前言:這篇是最後一篇CF破關可獲得機體的心得了,最後的11~EX話戰鬥流程大同小異,詳情已經有巴友寫下攻略了,基本上有按照攻略多練習,應該不會一直被AI為難才是,祝大家能完封CF取得機體。
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提泰妮亞 第11~15話”NORMAL”通關即可
格鬥:強判
目前 500 cost 帶近戰最強機體之一,主角機的威能非常強大。
不只繼承肯普法的超快噴射的機動性,打停武裝如雙鐵拳、散彈槍也都能使用,主武還能選擇RDII火筒或是傑爾古格J型的光槍,後者自然射擊打停值、集氣時間、射程和輸出都很優秀,傾向即停的話建議還是裝火筒(注意打不停戰甲)或善用散彈槍即可,另外還有頭部與手部機槍,但沒有特別之處。
近戰可以砍三下,傷害補正%數高,而下格模塊是兼用伊夫利特.夜戰型的雙刀,所以範圍極大,小心FF,以這台機體想要抓掉支持機基本上很輕鬆,高機動不太可能有追不上的機體,格反是特殊格反。
不過就像原本的肯普法,防禦層面上非常怕射擊尤其是光束,所以就像CF中的戰鬥一樣,需要儘可能打游擊戰,不要暴露在敵人的射程內太久,活用機動性和強判襲擊對手。
綜合來說就是非常優秀強大,但血薄不能太囂張,否則會被集火蒸發,與眾多強襲相同,是素質非常好的機體,而且擁有技能”攻擊姿勢控制”,絕對不用擔心太常被打停。非常推薦給各位。
吉姆斯巴達型(RG) 第11~15話”HARD”通關即可
格鬥:中判
原本滿心期待會送黑白騎士,誰知竟是憑空冒出來的最終BOSS==,還有莉莉絲的語音,雖然不是很開心,但該評測的機體還是要看看。
可以裝備G-LINE系列的短光束步槍,因此有即停,雙光槍連命中5發的話也能打停,傷害不俗,但要注意射到第6發會過熱,手榴彈與煙霧彈與過往機體相同,不贅述。
本機的特點在於飛彈,與德萊森的三連發鋸刃相同,具有隨著准心跑的追蹤特性,不過比起前者稍微不太容易命中,只要一發命中就能打停,傷害尚可。
如果要打到高輸出和好表現,必須要搭配近戰格鬥,模塊和格反都很普通,然而做為要搭配近戰的機體,本機有致命的缺陷,就是沒有技能”強制噴射”,一旦開噴後氣用完就死定了,算是缺陷非常明顯,因此想要上手本機的玩家可能需要多練習抓一下走位跟敵方周旋的感覺,以射為主,確定不會被攻擊再上前格鬥,否則以本機的血量與防禦數值來說,並不算特別出色,也容易被蒸發死亡。推薦給習慣沒強噴機體、忍受度較好的玩家。
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總結與題外話:主角機不愧是主角機,可能有人會覺得提泰妮亞的強度太廚,但不論從機設的合理性或是遊戲里的平衡,我覺得官方是有掌握好的,防禦的弱點明顯,但無傷大雅,機設以肯普法為主,並強調外甲的更換(裝甲的形狀改變在僅此一台ms的生產來說成本不會太高)。
反而是吉姆斯巴達型(RG),遊戲里弱點已經是會直接影響1對1的勝敗,仰賴近戰來讓輸出更高卻不給該有的技能,雖然也是有不少機體受到一樣的待遇,但作為CF的最終BOSS未免有些失了格調。
希望黑白騎士能儘早實裝抽選,雖然他們機設很廚,但蒼白系列也不是第一次被這樣說了,遊戲里強大就好,再祝福一次希望大家都能拿到喜歡的機體。