000)
(计数条不会因SS发动而重置)
CD:6/2(6/2)
L-count大魔术 复光&SF版本
早在去年的ARES THE VANGUARD就已出现(ARES变身后的技能)
虽然有SF潜能在后期可以叠得快一点
但她很可怜 生于水光就得和蓄积连 蓄积印 统一这些技能拚上限
然而现在的反转哪给你后期 轰轰轰敌人就躺了 而且伤害也高
L-count身为一个该拚上限的技能却开不赢人家
基本上没救了
GW评分:9.0
狂乱の纯血华 マチア・ジェローシェ
AS1/2 对敌方单体造成伤害(100/200)、HP在50%以上再加重伤害(400)
EXAS 条件:正解3题
效果:2回合内AS全体化并提升伤害(500)、HP在50%以上再加重伤害(2500)
SS1/2 一次任务仅限一次,无视技能反射给予敌方全体水属性伤害(效果值:精灵数x(1500/1800))
技能使用后全体精灵封印3回合
CD:3/7(6/10)
我说妳早就妄想茜茜很久了吧?
反动大魔术.蚀 复属光版本 但打的还是主属性伤害
和复属暗的差异在AS以及EXAS 这个比较偏中速
阿鲁那种是拿命跟你打快
反动蚀的特点在不吃队友属性 不需要任何的条件就可以炸出足以斩杀的伤害
但相对的错斩就GG了
不过出在光暗队就是有两倍伤害的优势
尤其最近敌人很喜欢Restart 这类一次任务仅限一次的技能就获得第二次机会
会是你没有蓄积系列的情况下 最后也是最强大的支柱
GW评分:9.5
凶缠导血 パスパル・シオーネ
AS1/2 对敌方单体发动三连击(100/200)、HP50%以上再加重伤害(300)
EXAS 条件:”我方精灵HP从未满100%到100%” 此动作完成15次
效果: 3回合内AS全体化、并提升伤害(1000)、消耗3Chain再加重伤害(2000)
SS1/2 给予敌方单体火属性伤害(100)
依照本任务中透过答题造成有效伤害的次数再加重伤害(上限:40次14000)
CD:0/5(0/5)
火雷单体蓄积连终于来了 上次是出在八百八2的木叶
刚好最近台版也出了蓄积连
台版之后的大大大感谢魔导杯会是蓄积连最佳的发挥场合
之后除了八百万温泉杯 基本上能连就连 完全的不讲道理 也没有一点人情味
单体全体都给她连下去 不跟她多BB
GW评分:9.5
凶悦死狱 ラガッツ・ファンテ
AS1/2 对敌方单体发动五连击(50/50),并提升火属性队友的攻击力(50/80)
EXAS 条件:正解1题
效果:1回合内获得Chain+4的效果,并提升自己的AS倍率(5倍)
并降低左边精灵的AS倍率(0.2倍)(左边没有精灵时,效果无效)
SS1/2 自身行动反击待机1回合,并在反击时加重伤害(500/700)(发动中无法行动)
CD:2/5(4/7)
行动感知速开版本
针对很即时的反制开战非常有用 类似过去一回合技反的概念
不过身为行动感知的原罪 敌人不动妳就没有用 敌人动了妳杀不死 抱歉下面一位
然而在神明3的最后一关可说是相当有用(神明3希维尔也属于此技能)
因为敌人各种的先制技能 使得速感知成为攻略要角之一(但不是必需)
而且上次的无糖野兽杯 也有使用此技能(但不是唯一)
总归而言 感知的使用还是要看天吃饭
GW评分:9.0
1.最近生活上有点难受 从决战的德尔基马斯之后就没有心情写转蛋分析了
拖了一点稿 能再次打起精神写文其实满开心的
2.也希望各位对于写分析文/心得文/情报文的玩家能多给一点鼓励
即使有些不完善的地方也请各位多多给予建议 我们才有持续下去的动力
3.这两天看推特 鹤音的T-shirt和外套在日本开始有通货了
也有推主分享试穿照片
我也有下单 之后也会写开箱 敬请期待