前言
前阵子邓艾活动时, 在组队练功打宝时总是发觉每个角色掉的屯田册数量不一, 有些角色的差距甚至是几百本.
单一练功时又发现角色跟武将合击击杀却只掉落一个宝物, 于是我就很好奇, 到底吞食M的掉宝机制到底是怎样的
今天就来探讨一下吞食中的掉宝系统, 先来看看吞食M官方给出的掉宝指引
“组队的物品取得则是由最后将敌人打败的人获得”
“若在合击的情况下打败敌人(而且有伤害值时), 则会依据合击的人数去分配物品”
我个人对官方指引的理解是:
1.无论怪物多少血, 只有在最后一击把怪物血量扣至0的角色/武将才可以获得物品, 即使怪物是10000血, 中间即使有很多人参与攻击过程, 只要在最后一刀的过程没参与则不会掉宝
2.合击攻击视为一个个体去分配掉宝, 即使你攻击可能只有800, 而怪物有3000血, 但只要跟你合击的队友能打(3000-800)2200伤害或以上,而该合击攻击能成功击杀怪物, 你的攻击亦能获得分配宝物的权利
基本上看完官方说明, 对掉宝机制有了基本认知,
可是为甚么还会发生10个人一起合击击杀而且都有伤害, 却只有其中几个人有宝物?
于是脑海中马上有了个假设
假设一, 可能是吞食怪物宝物的数量于战斗开始时缺省了, 例如A怪一开始缺省了只有5个宝物, 即使有10个人参与最后一击的合击, 也是只有5个人能”随机”分配宝物
可是又马上发现矛盾, 如果是一开始缺省宝物数量, 而合击击杀时随机分配宝物, 为甚么练功时每个角色的宝物量差距这么大? 既然是随机分配, 每个角色的宝物数量应该是随练功时间越长而趋于平均
所以基本上可以否决了”在合击击杀中随机分配宝物”这假设.
于是乎些微修改一下假设一, 得出假设二
假设二, 吞食怪物宝物的数量于战斗开始时缺省了, 例如A怪一开始缺省了只有5个宝物, 即使有10个人参与最后一击的合击, 也是只有5个人能”按特定条件”分配宝物
基于这个假设下, 开始寻找组队练功时每个角色的差异在那里? 结果发现身上宝物数量较多的角色, 敏捷是全队最高, 而敏捷较低的角色, 宝物数量是较少,
这边我个人经验是 五只小号打了两周屯田册(通常是打3怪/4怪),敏捷最高小号有1400本, 敏捷最低的只有700本, 差距是两倍之多
当我以为敏捷高低就是分配宝物的条件, 马上又被实测打脸, 我拿一队小号去挂单人怪, 合击率100%, 挂了一整天,
结果是每只角色的屯田册数量是完全相同的, 也就是说一开始假设怪物只有缺省掉宝数是错误的,
因为如果怪物掉宝数是缺省而且按特定条件分配, 5个敏捷不一的角色的屯田册数量是一样的机率接近0
现在暂时可以总结出, 掉宝分配条件与敏捷有关, 怪物的掉宝量不是缺省的而是按合击击杀人数去分配.
基于以上条件观察了一段时间, 以及官方给出的指引(“若在合击的情况下打败敌人(而且有伤害值时), 则会依据合击的人数去分配物品”), 得出以下假设,
假设三, 当怪物血量为K时, 在一次合击击杀当中, 合击人士按顺序在K>0时对怪物造成伤害者, 有分配掉宝的权利
首先, 合击攻击虽然是一个个体(于掉宝机制而言), 但同时也是一个整体(合击者们), 每个出手者会按自身敏捷在该次合击中顺序打出伤害,
当出手者因敏捷较低于该合击中较后出手, 在打出伤害时, 怪物血K=0, 也就是对尸体出手, 这次合击击杀中则不会有分配掉宝的权利
举个例子,一场战斗中存在着站位为左中右连着 H,J,K 三只怪物, 怪物血量分别是各3000,
我方一队中有10个人, 包括A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2, 这10个角色/武将按敏捷顺序为 A1>A2>B1>B2>C1>C2>D1>D2>E1>E2
假设在这队中每名角色/武将, 用火箭能造成H, J ,K每位400伤害, 在一次合击击杀中, 按敏捷顺序A1首先造成400伤害, A1出手后怪物血量剩2600血(3000-400),
A2第二出手造成400伤害, A2出手后怪物血量剩2200血(3000-400-400),…, 直至, D2第8位出手造成400伤害, D2出手后怪物剩0血(3000-400*8),
然后E1和E2分别为第9及第10位出手者, 虽然他们出手也是造成400伤害, 但出手时怪物血量已经为0,
在这次合击当中, 只有A1至D2 这8位角色/武将在怪物血量大于0时有造成伤害, 至于E1及E2 则是在怪物血量为0时造成伤害, 因此这次合击击杀当中 只有A1至D2 有分配宝物的权利, 而E1及E2则没有掉宝
为了证实这个假设, 开了五个新角色进行测试, 本命灯为0, 爆击率皆为0%
五位样本角色等级 等级皆为120等, 知, 敏均为(146, 53), 角色代号分别以A1, B1, C1, D1, E1 代表
五位样本武将蒋济 等级皆为0转等级120等, 知,敏分别为(178, 49), (188,50), (182,54), (175,50), (191,49), 武将角色分别以A2, B2, C2, D2, E2 代表
同英文本母表示角色和武将属同一帐号, 数字1 是角色, 数字2是武将
敏捷顺序为C2 > A1=B1=C1=D1=E1 > B2=D2 > A2=E2, 也就是说在一次合击当中会由A2或E2作最后出手
样本怪物为驻北军(圣灵怪), 血量为2585, LV80, 合击率为100%,
A1, B1, C1, D1, E1 使用火箭(1等)均能对怪物造成250~252伤害 (伤害是合击情况下纪录, 特别注明是因为合击有伤害加成)
A2, B2, C2, D2, E2 使用火箭(1等)分别能对怪物造成286~288, 296~298, 290~292, 282~284, 301~303伤害 (伤害是合击情况下纪录, 特别注明是因为合击有伤害加成)
排除A2, 在一次合击中, 按敏捷顺序首九位角色造成伤害后, 样本怪物血量最低为2585-(252*5+298+292+284+303)=148, 即在一次合击当中敏捷最低的A2出手时, 怪物血量>0
排除E2, 在一次合击中, 按敏捷顺序首九位角色造成伤害后, 样本怪物血量最低为2585-(252*5+288+298+292+284)=163, 即在一次合击当中敏捷最低的E2出手时, 怪物血量>0
所以无论是由A2或E2作一次合击中的最后出手者, 样本怪物血量均>0
测试中使用药物:7天畅游卡 无药物消耗
每场样本怪物数量: 3只(一排)
测试场数: 100
测试结果: A, B, C, D, E 五个帐号身上的物品均是 干粮48个 土锅28个 烈酒24个, 每个帐号都是一样
由此可推定假设三, 当怪物血量为K时, 在一次合击击杀当中, 合击人士按顺序在K>0时对怪物造成伤害者, 有分配掉宝的权利, 大致适用于吞食天地M
为甚么说大致呢, 因为这个假设是无视了其他可能影响掉宝的因素, 例如角色等级,角色属性和其他很多没有考虑的因素, 当然也是因为效率问题, 我没有针对每个因素都进行测试,
例如, 如果把上面测试当中的A1, B1, C1 换成200等, D1, E1 保持120等, 掉宝的情况又是否会跟上面测试情况有不同呢?
又或者, 把技能火箭改成用乱击测试, 掉宝的情况又是否一样?
又或者, 当测试场数再多一些, 去到1000场, 1万场时, 结果又是否一样呢? 这边就要留给各位大神有空弄一下帐号测试.
同时我又发现了一个问题, 既然合击人士按顺序在K>0时对怪物造成伤害者, 有分配掉宝的权利, 为甚么练功时敏捷比较低的出手者,
在打血量较少的怪时, 在一次合击出手当中, 出手时怪物剩余血量为0, 但出手者也会有宝物
于是观察了一阵子, 发现技能施放对象的怪物, 无论剩余血量为多少, 所有在该次合击击杀的参与者皆有分配掉宝物的权利,
例如使用火箭/投石合击击杀怪物, 中间被施放技能的目标怪物, 无论剩余血量是多少, 合击者都可以在合击击杀当中有机会拿到宝物, 但旁边两只怪物则受假设三的限制,
这边我懒惰了没有再去作实测或数据统计, 只凭肉眼观察, 不过暂时没有案例违反了这掉宝定律, 如有发现其他掉宝定律的话欢迎在下方留言一起探讨
总结就是:
当怪物血量为K时, 在一次合击击杀当中, 合击人士按顺序在K>0时对怪物造成伤害者, 有分配掉宝的权利, 被技能施放的目标怪物则不受此限.
建议:
1. 单人练功者, 这边你要考虑的是主角跟武将合击能否在一回合杀掉怪物
i. 如果能一回合杀掉, 把”伤害较高的出手者(武将/主角)”的敏捷调的比”伤害较低的出手者”为低, 同时要注要”伤害较低的出手者”会否因爆击等因素打出超额伤害高于怪物生命(如有, 则调低伤害和尽量使爆击为0)
ii. 如果要大于一回合杀掉(例如圣灵怪), 注意一下在击杀回合的怪物血量剩余多少, 从而去调整伤害, 例如, 假设怪物有6000血, 主角跟武将合击能分别打出2000和2400伤害,
在第二回合怪物剩下1600血, 这时主角跟武将再合击击杀的话 因为主角/武将打出的伤害已经把怪物剩余血量由1600降至0, 所以掉宝物会没那么多, 这时就可以调整伤害, 例如把主角和武将伤害降至1500左右, 这样就算是两回合击杀也可以获得全部掉宝物的权利
2. 多人练功者, 由于情况太多我就不一一帮大家计算了, 这边我只建议大家把主号角色和武将的敏捷调至全队最高, 这样每次合击击杀都能确保主号可以拿好拿满掉落物,
如果是真的很贪心(我全都要的那种), 那就尽量让每只陪练伤害都一样, 爆击率尽量为0, 火箭打风属打太痛的话, 就去打地属/水属/火属, 这样压伤害,
假设, 怪物血量6000, 10人一队, 尽量每人都打600, 或者扣掉主号伤害(通常比较痛), 例如主号能打3000, 那剩余的8只(陪练角色+武将), 最好是每人打(6000-3000)/8= 375 伤害, 这样就尽可能让陪练也可以拿满掉落物
祝大家下周新角色活动能打好打满 换到好东西