【心得】一名路過的無課玩家的小心得和練馬概念

這裡是一位無課中遊玩家的一點練馬小心得,
主要是給大家打開一點練馬的思路和一點概念。
首先,先讓大家看一看我的練度
接下來是我的支持卡
可以看到我的支持卡多數都是R卡,工會卡和活動卡 ( 基本上人人都有的卡 )
基本概念:把需要注重的屬性儘可能的堆到滿
短距離需要注重的屬性為:速度,力量和智力
英里(泥沙地)需要注意的屬性為:速度,最低限度的耐力(600),力量,儘可能多的智力
中距離需要注意的屬性為:速度,耐力(900),力量
長距離需要注重的屬性為:速度,耐力,儘可能多的力量,最低限度的根性(400)
耐力方面可以通過金色回體技來撐,一個大約等於200到300點耐力
那要怎麼樣才能練出基本上評級A+以上的馬呢?
我把方法分為幾個步驟
1. 種馬選擇
2. 支持卡選擇
3. 練馬時需要注意的點
4. 技能配點
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1. 種馬選擇
在這一點, 我個人有和其他人比較不一樣見解, 大多數人可能都會選擇簡單的無腦疊耐力,
這並沒有錯但是我個人比較不推薦這種練法。
種馬的選擇應該取決於你想練的馬的成長率。
首先, 最重要的三個屬性自然就是速度,耐力和力量。
而種馬能夠很好的補缺一隻馬缺少的屬性。
那我們的種馬應該要如何選擇呢?
我個人的想法是根據三個屬性中最低成長率的去選擇。
例如:
+20%速度和10%智力的大樹快車(英里)  應該要選擇加力量的種馬 (最好是6力3耐)
+20%耐力和10%力量的黃金船(中長距離)   應該要選擇 加速度的種馬 (9速或6速)
這能夠讓你不需要浪費太多支持卡的位置在比較難成長的屬性。
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2. 支持卡選擇
首先最重要的觀念就是:不要無腦疊SSR!!!
0凸,1凸甚至一部分2凸的SSR卡其實都是不如滿凸的SR卡的。
而且能用的支持卡不多的話也可以只疊屬性,因為青春杯有送2個金技。
所以就要根據自己有的卡和想練的馬來選擇支持卡。
選擇卡片最主要有兩點:
1. 技能
2. 屬性

1. 技能
技能分為三種:固有(馬娘自帶的技能),金技(通過青春杯,馬娘滿覺醒自帶和SSR卡),普通技(通過事件觸發得到)
查看技能的方法:
(普通技)
(金技)- 點最下面的問號
技能需要通過馬娘的跑法和跑的距離來選擇。
技能後面通常會顯示這個技能是給什麼馬的, 例如: (短距離),(中距離),(逃馬),(追馬)
所以,先確認好想練的東西才開始訓練。
如果技能後面沒顯示,代表那是通用的。
但是,通用的並不代表真的適合所有的馬,例如:集中力和地固(適合逃馬)
2. 屬性
先說幾個最重要的屬性:
– 訓練效果 (最高15%)(最重要)
– 比賽後增加的數值,粉絲,獎勵 (最高10%)
– 觸發事件,獲得普通技能的幾率上升
– 增加獲得的普通技能的等級  每一級減少10%pt消耗
這幾個屬性都特別的重要,尤其是第一個訓練效果。
可能很多人都覺得奇怪,為什麼那些大佬訓練時,出現3彩增加的數值是70-100,而自己就是40-50,這就是訓練效果的差異。
其實技能的部分要說的還有很多,不過寫下去就篇幅太長了。 (自己懶惰了)
所以就,下面一位~~
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3. 練馬時需要注意的點
– 狀態
– 粉絲數
– 練魂還是支持卡?

首先,先說狀態。
如果進場沒有出現3個頭像以上,我推薦直接出走!(除非有帶友人卡)
在練馬的過程中,時刻保持在好調和絕好調的狀態,否則對訓練效果的影響會很大。
在第三年的1月前半和4月前半能加狀態,所以如果狀態不好並接近這兩個時間點可以選擇不出走。

第二,粉絲數
在進入到第三年之前,達到7w (穩穩升級兩次固有)

第三,練魂還是支持卡?
由於我個人是個選擇困難症患者,所以我個人總結出了一套我自己的選擇方式。
提升一個魂=1  一個支持卡=1.5
然後看哪一個加起來最多就點哪個。

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4. 技能選擇
技能方面,盡量選擇Lv高的,適合跑法和距離的技能。
不需要執著於Lv低得金色技能,這會導致你的pt損耗變得很高,該學的技能反而學不到。
如果有多餘的技能點可以點一點被動技能(綠色技),能把pt點數耗得乾淨一點。
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那這篇我個人的小心得就到這裡吧!
有什麼問題可以在下面提問哦~~
我會儘可能的回答 (如果我沒有忘記我寫過這篇文章的話www)
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