【问题】作为一个玩了半年的玩家对于想入坑的人给予一些自己游玩的心得

as7616(水濑祈)镇楼
此次协奏想必会吸引不少人入坑时空猫,就写了这则心得,想说给想入坑的一些建议和关于要不要入坑时空猫以及为甚么要入坑时空猫的理由。
我自己本人入坑时空猫半年,目前是把所有隐王和回生都推完了,外传要农的也差不多农完了(除了该死的矿坑),目前就欠一些支线没解。
进入主题:
要不要入坑时空猫



你都在看这篇文章了,就代表有这个想法了,那肯定是要啊!
如果没有犹豫了,可以马上转向希望能给所有新手解惑的新手教学文(不过板主好像还没弄完?)


为甚么要入坑时空猫

如果还有些犹豫,可以试着看下接下来我要写的东西
这里综合我玩到现在,对于时空猫比较好的看法:

1)其实这游戏对于获取角色方式很佛

虽然抽角没有保底机制,不过在现在的游戏环境下大部分新出的角色都是旧有角色可以靠农转的另外新型态(俗称as和es,国际版不久后会多一个异时层),而且强度也有一定的保证,入手只是时间的问题。至于新角色的方面,如果真的错过了,也可以靠之后的付费自选取得,或是在往后歪出来的可能性也不小。

2)免费角色有一定的强度保证

这个游戏的配布角其实有很多强度都不逊于石抽角(梦见角),像是主角团的阿尔德和塞勒斯强度就很不错,而且他们是会随着剧情推进而获得持续强化。而外传角和外典角也有很多都是五星,且强度都挂保证,看看as古拉尔迪和as谢拉就知道了。而游戏里三个协奏(P5,TO和CC)的角色都是免费获取的,而且都在游戏早期就可以获得五星姿态,对于新手来说有很大量的帮助。在这个游戏也有很多的王是可以靠配布角去通关的,当然要轻松一点的话还是梦见角会比较好打。

3)剧情撇除二部主线其实真的不错
其实我蛮喜欢这个游戏的支线故事和角色任务,外典故事也非常精彩,外传也有很多是很好看的。至于主线嘛。。。一部是不错的啦。。。
4)经典玩法加上各种新元素
经典回合制rpg,武器防具系统,加上Another Force(本游戏特有系统,让你可以在一段时间内尽情攻击对手,不过必须保存能量方可开启,又俗称AF),确实是很新鲜的玩法,灵晶和徽章系统也让玩家可以自由搭配队伍玩法。

5)精致的美术作画和音乐
自己去感受
6)很多活动都做得很用心
无论是协奏或者是外传、外典,你在解的过程中有好好看攻略的话(除非你想要自行体验游戏)是可以入手很多实用的道具的,而且活动开始时通常都会伴着一些限时福利(像是登录石增量、免费一天一抽,或是解完外典送随机五星等等),且在很多部分都会有彩蛋让玩家自己去发现,大部分也会推出一些新的隐王让玩家挑战。

7)游戏系统丰富

钓鱼、挖矿、拍卖、跳绳、剧场、做服务员等等,在游戏尽情体验!(X)

8)内容更新频繁不枯燥

不像一些长草游戏,这游戏其实很常在更新的,虽然打完了就会长草。而且游戏内容有够多,每天在玩,玩半年都不一定玩得玩。

9)自由决定游玩时间

这游戏的所有内容都不限时(虽然新的协奏好像是限时五年?),玩家可以自由选择什么时候游玩,且时空猫是没有排行榜这个设置的,是完完全全的单机游戏。

10)旧有角色会定期强化

当一个角色登场的时间久了,强度也会随着时代下降。时空猫会在角色出来一段时间后推出该角色的专武(除了一些被遗忘的),增强技能,且大部分的角色都能强化到该版本的水准之上的,不得不说这一点真的佛。

其实还有很多很多,就不列出来了。
不过时空猫缺点也是有的,这边就说一下我认为的几个:

1)其实大部分系统的游玩方式都有一个共同点
其实无论是钓鱼、挖矿还是拍卖,都有战斗系统。。。

2)主线剧情是什么鬼
主线很多部分真的感觉是硬扯出来的,而且剧情也没有太大看点。
3)单机游戏
对于很多人来说单机游戏固然是好的,不过这样的确会让玩家之间缺少竞争力和动力。
4)国际版少日版一些东西
像是初心者礼包里面的黎明武器让国际版玩家直接比日版玩家慢刷经验,不过这个已经感觉是鸡蛋里挑骨头了?

总之,以上就是我自己的观点。其实在协奏推出后新手的游玩难度就大大降低,再加上本次协奏开始时有送新手玩家一些练等素材和道具,让新手获得前所未有的前期游戏体验。所以我是很推荐入坑时空猫的。对于游戏有任何疑问也可以找巴哈的精华文看,或是到时空猫友善发问集中串去询问。若是一下有一些我认同且忘记加上去的,日后也会补上去。
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