【攻略】下棋的时代要到来了吗?英雄决斗规则讲解

准备决斗的二人。
来源:FEH 官漫 190 话
这次6.0更新了这个:
简单来说就是即时PVP模式,至于这个模式有哪些要注意的事项呢?就跟着往下看吧!
前置作业:队伍组成
第一个特别大的位置是队长位,放在上面的就是队长英雄,旁边那个小圆是队长技能的位置,点开来可以选择队长技能,队长英雄有以下特点:
1. 队长英雄会携带队长技能,若是队长死亡队长技能会立即失效
2. 队长会在英雄决斗后获得喜爱等级,并且会放在个人文件卡上
个人文件卡:
再来是介绍目前的三个队长技能
震天动地:若队长处在压制区域中,则2~4回合开始时,压制区域朝我军移动一格
(蓝色方往下、红色方往上)
而双方队长皆装备此技能,且都位于压制区域内,则会互相抵销。

龙跃虎卧队长在战斗中的速度+5
队长以及队长周围二格的我方,在战斗中速度高于敌人时获得「识破.追击效果」
(是否套用速度夸饰还需实验,个人认为是没有)

暗中活动队长在战斗中,抵销来自对手以外的敌军技能(比如对手以外的敌军纹章或牵制,但对手以外的敌军造成的红字下降无法抵销)
且2~5回合开始时,我方全体奥义发动计量-1(可叠加)
再来是编队时的注意事项:
1.英雄不可重复(不能玩复制人大军)
2.歌唱/起舞与携带护手的英雄最多一位
3.不论是否拥有祝福皆会受到队伍中传承英雄的能力值加成(传承、神阶英雄除外)
4.双人组合仅在季节相同时获得能力值加成(不能换人)
一、 战斗方式
战斗方式是采取下棋的状态:我动一步你动一步
要注意的是:开启连翼技能和双界技能视为一步
有再移动的角色从动作开始到再移动完合计一步
且一个回合双方各有6次动作的机会
详细的移动点数状态会显示在左上角
而如果认为自己不需要动作了,可以点下方的结束回合
此时会记录还剩下多少移动点数
且下一回合由剩余移动点数多的先动
(若双方剩余点数一样则维持)
而每下一步棋会有时间限制
剩余的时间会显示在右下角
官方匹配的决斗会有30秒决策时间加上60秒预备时间
预备时间是整场共用的因此用完了就没有
而决策时间每一步都会从30秒倒数
二、战斗点数计算
点数分为两种:击倒点数和占领点数
先来讲占领点数
占领点数的计算比较简单:
每回合结算时,压制区域内的人数比对方多2名(含)以上,+2
再来讲击倒点数
击倒点数的计算比较复杂:
队员击败队员+2
队长击败队员+3
队员击败队长+3
队长击败队长+4
因此要拿高分就要让你的队长疯狂杀人
三、战斗场地
公开对战的场地是官方缺省的且每两周切换一次
目前只有这五种场地
细长河流:
林立的树与墙:
四面环墙之地:
位于东西两端之桥:
断垣残壁之地:
可以看到地图采对称是设计,且左上与右下方皆被挖了四格空间做界面
四、战斗结算
战斗后会比较战斗点数的总和,多的那方胜利
并依照战果给予0~20之间的队长喜爱等级
而连败后配对AI和战斗中投降来配对AI的机制不知道IS之后会不会改
因此不多做评论
五、对战的分类
公开对战目前有分两种:不限制英雄池/版本3.11(含)之前的英雄
而自订对战则有:
1.使用 自己/对方 的规则
2.时间限制:30秒/60秒/无限
3.地图:随机或自己指定
4.是否套用突破极限和召唤师羁绊
5.不设置密语:任意配对相同规则的人/设置密语:与密语相同的人
如果对于英雄决斗还有什么不了解的,可以参考官方的实战影片
以上,就是给予还不了解英雄决斗的艾克拉们一个简单的入门
至于有什么奇特战术就让各位自己去寻找吧!

征求一位实验员工跟我实验队长技的交互(详情Discord上谈)
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