您的位置 首頁 吞食天地 M

【心得】探討吞食中的掉寶系統

前言
前陣子鄧艾活動時, 在組隊練功打寶時總是發覺每個角色掉的屯田冊數量不一, 有些角色的差距甚至是幾百本.
單一練功時又發現角色跟武將合擊擊殺卻只掉落一個寶物, 於是我就很好奇, 到底吞食M的掉寶機制到底是怎樣的
今天就來探討一下吞食中的掉寶系統, 先來看看吞食M官方給出的掉寶指引
“組隊的物品取得則是由最後將敵人打敗的人獲得”
“若在合擊的情況下打敗敵人(而且有傷害值時), 則會依據合擊的人數去分配物品”
我個人對官方指引的理解是:
1.無論怪物多少血, 只有在最後一擊把怪物血量扣至0的角色/武將才可以獲得物品, 即使怪物是10000血, 中間即使有很多人參與攻擊過程, 只要在最後一刀的過程沒參與則不會掉寶
2.合擊攻擊視為一個個體去分配掉寶, 即使你攻擊可能只有800, 而怪物有3000血, 但只要跟你合擊的隊友能打(3000-800)2200傷害或以上,而該合擊攻擊能成功擊殺怪物, 你的攻擊亦能獲得分配寶物的權利
基本上看完官方說明, 對掉寶機制有了基本認知,
可是為甚麼還會發生10個人一起合擊擊殺而且都有傷害, 卻只有其中幾個人有寶物?
於是腦海中馬上有了個假設
假設一, 可能是吞食怪物寶物的數量於戰鬥開始時預設了, 例如A怪一開始預設了只有5個寶物, 即使有10個人參與最後一擊的合擊, 也是只有5個人能”隨機”分配寶物
可是又馬上發現矛盾, 如果是一開始預設寶物數量, 而合擊擊殺時隨機分配寶物, 為甚麼練功時每個角色的寶物量差距這麼大? 既然是隨機分配, 每個角色的寶物數量應該是隨練功時間越長而趨於平均
所以基本上可以否決了”在合擊擊殺中隨機分配寶物”這假設.
於是乎些微修改一下假設一, 得出假設二
假設二, 吞食怪物寶物的數量於戰鬥開始時預設了, 例如A怪一開始預設了只有5個寶物, 即使有10個人參與最後一擊的合擊, 也是只有5個人能”按特定條件”分配寶物
基於這個假設下, 開始尋找組隊練功時每個角色的差異在那裡? 結果發現身上寶物數量較多的角色, 敏捷是全隊最高, 而敏捷較低的角色, 寶物數量是較少,
這邊我個人經驗是 五隻小號打了兩周屯田冊(通常是打3怪/4怪),敏捷最高小號有1400本, 敏捷最低的只有700本, 差距是兩倍之多
當我以為敏捷高低就是分配寶物的條件, 馬上又被實測打臉, 我拿一隊小號去掛單人怪, 合擊率100%, 掛了一整天,
結果是每隻角色的屯田冊數量是完全相同的, 也就是說一開始假設怪物只有預設掉寶數是錯誤的,
因為如果怪物掉寶數是預設而且按特定條件分配, 5個敏捷不一的角色的屯田冊數量是一樣的機率接近0
現在暫時可以總結出, 掉寶分配條件與敏捷有關, 怪物的掉寶量不是預設的而是按合擊擊殺人數去分配.
基於以上條件觀察了一段時間, 以及官方給出的指引(“若在合擊的情況下打敗敵人(而且有傷害值時), 則會依據合擊的人數去分配物品”), 得出以下假設,
假設三, 當怪物血量為K時, 在一次合擊擊殺當中, 合擊人士按順序在K>0時對怪物造成傷害者, 有分配掉寶的權利
首先, 合擊攻擊雖然是一個個體(於掉寶機制而言), 但同時也是一個整體(合擊者們), 每個出手者會按自身敏捷在該次合擊中順序打出傷害,
當出手者因敏捷較低於該合擊中較後出手, 在打出傷害時, 怪物血K=0, 也就是對屍體出手, 這次合擊擊殺中則不會有分配掉寶的權利
舉個例子,一場戰鬥中存在著站位為左中右連著 H,J,K 三隻怪物, 怪物血量分別是各3000,
我方一隊中有10個人, 包括A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2, 這10個角色/武將按敏捷順序為 A1>A2>B1>B2>C1>C2>D1>D2>E1>E2
假設在這隊中每名角色/武將, 用火箭能造成H, J ,K每位400傷害, 在一次合擊擊殺中, 按敏捷順序A1首先造成400傷害, A1出手後怪物血量剩2600血(3000-400),
A2第二出手造成400傷害, A2出手後怪物血量剩2200血(3000-400-400),…, 直至, D2第8位出手造成400傷害, D2出手後怪物剩0血(3000-400*8),
然後E1和E2分別為第9及第10位出手者, 雖然他們出手也是造成400傷害, 但出手時怪物血量已經為0,
在這次合擊當中, 只有A1至D2 這8位角色/武將在怪物血量大於0時有造成傷害, 至於E1及E2 則是在怪物血量為0時造成傷害, 因此這次合擊擊殺當中 只有A1至D2 有分配寶物的權利, 而E1及E2則沒有掉寶
為了證實這個假設, 開了五個新角色進行測試, 本命燈為0, 爆擊率皆為0%
五位樣本角色等級 等級皆為120等, 知, 敏均為(146, 53), 角色代號分別以A1, B1, C1, D1, E1 代表
五位樣本武將蔣濟 等級皆為0轉等級120等, 知,敏分別為(178, 49), (188,50), (182,54), (175,50), (191,49), 武將角色分別以A2, B2, C2, D2, E2 代表
同英文本母表示角色和武將屬同一帳號, 數字1 是角色, 數字2是武將
敏捷順序為C2 > A1=B1=C1=D1=E1 > B2=D2 > A2=E2, 也就是說在一次合擊當中會由A2或E2作最後出手
樣本怪物為駐北軍(聖靈怪), 血量為2585, LV80, 合擊率為100%,
A1, B1, C1, D1, E1 使用火箭(1等)均能對怪物造成250~252傷害 (傷害是合擊情況下紀錄, 特別註明是因為合擊有傷害加成)
A2, B2, C2, D2, E2 使用火箭(1等)分別能對怪物造成286~288, 296~298, 290~292, 282~284, 301~303傷害 (傷害是合擊情況下紀錄, 特別註明是因為合擊有傷害加成)
排除A2, 在一次合擊中, 按敏捷順序首九位角色造成傷害後, 樣本怪物血量最低為2585-(252*5+298+292+284+303)=148, 即在一次合擊當中敏捷最低的A2出手時, 怪物血量>0
排除E2, 在一次合擊中, 按敏捷順序首九位角色造成傷害後, 樣本怪物血量最低為2585-(252*5+288+298+292+284)=163, 即在一次合擊當中敏捷最低的E2出手時, 怪物血量>0
所以無論是由A2或E2作一次合擊中的最後出手者, 樣本怪物血量均>0
測試中使用藥物:7天暢遊卡 無藥物消耗
每場樣本怪物數量: 3隻(一排)
測試場數: 100
測試結果: A, B, C, D, E 五個帳號身上的物品均是 乾糧48個 土鍋28個 烈酒24個, 每個帳號都是一樣
由此可推定假設三, 當怪物血量為K時, 在一次合擊擊殺當中, 合擊人士按順序在K>0時對怪物造成傷害者, 有分配掉寶的權利, 大致適用於吞食天地M
為甚麼說大致呢, 因為這個假設是無視了其他可能影響掉寶的因素, 例如角色等級,角色屬性和其他很多沒有考慮的因素, 當然也是因為效率問題, 我沒有針對每個因素都進行測試,
例如, 如果把上面測試當中的A1, B1, C1 換成200等, D1, E1 保持120等, 掉寶的情況又是否會跟上面測試情況有不同呢?
又或者, 把技能火箭改成用亂擊測試, 掉寶的情況又是否一樣?
又或者, 當測試場數再多一些, 去到1000場, 1萬場時, 結果又是否一樣呢? 這邊就要留給各位大神有空弄一下帳號測試.
同時我又發現了一個問題, 既然合擊人士按順序在K>0時對怪物造成傷害者, 有分配掉寶的權利, 為甚麼練功時敏捷比較低的出手者,
在打血量較少的怪時, 在一次合擊出手當中, 出手時怪物剩餘血量為0, 但出手者也會有寶物
於是觀察了一陣子, 發現技能施放對象的怪物, 無論剩餘血量為多少, 所有在該次合擊擊殺的參與者皆有分配掉寶物的權利,
例如使用火箭/投石合擊擊殺怪物, 中間被施放技能的目標怪物, 無論剩餘血量是多少, 合擊者都可以在合擊擊殺當中有機會拿到寶物, 但旁邊兩隻怪物則受假設三的限制,
這邊我懶惰了沒有再去作實測或數據統計, 只憑肉眼觀察, 不過暫時沒有案例違反了這掉寶定律, 如有發現其他掉寶定律的話歡迎在下方留言一起探討
總結就是:
當怪物血量為K時, 在一次合擊擊殺當中, 合擊人士按順序在K>0時對怪物造成傷害者, 有分配掉寶的權利, 被技能施放的目標怪物則不受此限.
建議:
1. 單人練功者, 這邊你要考慮的是主角跟武將合擊能否在一回合殺掉怪物
  i. 如果能一回合殺掉, 把”傷害較高的出手者(武將/主角)”的敏捷調的比”傷害較低的出手者”為低, 同時要注要”傷害較低的出手者”會否因爆擊等因素打出超額傷害高於怪物生命(如有, 則調低傷害和盡量使爆擊為0)
  ii. 如果要大於一回合殺掉(例如聖靈怪), 注意一下在擊殺回合的怪物血量剩餘多少, 從而去調整傷害, 例如, 假設怪物有6000血, 主角跟武將合擊能分別打出2000和2400傷害,
      在第二回合怪物剩下1600血, 這時主角跟武將再合擊擊殺的話 因為主角/武將打出的傷害已經把怪物剩餘血量由1600降至0, 所以掉寶物會沒那麼多, 這時就可以調整傷害, 例如把主角和武將傷害降至1500左右, 這樣就算是兩回合擊殺也可以獲得全部掉寶物的權利
2. 多人練功者, 由於情況太多我就不一一幫大家計算了, 這邊我只建議大家把主號角色和武將的敏捷調至全隊最高, 這樣每次合擊擊殺都能確保主號可以拿好拿滿掉落物,
   如果是真的很貪心(我全都要的那種), 那就盡量讓每隻陪練傷害都一樣, 爆擊率盡量為0, 火箭打風屬打太痛的話, 就去打地屬/水屬/火屬, 這樣壓傷害,
   假設, 怪物血量6000, 10人一隊, 盡量每人都打600, 或者扣掉主號傷害(通常比較痛), 例如主號能打3000, 那剩餘的8隻(陪練角色+武將), 最好是每人打(6000-3000)/8= 375 傷害, 這樣就儘可能讓陪練也可以拿滿掉落物
祝大家下周新角色活動能打好打滿 換到好東西
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/19188.html?variant=zh-tw
返回頂部