本篇为6.0起黒魔的技能循环教学,以下会从黒魔的基本游戏机制开始讲解。
黒魔基础教学请右转这里:
黒魔5.x的咸鱼手法请左转这里:
此文章不追求极致的伤害,因此不太会提及太多输出手法上的细节以及特殊打法,让大家都可以当一条合格的咸鱼。(安稳的打到团队伤害第一是黒魔的基本工作)
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【基础用语&简写】
火1~火4:火系魔法(ファイア、ファイラ、ファイガ、ファイジャ)
高端火2(HF2):火系魔法(ハイファイラ)
绝望(dsp):火系魔法(デスペア)不是火5、不是火5、、不是火5!!!!!
冰1~冰4:冰系魔法(ブリザド、ブリザラ、ブリザガ、ブリザジャ)
暴风雪:冰系魔法(フリーズ)
高端冰2(HB2):冰系魔法(ハイブリザラ)
雷3、4:雷系魔法(サンダガ、サンダジャ)
污浊、异语(Xeno)、悖论:无属性魔法(ファウル、ゼノグロシー、パラドックス)
proc:技能追加効果的或者追加効果发动了的意思。
DOT:持续伤害
SS:技能施放速度
PPS:每秒威力
DPS:每秒伤害
GCD:共用CD时间
能力技:GCD技能以外的技能
GCD:共用CD时间
能力技:GCD技能以外的技能
三连:三连魔
激成:激成魔
迅速:迅速魔
AF:(星极火/アストラルファイア/Astral Fire)
UB:(灵极冰/アンブラルブリザード/Umbral Ice)
UH:(灵极心/アンブラルハート/Umbral Hearts)
基本观念:
AF:星极火(アストラルファイア跟UB:灵极冰(アンブラルブリザード)
在黒魔施放相对属性的火系或者冰系魔法的时候会给自身上的buff
首先先来谈谈黒魔最基础的两种buff会带给黒魔什么样的效果
AF:(星极火/アストラルファイア):
※.依造档位提高自身火属性技能的魔法伤害,并增加消耗MP,降低冰属性魔法所造成的伤害。
※使用冰属性技能时无须消耗任何MP,叠加自3档时冰属性魔法咏唱时间缩短至原本所需时间的一半。
※.无法透过任何自然回复的手段回复MP(醒梦无效),但是技能直接给的MP跟直接喝MP药水是可以的。
提高的魔法伤害:
AF1:提高40%
AF2:提高60%
AF3:提高80%
增加消耗MP:
AF1:固定增加MP消耗至200%
降低冰属性魔法所造成的伤害:
AF1:降低10%
AF2:降低20%
AF3:降低30%
降低冰属性魔法消耗MP:
AF1:MP消耗固定为0
冰属性咏唱时间缩短:
AF3:固定缩短50%咏唱时间
UB:灵极冰(アンブラルブリザード):
※依照档位给予一定比例MP的自然回复。
※使用火属性技能时无须消耗MP,依照档位降低火属性技能造成的伤害。
※叠加自3档时火属性魔法魔法咏唱时间缩短至原本所需时间的一半。
MP的自然回复量(因为MP最大值固定为10000 以下直接给数字):
UB1:回复1次3200MP
UB2:回复1次4700MP
UB3:回复1次6200MP
降低火属性魔法消耗MP:
UB1:MP消耗固定为0
降低火属性魔法的伤害:
UB1:降低10%
UB2:降低20%
UB3:降低30%
火属性咏唱时间缩短:
UB3:固定缩短50%咏唱时间
从上可知,黒魔的主要增伤时间都处在AF阶段的火系技能上,一个原始威力300的火4在AF3的状态下威力就会变成300*1.8=540(不纳入天语),一发dsp的伤害更可来到612,非常的可观,所以一个黒魔应该尽可能的延长AF状态下的输出占比、降低UB状态下持续时间。
悖论记号(パラドックスシンボル)的触发方式及悖论(パラドックス)的技能说明:
悖论记号(パラドックスシンボル):
触发条件:自身处于AF3或者UB3+UH3的状态下转换相反属性时会给一个悖论记号,可以用来发动悖论这个技能。
特性:
※此标记最多存在一个,除非有消耗,不然直到死亡此标记都会留在自己身上。
※此标记的取得方式不限于正常冰火技能的切换,在AF3时直接按下转换(トランス)一样会给予一颗标记,此时身上会是UB1+悖论标记的状态。
悖论(パラドックス):
威力500的无属性的技能,咏唱时间2.5秒、MP消耗1600,对标黒魔的火1跟冰1
使用条件:自身有悖论记号时可以使用该技能,使用后消耗掉悖论记号。
特性:
※处于AF状态时候施放会给予一档AF并延长持续时间,并且有40%的机率触发火3的prco(可被激成触发)
※处于UB状态时候施放会给予一档UB并延长持续时间,技能变为MP消耗为0且无须咏唱的顺发技能。
※此技能为”无属性“技能,所以AF跟UB的所有特性都与他无关,也不会消耗掉UH的层数,这技能的基本性质就是让大家有一个高伤害的技能可以拿来延长BUFF时间,在AF3状态下的时候伤害比火4还低,所以不要被混淆了,他只有500…..就只有500。
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上面讲了这么多基本概念,以下就让我们直接进入正题。
以下循环基本就是咸鱼手法,以下无冰4、无火4(这不是开玩笑)或者转换、双转换达成各种花式压缩循环进而提高PPS的手法下面基本不会提及,收益比没有大家想像中的高,一失误就可以下去了,所以把事情弄简单一点让大家玩得开心最重要。(如果真的想追求极致的话网络上有很多数据大家可以研究,或者直接拿计算机开始计算PPS)
虽说是咸鱼手法,但只要熟练了基本上可以赢过绝大多数的玩家,毕竟职业机体就摆在那。
【Lv80〜81】单体循环不变,AOE循环变更
由于改版过后的冰2跟暴风雪以及火2效果修正的关系AOE循环整体拉长了不少,吃到核爆BUFF是必须的,以前单纯暴风雪→火3→核爆的手法现在要改为冰2(转成UB用)→暴风雪(给UH用)→火2(转成AF3用→火2(给核爆BUFF用)→核爆这类的手法
<单体循环>
冰3→冰4→雷3→火3→火4 ×3→火1→火4 ×3→绝望→冰3
三连、激成等技能自己看情况开。
火1如果情况允许的话可以延后一个GCD打,变成火4×4→火1→火4×2→绝望,这样可以多留下一个GCD的空间缓冲,看是要填充prco雷3或者位移的时候打Xeno都可以。
<AOE循环>
怪物数量>3时候使用
冰2→暴风雪→雷4→火2→火2→核爆→核爆→冰2→暴风雪→雷4→火2
这一套基本上就是回到了最初的起点,重点是拿到火2给的核爆伤害提升BUFF,然后就可以炸给他爽了。
污浊跟可以自由填充进GCD里就好,反正现在是瞬发,想打就打,不要浪费就好
【Lv82〜89】单体循环不变,AOE循环”略为”改变
<单体循环>
冰3→冰4→雷3→火3→火4 ×3→火1→火4 ×3→绝望→冰3
报告,没有变化,完全没有变化!!!
<AOE循环>
目标数量>3时候使用
HB2→暴风雪→雷4→HF2 x5→核爆→HB2→暴风雪→雷4→HF2
AF状态下把MP全部换成HF2,最后剩下2500MP的时候用核爆收尾(你也只剩下核爆可以打)
这套简单来说其实很像单体,一样是把MP榨干,跟小时候把火2打完之后接核爆一样。
目标数量=3时候使用
HB2→暴风雪→雷4→HF2→HF2→HF2→核爆→核爆→HB2→暴风雪→雷4→HF2
基本上就是把原本打2个火2的地方改成打3个HF2之后再接2发核爆,帮大家细算过了,这样伤害比打2个HF2高。
我当初以为这套基本上就是解答了,但是我仔细算了一下这套的伤害在目标数量=3体的时候PPS会“略高”于前面HF2 x5那套,超过3体基本上就比不上上面那套了,因为差距没有很大,不想记这套的单纯用上面那套打到底也可以。
【Lv90】单体循环”概念”不变,AOE循环部分微调
<单体循环>
冰3→冰4→雷3→悖论→火3→火4 ×3→悖论→火4 ×3→绝望→冰3
现在版本最简单无脑又有效的循环,UB阶段里多打一个悖论,AF阶段里火1替换成悖论,结束这回合。
然后我们再把难度提高一点点,把激成也给加进去
冰3前激成然后冰3→冰4→雷3→悖论→火3→火4 ×3→proc雷3→悖论→火4 ×3→绝望→冰3→激成→冰4→proc雷3→悖论→火3
全程保持proc雷的状态让dot不断,其中AF阶段的proc雷跟悖论在不断AF的状态之下可以自行调整位置,Xeno不强制绑定位置,不要溢出即可。
相信我,不用太多花式,只要上面这一套打熟了基本上输出可以赢过大部分的人。
<AOE循环>
目标数量>3时候使用
以上这串都不变,问题出在目标刚好=3的时候
目标数量=3
在UB跟AF阶段各加入一个悖论,PPS会比不放还高……
当然如果不想这么复杂的话专心打前面那一套多HF2的就好了。
【Lv90】BOSS战开局
这里先提一下,由于改版前一天才公布三连可以蓄能2的消息,所以我还不知道在六连魔的威力之下有没有更好的手法,以下先以目前常见的起手来讲解,如果有发现更好的手法我会尽快更新。
低SS的JP开局(压缩过属性之后没有一个黒魔是能快起来的!!!!!)
倒数27秒倒数时激成→倒数4秒黒魔纹火3→免提→雷3→火4 →三连→火4→强化药→火4→迅速→火4→绝望→回魔→火4→绝望→Xeno→激成→冰3→悖论→proc雷3→冰4
期望值来讲,最好就是倒数27秒的时候按下激成、4秒的时候黒魔纹然后唱火3开怪,但是一般打野团除非有沟通过不然基本上倒数27秒是不可能的,所以当队伍倒数信号开始的时候就直按吧。
(如果在固定团可以写一个宏让自己施放激成魔15秒后再开始倒数)
5.x时代的好朋友,基本上就是把天语改成新的技能免提(アンプリファイア),用来填充一格通晓让我们在刚起手的时候就有一发Xeno可以直接施放。
无冰4开局
倒数27秒倒数时激成,3秒咏唱冰3→免提→雷3→火3 →三连→火4→黒魔纹→火4→强化药→火4→迅速→火4→火4→绝望→Xeno→激成→回魔→火4→绝望→proc雷3→冰3→悖论→冰4→火3
无冰4开局,一样是把以前的天语换成免提,然后把Xeno压在回魔前面方便卡GCD用机成,然后proc雷3在AF转UB之前打出来,UB阶段利用悖论跟冰4达到填充2个GCD回魔的效果(这是细节),最后在打一个火转成AF之后转正常手法。
我个人比较喜欢用的一套开局,不过这套开局目前黒魔纹的位置强烈建议不要做更动,因为大家SS目前都不高,只要一向后改一个GCD的位置你的第一个绝望会唱不完(真的让你很绝望),之后装备SS撑高了之后可以拿去跟强化药对换位置。
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6.x的黒魔因为技能组更动的关系多了很多瞬发技能可以让玩家使用,因此目前出现了很多千奇百怪的招式组合,连不打火4的版本都有了。
不过制作组又非常刚好的把所有技能伤害算得很死,就算循环压缩的手法再漂亮其收益也并不高,所以普通手法反而是打起来最舒服顺畅的东西。(如果你想成为前1%的黒魔可以去研究转换后的短火循环)
以上 献给各位想玩黒魔的玩家
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感谢