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【心得】6.0极O注意事项(掉武器的那只)

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这只比不太需要动脑筋,和隔壁棚的那只比起来轻松许多。
事前准备,把游戏仰角抬高一点应该会比较好打,看得也比较清楚,个人是比本就调到约60度,端看个人习惯,建议不要调太低。

简单读条的机制不多做说明了。
两个形状的东西在他身边转动分别代表不同的意义(如果你视角调太低就会看不清楚喽)
红色:内安全
绿色:远离BOSS
蓝色:BOSS基准的十字远伤害,太近也会被波及,需斜角远离

海妈身上特效(有事前读条):
一堆水泡泡噗噜噗噜的代表要两组4人分摊
冰花雪片特效代表八人分散,和冰娘是一样的概念
岩石(土)特效八人一起分摊

三次的顺序如下:

I)  红色或绿色,先有水44分摊
II) 红色或绿色,再来是冰分散
III)蓝色,44水分摊 or 大地(土)分散
这三个步骤还会穿插着前后安全或左右安全或范围伤害,这个请练习时自行记忆BOSS的技能读条,顺便一提,有的AOE是很痛的(只比隔壁棚的给全员DOT伤害小一点),坦克和法师们的减伤记得要帮忙一下。

坦克死刑部份,两颗珠子的再一起头割,没有珠子的单吃就好不必换T。

ADD部份:这边坦克是重头戏,坦克分身拉得糟,整组害了了。
简单讲解这边的概念
场上会有六颗水晶,分身会连接离她最近的水晶,水晶有分会亮与不会亮的,当分身连接到发亮的水晶,“狂暴值便会暴升”没多久就团灭了,所以两位坦克要将分身拉到不会亮的水晶处,这样分身连接到未发亮水晶才会“慢慢升”狂暴值。
会亮的水晶不是北边亮三颗要不就是南边亮三颗,坦克将ADD拉至相反处即可。

DPS们看是要顺时针开始杀发亮的水晶或是逆时针杀都行,请集火一颗一颗杀掉(水晶的血很少),坦克们要注意的部份不是拼命对分身输出,该注意的是DPS杀水晶后就要移动大约一格的位置,如果DPS杀得快,有可能一次杀掉两颗水晶,你就要移动得更快,让你后面的坦克也能走得快(后面的坦克也是连着水晶的),要不然塞车了便会影响DPS们杀水晶的速度,水晶被杀掉会灰掉,很好辨识。

如果DPS们杀得慢点,在前头的坦克就移动慢点,等水晶被杀灰掉了,再移动到灰掉水晶的旁边,如果水晶被分身连了线便会硬绑绑打不掉,所以前头的坦克在拉分身的时候要跟上DPS杀水晶的速度频率,而不是自顾自的打分身然候都不注意水晶的情况。

以下示意图,(这边如果发亮水晶为南边那ST一定变成前头了),坦克拉到约靠近水晶灰掉的位置就好,让分身与灰掉的水晶保持约两个人身距离就行(我下面图标箭头处),不要让分身整个粘贴灰掉的水晶,要不然分身会离下一颗水晶太近造成连接,随时关注DPS们杀水晶的情况,也有遇过杀很快的直接把两颗水晶给灭了的团,这时候就要直接掉去二号发光水晶旁边,不要慢慢走,这边坦克只要仇恨有做好就好,也不要帮忙打水晶,除了骑士有魔法招式可以帮忙,其他的水晶帮打一律不关坦克的事情!

分身太近打坦克也会很痛,所以当水晶被杀时坦克移动快一点,两个分身保持一定的距离分身与分身之间也不会再有连接,打人也不会这么痛,不过我觉得还是蛮痛就是了,此阶段坦克请分配好自身减伤,以减轻补师压力,补师也要把T的血顾好,补师人在中间就好。

后面的坦克要注意不要和前面的坦克贴太紧,要不然会有分身连接,也不要离太远,要不然分身和尾端的水晶连接硬绑绑DPS无法消灭水晶,每杀一颗水晶两只分身便会大血崩,六颗水晶杀完分身血崩到剩残血,所以这边坦克关注好场上水晶的情况怪把拉好即可,一开始两只ADD一定靠很近没办法的事情,所以看到有水晶被杀灰掉就要马上拉走。

小怪重点整理,坦克做好仇恨,将视线关注在场上水晶的情况,看到灰掉立即移动不要拖踏,然候仇恨做好,补师顾好T的血,有空给水晶上个DOT。

转场后Light wave以下简称海㴋。
一样场上有六颗水晶,当海㴋碰到水晶会产生全屏AOE,此时的水晶就是我们的障壁,用来挡住水晶的墙壁,AOE的发射点是海㴋碰到水晶的那个点为全屏伤发射处,所以那个让我们安身立命的水晶柱角度和角色间要对应好才不会造成伤害。
后面有一次场地最中央的水晶和海㴋触发的AOE与另一招类似极月读的长矛伤害,重复吃到会秒躺,分别点名坦克补师与输出,这里左右两边的人躲水晶伤害角度要抓好,同时类似极月读的长矛伤害一并触发,此阶段快跑最好是用上会比较安全,记得别触碰到海㴋,每秒会扣一万多的HP。

再下一次的海㴋发生前会有分别的两次往场中顺劈(这里容易忽略,但有读条),同样是躲海㴋与水晶的AOE,但变成细微移动,这边角度也请抓好避免站歪吃到伤害。

Charkram(查克拉?),以下简称血滴子。
三次三个方向的血滴子,这边血滴子很类似5.0的那只过份整型变帅哥的极蛮招式,射出去后会再射回来,这里有很多时间给大家站位(除非你没有注意血滴的顺序那惨了),这边推荐最无脑的站法,全员站在第一次与第二次的中间,MT组站前头靠近BOSS,ST站在MT的后面(要蛮后面噢),因为这边还会有44水球分摊,虽然ST组会掉很多输出,但是真的非常稳定,反正这只BOSS一样也不缺DPS,除非死得太惨烈。第一次滴子射出去后就往射出去的方向开始跑,开个急跑更安全,与古早的真火神伊芙力特的火神冲类似。

还有一次地板有光线然候产生光球+冰的分散我忘了是血滴子之前还是之后了,不放心的可以等冰的伤害出来再打BOSS就行不必马上突进,这边会马上接着前后安全或是左右安全的BOSS技能。

最后一次的海㴋处理,去比较大块的地方,先头割再分散,两坦克则是分摊,这里建议直接靠近场中央的位置给头割,因为这里BOSS不太好拉,靠场中比较好调整位置,也方便队员有个基准,此处的BOSS技能为场开的复合式机制,看读条看特效,全员团灭记得帮忙,差不多就是这样…..

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