本篇為6.0起黒魔的技能循環教學,以下會從黒魔的基本遊戲機制開始講解。
黒魔基礎教學請右轉這裡:
黒魔5.x的鹹魚手法請左轉這裡:
此文章不追求極致的傷害,因此不太會提及太多輸出手法上的細節以及特殊打法,讓大家都可以當一條合格的鹹魚。(安穩的打到團隊傷害第一是黒魔的基本工作)
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【基礎用語&簡寫】
火1~火4:火系魔法(ファイア、ファイラ、ファイガ、ファイジャ)
高端火2(HF2):火系魔法(ハイファイラ)
絕望(dsp):火系魔法(デスペア)不是火5、不是火5、、不是火5!!!!!
冰1~冰4:冰系魔法(ブリザド、ブリザラ、ブリザガ、ブリザジャ)
暴風雪:冰系魔法(フリーズ)
高端冰2(HB2):冰系魔法(ハイブリザラ)
雷3、4:雷系魔法(サンダガ、サンダジャ)
污濁、異語(Xeno)、悖論:無屬性魔法(ファウル、ゼノグロシー、パラドックス)
proc:技能追加効果的或者追加効果發動了的意思。
DOT:持續傷害
SS:技能施放速度
PPS:每秒威力
DPS:每秒傷害
GCD:共用CD時間
能力技:GCD技能以外的技能
GCD:共用CD時間
能力技:GCD技能以外的技能
三連:三連魔
激成:激成魔
迅速:迅速魔
AF:(星極火/アストラルファイア/Astral Fire)
UB:(靈極冰/アンブラルブリザード/Umbral Ice)
UH:(靈極心/アンブラルハート/Umbral Hearts)
基本觀念:
AF:星極火(アストラルファイア跟UB:靈極冰(アンブラルブリザード)
在黒魔施放相對屬性的火系或者冰系魔法的時候會給自身上的buff
首先先來談談黒魔最基礎的兩種buff會帶給黒魔什麼樣的效果
AF:(星極火/アストラルファイア):
※.依造檔位提高自身火屬性技能的魔法傷害,並增加消耗MP,降低冰屬性魔法所造成的傷害。
※使用冰屬性技能時無須消耗任何MP,疊加自3檔時冰屬性魔法詠唱時間縮短至原本所需時間的一半。
※.無法透過任何自然回復的手段回復MP(醒夢無效),但是技能直接給的MP跟直接喝MP藥水是可以的。
提高的魔法傷害:
AF1:提高40%
AF2:提高60%
AF3:提高80%
增加消耗MP:
AF1:固定增加MP消耗至200%
降低冰屬性魔法所造成的傷害:
AF1:降低10%
AF2:降低20%
AF3:降低30%
降低冰屬性魔法消耗MP:
AF1:MP消耗固定為0
冰屬性詠唱時間縮短:
AF3:固定縮短50%詠唱時間
UB:靈極冰(アンブラルブリザード):
※依照檔位給予一定比例MP的自然回復。
※使用火屬性技能時無須消耗MP,依照檔位降低火屬性技能造成的傷害。
※疊加自3檔時火屬性魔法魔法詠唱時間縮短至原本所需時間的一半。
MP的自然回復量(因為MP最大值固定為10000 以下直接給數字):
UB1:回復1次3200MP
UB2:回復1次4700MP
UB3:回復1次6200MP
降低火屬性魔法消耗MP:
UB1:MP消耗固定為0
降低火屬性魔法的傷害:
UB1:降低10%
UB2:降低20%
UB3:降低30%
火屬性詠唱時間縮短:
UB3:固定縮短50%詠唱時間
從上可知,黒魔的主要增傷時間都處在AF階段的火系技能上,一個原始威力300的火4在AF3的狀態下威力就會變成300*1.8=540(不納入天語),一發dsp的傷害更可來到612,非常的可觀,所以一個黒魔應該儘可能的延長AF狀態下的輸出佔比、降低UB狀態下持續時間。
悖論記號(パラドックスシンボル)的觸發方式及悖論(パラドックス)的技能說明:
悖論記號(パラドックスシンボル):
觸發條件:自身處於AF3或者UB3+UH3的狀態下轉換相反屬性時會給一個悖論記號,可以用來發動悖論這個技能。
特性:
※此標記最多存在一個,除非有消耗,不然直到死亡此標記都會留在自己身上。
※此標記的取得方式不限於正常冰火技能的切換,在AF3時直接按下轉換(トランス)一樣會給予一顆標記,此時身上會是UB1+悖論標記的狀態。
悖論(パラドックス):
威力500的無屬性的技能,詠唱時間2.5秒、MP消耗1600,對標黒魔的火1跟冰1
使用條件:自身有悖論記號時可以使用該技能,使用後消耗掉悖論記號。
特性:
※處於AF狀態時候施放會給予一檔AF並延長持續時間,並且有40%的機率觸發火3的prco(可被激成觸發)
※處於UB狀態時候施放會給予一檔UB並延長持續時間,技能變為MP消耗為0且無須詠唱的順發技能。
※此技能為”無屬性“技能,所以AF跟UB的所有特性都與他無關,也不會消耗掉UH的層數,這技能的基本性質就是讓大家有一個高傷害的技能可以拿來延長BUFF時間,在AF3狀態下的時候傷害比火4還低,所以不要被混淆了,他只有500…..就只有500。
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上面講了這麼多基本概念,以下就讓我們直接進入正題。
以下循環基本就是鹹魚手法,以下無冰4、無火4(這不是開玩笑)或者轉換、雙轉換達成各種花式壓縮循環進而提高PPS的手法下面基本不會提及,收益比沒有大家想像中的高,一失誤就可以下去了,所以把事情弄簡單一點讓大家玩得開心最重要。(如果真的想追求極致的話網路上有很多數據大家可以研究,或者直接拿計算機開始計算PPS)
雖說是鹹魚手法,但只要熟練了基本上可以贏過絕大多數的玩家,畢竟職業機體就擺在那。
【Lv80〜81】單體循環不變,AOE循環變更
由於改版過後的冰2跟暴風雪以及火2效果修正的關係AOE循環整體拉長了不少,吃到核爆BUFF是必須的,以前單純暴風雪→火3→核爆的手法現在要改為冰2(轉成UB用)→暴風雪(給UH用)→火2(轉成AF3用→火2(給核爆BUFF用)→核爆這類的手法
<單體循環>

冰3→冰4→雷3→火3→火4 ×3→火1→火4 ×3→絕望→冰3
三連、激成等技能自己看情況開。
火1如果情況允許的話可以延後一個GCD打,變成火4×4→火1→火4×2→絕望,這樣可以多留下一個GCD的空間緩衝,看是要填充prco雷3或者位移的時候打Xeno都可以。
<AOE循環>
怪物數量>3時候使用

冰2→暴風雪→雷4→火2→火2→核爆→核爆→冰2→暴風雪→雷4→火2
這一套基本上就是回到了最初的起點,重點是拿到火2給的核爆傷害提升BUFF,然後就可以炸給他爽了。
污濁跟可以自由填充進GCD里就好,反正現在是瞬發,想打就打,不要浪費就好
【Lv82〜89】單體循環不變,AOE循環”略為”改變
<單體循環>

冰3→冰4→雷3→火3→火4 ×3→火1→火4 ×3→絕望→冰3
報告,沒有變化,完全沒有變化!!!
<AOE循環>
目標數量>3時候使用

HB2→暴風雪→雷4→HF2 x5→核爆→HB2→暴風雪→雷4→HF2
AF狀態下把MP全部換成HF2,最後剩下2500MP的時候用核爆收尾(你也只剩下核爆可以打)
這套簡單來說其實很像單體,一樣是把MP榨乾,跟小時候把火2打完之後接核爆一樣。
目標數量=3時候使用

HB2→暴風雪→雷4→HF2→HF2→HF2→核爆→核爆→HB2→暴風雪→雷4→HF2
基本上就是把原本打2個火2的地方改成打3個HF2之後再接2發核爆,幫大家細算過了,這樣傷害比打2個HF2高。
我當初以為這套基本上就是解答了,但是我仔細算了一下這套的傷害在目標數量=3體的時候PPS會“略高”於前面HF2 x5那套,超過3體基本上就比不上上面那套了,因為差距沒有很大,不想記這套的單純用上面那套打到底也可以。
【Lv90】單體循環”概念”不變,AOE循環部分微調
<單體循環>

冰3→冰4→雷3→悖論→火3→火4 ×3→悖論→火4 ×3→絕望→冰3
現在版本最簡單無腦又有效的循環,UB階段里多打一個悖論,AF階段里火1替換成悖論,結束這回合。
然後我們再把難度提高一點點,把激成也給加進去

冰3前激成然後冰3→冰4→雷3→悖論→火3→火4 ×3→proc雷3→悖論→火4 ×3→絕望→冰3→激成→冰4→proc雷3→悖論→火3
全程保持proc雷的狀態讓dot不斷,其中AF階段的proc雷跟悖論在不斷AF的狀態之下可以自行調整位置,Xeno不強制綁定位置,不要溢出即可。
相信我,不用太多花式,只要上面這一套打熟了基本上輸出可以贏過大部分的人。
<AOE循環>
目標數量>3時候使用

以上這串都不變,問題出在目標剛好=3的時候
目標數量=3
在UB跟AF階段各加入一個悖論,PPS會比不放還高……
當然如果不想這麼複雜的話專心打前面那一套多HF2的就好了。
【Lv90】BOSS戰開局
這裡先提一下,由於改版前一天才公布三連可以蓄能2的消息,所以我還不知道在六連魔的威力之下有沒有更好的手法,以下先以目前常見的起手來講解,如果有發現更好的手法我會儘快更新。
低SS的JP開局(壓縮過屬性之後沒有一個黒魔是能快起來的!!!!!)

倒數27秒倒數時激成→倒數4秒黒魔紋火3→免提→雷3→火4 →三連→火4→強化葯→火4→迅速→火4→絕望→回魔→火4→絕望→Xeno→激成→冰3→悖論→proc雷3→冰4
期望值來講,最好就是倒數27秒的時候按下激成、4秒的時候黒魔紋然後唱火3開怪,但是一般打野團除非有溝通過不然基本上倒數27秒是不可能的,所以當隊伍倒數信號開始的時候就直按吧。
(如果在固定團可以寫一個宏讓自己施放激成魔15秒後再開始倒數)
5.x時代的好朋友,基本上就是把天語改成新的技能免提(アンプリファイア),用來填充一格通曉讓我們在剛起手的時候就有一發Xeno可以直接施放。
無冰4開局

倒數27秒倒數時激成,3秒詠唱冰3→免提→雷3→火3 →三連→火4→黒魔紋→火4→強化葯→火4→迅速→火4→火4→絕望→Xeno→激成→回魔→火4→絕望→proc雷3→冰3→悖論→冰4→火3
無冰4開局,一樣是把以前的天語換成免提,然後把Xeno壓在回魔前面方便卡GCD用機成,然後proc雷3在AF轉UB之前打出來,UB階段利用悖論跟冰4達到填充2個GCD回魔的效果(這是細節),最後在打一個火轉成AF之後轉正常手法。
我個人比較喜歡用的一套開局,不過這套開局目前黒魔紋的位置強烈建議不要做更動,因為大家SS目前都不高,只要一向後改一個GCD的位置你的第一個絕望會唱不完(真的讓你很絕望),之後裝備SS撐高了之後可以拿去跟強化葯對換位置。
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6.x的黒魔因為技能組更動的關係多了很多瞬發技能可以讓玩家使用,因此目前出現了很多千奇百怪的招式組合,連不打火4的版本都有了。
不過製作組又非常剛好的把所有技能傷害算得很死,就算循環壓縮的手法再漂亮其收益也並不高,所以普通手法反而是打起來最舒服順暢的東西。(如果你想成為前1%的黒魔可以去研究轉換後的短火循環)
以上 獻給各位想玩黒魔的玩家
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感謝