聲明個,本人大略也是個7到8年的玩家了,從艦隊收藏跟偽戀萬里花時期入坑的,而那時期就開始偶爾會蹦出超越其他系列的強力連動跟效果,長久時間打下來自己也對些禁限有些看法跟分析。
而這幾年下來的表則都是明顯會有強力效果單卡的系列受到限制,然而這次的吃表比較讓眾人意外的是為甚麼[約會大作戰]又中刀了,其實原因也是很簡單,日本賽場使用率跟勝率不錯加上去年的表並沒有直接讓約戰一刀死,但這次也一樣沒有真的直接死亡。
更何況WS的表跟其他遊戲的又不太類似,是用選拔的方式對過強的系列作限制,這次的選拔也是更加大膽的比起之前的表,直接將關鍵的KEY卡做了大幅的限制。
這次就先不多談,台灣跟日本的環境到底差在哪裡,還有北中南都有各自自己的小特色。
以下開始正篇(以下圖片取自游游亭的圖,2021禁限則是台南瘋狗娛樂集團)
首先是約會大作戰,這次的吃表明顯是對運作跟檯面的干擾做出選擇,
原本的3選1
變成
會被變成這樣限制主要是因為,上一次的禁限只是讓約戰的帶有檯面強度+防禦能力跟超泛用的強力事件受到了限制,以至於本身運作強度就非常強悍的約戰在檯面大小以及給對手干擾方面跟部分3等狀況檢索做出了限制。
(老實講就是那張事件效果本身就寫壞了,1/0後台也是,不但給予約戰非常強悍的在對手回合的檯面壓制,甚至搭配2/2十香,有接近完美的防禦能力)
所以上次選拔後,8開機的狂三就逐漸朝著全運作的構築方向去走,也就是以0等十香集中等效果卡為核心去走的運作型構築。
集中在貼開機後擁有不卡場的優勢以及到對手回合結束前的+攻,士道兼顧著跑牌跟對部分留場效果的干擾,琴里擁有偷窺跟+攻換牌的能力,以及一樣也是關鍵的預組十香,不但可以將手中的要被開機開上來的角色丟入控制室,甚至在公開牌庫第一張室名場時,還能將其抽上手來,在這些多樣的輔助效果卡加持下,約戰徹底成為一個,完全不用管對手在幹嘛的運作牌。
再來則是1等最關鍵的卡,也是這次被選拔的名單
作為一張可以被開機上來的卡,本身的1能消耗可以當作沒有,而且這張本身對於已經沒有再管檯面有沒有優勢的約戰來說,可以說是非常重要的強力單卡。
本身是一張對早出的炸牌底炸彈,約戰可以用這張卡解決大多數對手早出的任何問題,沒錯就是任何問題而且甚至對手是開機也可以,因為這張只要花1能就能換到對方早出角色的正面位置,強迫對手跟這張卡戰鬥並換取對方牌庫增加的優勢,如果對方選擇側打,還能換取減少受到傷害的優勢,干擾性加上強力的解早出能力,變成現在運作型狂三非常關鍵的一張解場干擾卡。
到這邊應該點出了,不少這次選拔,為甚麼我會覺得,約戰8開並沒有真的被砍死。
最後的選拔就是將集中跟解場干擾作為選擇,當然如果選擇的是集中,你的0等運作系統依然還在,強度仍然是有的,只是沒辦法像曾經站在上位的頂端了而已罷了。
最後是該作品,該系列強卡之一,3等連動的時崎狂三
這次動刀從選拔裡面移出,並被標註了限2
從發售到現在,說她是目前開機最強的3等連動也不為過,後面出的相似效果也幾乎是閹割版
3條聯動的時機使用效果,擁有對環境的洗能量,確保斬殺的任意從對手控式洗3張回牌組,以及補傷害追傷的丟2手燒3點。
以上3種效果讓狂三不單單只是個連動殺招,更是能依照當下判斷對手的牌庫健康狀況來做出最佳擊殺對手選擇的強力效果。
為甚麼被限2,首先要先知道,開機這種牌組系統本身就不太會虧牌,憑藉的檯面的優勢來跟對手換取優勢以及牌差,在藉由少量的能量消耗來拉出強力的3等。
以至於在3等時同時看到3張狂三站在場上加上琴里應援後場非常非常常見,洗3張跟洗能量甚至不需要花到任何的資源費用,怎麼說吃表真的也是合情合理,況且這次從選拔里單獨放出來限2也讓約戰不至於完全被砍死。
頂多限2後的上手,上場的最大檯面受到了嚴重的限制,殺傷力大不如前,但是兩張都能完美拍出來,我相信現階段約戰還是有辦法辦到,畢竟這次選拔最重要的運作系統依然還在,更何況還有許多替代性的效果可以做選擇,就期待會不會有人開發出新的套路逆境求生存再把狂三的高度維持在那邊吧。
再來是比慘問題,我真心覺得戰姬絕唱真的哭死在廁所,通用運作卡直接被選,整個系列受到嚴重的削弱,有如當初的不起眼那種感覺,接近一刀在起不能的那種,這有機會我有空再發兩篇補另外兩個系列的個人見解。
大概是這樣。