應該要進度推得更快,不過開場先玩了傳奇3關,後面普通又再跑區域任務,所以進度沒有說很快
PS:25%有玩的大概知道進度在哪,不知道的簡單說大概預告片都有演
不討論劇情,因為還沒打完,只討論遊戲性
1.槍枝的武器彈藥做分類 遊戲區域有時候會有彈藥箱、相同分類的武器就可以補充彈藥
2.武器算簡化成人類、星盟、鬼面獸3種風格,新的武器很多看起來都是做得很像鬼面獸+流放者風格
上手度我覺得人類>>>>>鬼面獸=星盟(後面會補)
3.多了Z(掃描附近有沒有武器.能量電池=>可以丟or打他爆炸的炸藥.彈藥.彈藥箱.收集項物品)
4.玩法分成2塊,主線+支線 主線模式就是跑劇情,因為陸戰隊會因為你經過他們進入”加入士官長”模式
所以主線的隊友是可以帶蠻多進去打架 但他們幾乎沒辦法跟到底
然後會有一個很好笑的狀況是,這個地方可能是主線,但是陸戰隊在附近巡邏,然後就會出現他們在旁邊
晃來晃去,但是玩家跟AI打得很激烈(而且陸戰隊幾乎不會被打也幾乎不會加入戰鬥)
支線算強化士官長的能力,共同的點是會拿到勇氣點數,這個可以解鎖進入Halo之後的招喚增援的許可權
不共同的,大概如下
1)佔領基地 =>會有比較多重生點
2)拯救陸戰隊 =>相對基地會比較多士兵,路上也會比較多人巡邏
3)破壞據點 =>進度條比較好的支線,反正就是進去照要求做事
4)殺特殊名稱的敵人 => 他有一個好處是可以拿到一些特殊顏色的武器
5)拿超級戰士的代幣 => 強化依照劇情逐漸解鎖的5個技能
6)武器庫 =>我不確定可以做啥 應該是那個地方會固定出武器
7)單純開箱子 =>解鎖多人外觀
8)破壞宣傳塔 =>增加AI士氣跟地區控制進度
難度的話…進入Halo前是真的如某個版友說的就BOSS比較難
但難度曲線大概是從2忽然變成7-8的概念(自己去體會吧)
怪物比較恐怖 扣掉BOSS 的首推豺狼 拿任何武器的豺狼都很危險(普通都有可能忽然被豺狼狙擊莫名搞死)
再來比較可怕是穿超重甲的鬼面獸跟新的敵人(預告抓著引導者那種) 因為他們都拿半狙擊(還是卡賓?)
反正就很痛
大概從某一關開始,各位就會體會到豺狼的陰險還有重甲鬼面獸的雞掰程度
BOSS如果不是劇情的 其實難度算還好
但如果是劇情的 真的是夭壽鬼 因為目前遇到都是類似在小房間的戰鬥 相對很窄
普通AI尻你一下可能還可以嘻嘻哈哈
傳奇抱歉吼,很容易暴斃(第一個BOSS算開胃菜 只有combo才會秒人,但還是很靠北)
而且可以嘻嘻哈哈還是很痛==
然後我自己算是很不習慣用流放者的武器 理由就…真的不好用
5.有內置4個存檔空格
6.他限制一關打完才算一個告一段落,如果中間死亡/卡奇怪的出生點/東西沒收集完要找
哦很抱歉 請你通通從第一關開始
?_?
7.非常仰賴爪勾移動,有些支線我想半天都不懂為什麼要玩家去那裡 人怎麼會在那邊/死在那
8.多高都不會摔死,難怪預告片會刻意讓士官長開車飛下去
劇情等打完之後再做分享
PS:第一個傳奇BOSS我印象我卡了快1小時,起床再翻VOD看到底卡多久