戰鬥方面其實本作蠻有趣的,可以自己組技能快捷這點我覺得不錯
BOSS傷害算比較舒適,如果BOSS動不動就秒人那玩起來就會偏向去秒BOSS,現在這樣感覺不錯
困難模式下不吃藥不開光明神功打近戰其實還蠻容易翻車的
但是玩起來很有意思,戰鬥節奏感不錯,打擊起來爽感也不差
鍵鼠操作在戰鬥中轉視角很不順手,某一場一直開機關的戰鬥打起來非常不爽
主線敵人固定等級這點是怕別人只跑主線嗎?
但是這樣的話先解支線再打主線會出前兩個大BOSS一招一個階段這種現象
某些丟飛鏢的小怪一次丟三枝,連丟三輪的傷害真的很兇殘
人類還會翻一下再丟,但是魁儡有時候丟飛鏢沒有前置動作,飛鏢洗臉直接半血秒殺
槍的話我是選巽、震雙掛,不過第一輪其實沒特別想過怎麼點
震造極在暴擊夠的情況點暴擊+20%暴傷疊10層效果卓絕
另外感覺艮卦的最後一層普攻+30%傷害跟效果對不上,體感應該有300%以上
組成的話帶了怒目金剛棍的龍吟九霄跟天王降世
天王降世出手算快,傷害非常漂亮
龍吟九霄換成風雲龍出或蔽影槍可能會更舒心
不過這套的兩個大招都帶控場,少帶一個控場招也無所謂
回馬槍的威力高,傷害出色,填充空白時間非常適合,距離遠帶擊倒偶爾也有奇效
鷹疾如風第一招出手快,而且整套下來疊萬夫莫敵是最快的
鷂子穿林出手極快,帶DEBUFF,追擊距離長,真的是很好用的技能
整套比較偏向打破綻爆發的玩法
聽到叮的一聲直接鷂子穿林+普攻多半可以直接打出破綻
配合鷹疾如風+天王降世會打出相當可觀的傷害
心法推薦秋風掃葉,天懲心訣也蠻適合的,但是會出現大招CD破綻時沒得用的狀況
最後兩戰,能遠能近,打起來非常愉快
第二輪玩刀一時衝動選了狀態傷害
後來看了一下暗器百解跟暗器千解,感覺迅刀訣相比之下應該要哭了
觀音淚的亂脈對狀態傷害的加成太重要了
狀態傷害的玩法八卦要不選坎震,要不選坎巽
坎第三點點異常頻率+15%收益比較高
坎震的話坎最後點+40%異常傷害+異常傷害可以暴擊
坎巽的話坎最後點異常頻率+40%
坎震在當前是比較有利
刀連擊過一百是不難,但是刀的狀態傷也比較低,需要靠技能傷補上來
源流的歸源湊蓄力很好用,前期抓空隙打破綻蠻適合的
拿到秋風落葉之後去買陌刀靠著象突+鷹拿雁捉穿插著用足夠風流雲散跟風行草偃吃到蓄力加成
配招上面比較單純,前期靠著歸源打破綻足夠用,後期就是象突跟流血招交互使用
完成版的配招我搭了一招雷鳴可以在出破綻的時候打爆發
心法就只推薦秋風落葉了,畢竟狀態流就是要讓對方不停受到狀態傷,八荒心法很容易卡CD
打慕浩軒,那個時候還沒把暴擊疊滿,也還沒買陌刀,所以用了迅刀第一招回蓄力
支線BOSS的傷害比主線還高,被他劈到上看400,連戳每下都上200
但是沒有主線賴皮轉階段
遊戲本身其實玩起來蠻有趣的,當然我玩的時候除了很容易可以挽回的東西,不然不會特地讀檔
解不出來的傳聞一般也不會特別去作,所以推理的部分沒有到不爽的地步
最早的時候會有一些線索很難察覺,像是鍘美案我把箱子敲掉但是沒撿信找了半天
後來有了交互提示情況就好蠻多的
自己玩到結局的時候感覺只能愛女主了,但是實際上二輪下去還是忍不住我全都要XD
第一輪的時候男女主交互感覺不出來伏筆,但是第二輪再玩就會有一種恍然大悟的感覺
二輪以後在看他們交互會覺得男主對女主確實跟對其他女角不同
另外只有女主可以出示一些關鍵道具,像是意圖使用卸妝水幫她毀容,或者意圖對她潑糞
感覺起來有很多作了框架但是沒作完的東西
像是料理的時候基本上就只能作任務用的道具
麻油+雞=黑暗料理
蛋+大米=黑暗料理
單獨大米=黑暗料理
作得出三杯雞但是做不出麻油雞之類的事情感覺就浪費了這個系統
石磨跟酒槽也是同理,感覺就是個作任務的工具而已
同樣的還有隻能種蘋果的園圃,跟藥王村只能煉製單項丸藥的葯爐
這些感覺起來就真的非常可惜
長空劫這任務我印象也蠻深刻的
說的好像當了工具人就可以改變任務的結局,事實是你當不當工具人都同個結局
而且我為了讓村人幸福把任務放到很後面結果還是救不了郭大跟遲三
登峰村明顯跟千面伶相有關,但不管你是否先作了都不會跟主線產生交互
女角的知縣感情描寫確實薄弱
另外女角好感程度在支線的劇情完全沒有表達出來
前面還叫羽哥哥/羽郎,然後結局以後諸葛公子,你們過河拆橋是不是
遊戲本身很有樂趣,但是終究有一些部分比較可惜
希望後續這些缺憾能被補足