【攻略】下棋的時代要到來了嗎?英雄決鬥規則講解

準備決鬥的二人。
來源:FEH 官漫 190 話
這次6.0更新了這個:
簡單來說就是即時PVP模式,至於這個模式有哪些要注意的事項呢?就跟著往下看吧!
前置作業:隊伍組成
第一個特別大的位置是隊長位,放在上面的就是隊長英雄,旁邊那個小圓是隊長技能的位置,點開來可以選擇隊長技能,隊長英雄有以下特點:
1. 隊長英雄會攜帶隊長技能,若是隊長死亡隊長技能會立即失效
2. 隊長會在英雄決鬥後獲得喜愛等級,並且會放在個人文件卡上
個人文件卡:
再來是介紹目前的三個隊長技能
震天動地:若隊長處在壓制區域中,則2~4回合開始時,壓制區域朝我軍移動一格
(藍色方往下、紅色方往上)
而雙方隊長皆裝備此技能,且都位於壓制區域內,則會互相抵銷。

龍躍虎卧隊長在戰鬥中的速度+5
隊長以及隊長周圍二格的我方,在戰鬥中速度高於敵人時獲得「識破.追擊效果」
(是否套用速度誇飾還需實驗,個人認為是沒有)

暗中活動隊長在戰鬥中,抵銷來自對手以外的敵軍技能(比如對手以外的敵軍紋章或牽制,但對手以外的敵軍造成的紅字下降無法抵銷)
且2~5回合開始時,我方全體奧義發動計量-1(可疊加)
再來是編隊時的注意事項:
1.英雄不可重複(不能玩複製人大軍)
2.歌唱/起舞與攜帶護手的英雄最多一位
3.不論是否擁有祝福皆會受到隊伍中傳承英雄的能力值加成(傳承、神階英雄除外)
4.雙人組合僅在季節相同時獲得能力值加成(不能換人)
一、 戰鬥方式
戰鬥方式是採取下棋的狀態:我動一步你動一步
要注意的是:開啟連翼技能和雙界技能視為一步
有再移動的角色從動作開始到再移動完合計一步
且一個回合雙方各有6次動作的機會
詳細的移動點數狀態會顯示在左上角
而如果認為自己不需要動作了,可以點下方的結束回合
此時會記錄還剩下多少移動點數
且下一回合由剩餘移動點數多的先動
(若雙方剩餘點數一樣則維持)
而每下一步棋會有時間限制
剩餘的時間會顯示在右下角
官方匹配的決鬥會有30秒決策時間加上60秒預備時間
預備時間是整場共用的因此用完了就沒有
而決策時間每一步都會從30秒倒數
二、戰鬥點數計算
點數分為兩種:擊倒點數和佔領點數
先來講佔領點數
佔領點數的計算比較簡單:
每回合結算時,壓制區域內的人數比對方多2名(含)以上,+2
再來講擊倒點數
擊倒點數的計算比較複雜:
隊員擊敗隊員+2
隊長擊敗隊員+3
隊員擊敗隊長+3
隊長擊敗隊長+4
因此要拿高分就要讓你的隊長瘋狂殺人
三、戰鬥場地
公開對戰的場地是官方預設的且每兩周切換一次
目前只有這五種場地
細長河流:
林立的樹與牆:
四面環牆之地:
位於東西兩端之橋:
斷垣殘壁之地:
可以看到地圖采對稱是設計,且左上與右下方皆被挖了四格空間做界面
四、戰鬥結算
戰鬥後會比較戰鬥點數的總和,多的那方勝利
並依照戰果給予0~20之間的隊長喜愛等級
而連敗後配對AI和戰鬥中投降來配對AI的機制不知道IS之後會不會改
因此不多做評論
五、對戰的分類
公開對戰目前有分兩種:不限制英雄池/版本3.11(含)之前的英雄
而自訂對戰則有:
1.使用 自己/對方 的規則
2.時間限制:30秒/60秒/無限
3.地圖:隨機或自己指定
4.是否套用突破極限和召喚師羈絆
5.不設置密語:任意配對相同規則的人/設置密語:與密語相同的人
如果對於英雄決鬥還有什麼不了解的,可以參考官方的實戰影片
以上,就是給予還不了解英雄決鬥的艾克拉們一個簡單的入門
至於有什麼奇特戰術就讓各位自己去尋找吧!

徵求一位實驗員工跟我實驗隊長技的交互(詳情Discord上談)
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