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【心得】零~濡鸦之巫女~无雷心得-溶于水中,哀愁而凄美的日式恐怖游戏

前言
零~濡鸦之巫女~最初是2014年在Wii U主机上推出的日式恐怖游戏,时隔7年后,到2021年在各大平台推出了移植版,也首次进行了官方中文化。
之前听闻恐怖游戏零系列的大名,借由这次濡鸦之巫女的移植,总算能够在PS4上玩到这款零系列的游戏。
濡鸦之巫女虽然有前作的角色登场,但在故事剧情上并没有太多前作包袱,作为初次接触零系列的玩家也能够理解剧情,就算不熟悉前作的故事也没关系。
以下是我作为新玩家的观点写下的无雷心得。

美术音乐
本作濡鸦之巫女是2014年的移植作品,画面进行了高分辨率处理,但由于是7年前的作品,场景对象的画面仍略显粗糙,但像是幽暗深邃的森林、废弃的旅社景点、摆满日本娃娃的神社,这些昏暗阴冷的场景,还是成功表现出诡谲的恐怖氛围。
相较于场景,本作的人物模块就精致许多,并着重水在肌肤漫流以及湿衣的效果,虽然有些醉翁之意不在酒(?)的感觉,但也强化游戏中水的意象。
另外角色人设除了少数的男角,大部分都是长相漂亮的女性角色,着重各种女性的柔美外貌,如果是喜欢看美丽女角的玩家,应该会觉得不错。
而游戏配乐配合阴暗深沉的恐怖氛围,曲调大都是低沉缓慢,此外还加入各种水的音效,与剧情及环境中「水」的意象进行链接,给玩家置身于水中的感觉。
而结局片尾曲共有两首,天野月的鸟笼以及AnJu的HIGANBANA ,这两首的风格各不相同,但都强烈渲染出角色情感,与结尾剧情的意象搭配得很好,两首我都觉得很好听。


游戏系统
零系列的招牌系统就是攻击幽灵的射影机,我第一次接触零系列的射影机,玩起来还挺有趣的。
射影机的攻击方式,是切换摄影机的拍照画面,再按下快门就能对灵体造成伤害。
射影机还有特殊的攻击,例如灵体攻击时进行反击的连续拍摄,还有画面有五个灵片时的必杀攻击,这两种特殊攻击的时机都会亮红灯提醒玩家,能击退灵体并造成大量伤害,玩起来挺有爽快感的。
另外还有不同的底片可切换使用,包含数量无限且最基础的零七式,还有一四式、六一式、九零式,以及最强的零式,这五种底片的攻击力及装填时间各有差异,可以依不同情况作搭配运用。
游戏中可使用的射影机有两种,分别是夕莉及深羽使用的射影机,以及莲使用的连拍射影机,两种射影机虽然基本的使用模式一样,但特性跟特殊镜头各有不同,我个人觉得夕莉的射影机最好用,尤其迟的特殊镜头能够让灵体动作变慢,超好用一路用到底。
游戏的物资除了底片,还有回复生命及解除异常状态的道具,游戏的关卡点数结算,是看物资剩下的数量以及拍摄灵体的点数,而不是看通关时间。我觉得这样的设计挺好的,没有给玩家赶时间通关的压力,让玩家可以慢慢探索。
 
游戏进行是各个章节的关卡,每一关让角色在固定范围的地图探索、战斗及触发剧情,玩过的关卡可以重复游玩,存盘方式是自动存盘没有手动存盘。
整体游戏难度不高,我玩第一轮普通难度,除了最终BOSS有用到六一式底片外,我都用力量最低的底片(零七式跟一四式)打完全部关卡,评价至少都有A以上,还有几个关卡第一次玩也能拿到最高的SS等级。
关卡结算时的道具也都会剩一半以上,普通难度玩起来很轻松。
虽然这游戏整体来说算是好玩,但我觉得还是有些缺点。
例如鬼手的设计很打断游戏节奏,我每次捡道具都要慢慢捡,被鬼手抓住还要花时间甩开,整个拖慢捡道具的节奏,鬼手的设计到后期也很单调无聊。
另外游戏还有触摸灵体看取及拿点数的设计,但如果鬼死掉的地方是卡在树林或是主角到不了的地方,就没办法进行触摸,攻击鬼还要计算他死掉的地方也很麻烦。
还有游戏到了中后期,就在跑之前玩过的地图,每张地图玩一轮都要跑两次以上,打过的鬼或BOSS也会一直反复出现,除了最终BOSS,每个灵体都会打超过两三遍以上。
游戏地图跟敌人重复再利用的频率很高,玩到后面就没什么新鲜感也有点腻了,另外角色的移动跟动作也不是很顺畅,不过因为是七年前老游戏就不要求太多了。
剧情氛围
虽说恐怖程度是因人而异,但这游戏对我而言不太恐怖,很多鬼长得很美型漂亮,长得特别恐怖的鬼很少,鬼在我眼里都只是点数而不是吓人的东西,就恐怖度来说不太够实在很可惜。
但这游戏阴暗诡谲的气氛我还是觉得不错,独自一人在黑暗中拿着微弱光源探索,还有飘忽不定又阴沉的鬼怪,就恐怖游戏来说气氛有到位。
另外游戏过程中,也很少用突然吓人的桥段堆砌恐怖感,着重在气氛营造,这点我也给好评。
剧情设置则是以水为主要的意象,并以日上山为主要地点。残忍扭曲的民俗仪式,在生死之间的模糊地带,还有角色们隐然深沉的真挚情感,淬炼出痛苦且残忍,却又永恒而美丽的独特氛围。
尤其背景仪式及世界观的设置很细腻,与水跟冥婚的意象紧密结合,再加上剧情及角色的情感,呈现日式风格深邃且孤寂的美感,就故事氛围上来说我很喜欢。
游戏的三名可操控主角:夕莉、莲、深羽,这三人在故事中虽有交集,但剧情其实偏向这三名主角各自的三条故事线,每个主角的结局也是独立的,并依最后一章的行动而有所分歧
三名主角的故事在游戏中阐述相当完整,主角们的心境也与故事背景互相映照,有着各自的韵味跟美感
但游戏的剧情呈现还是有些缺点,像是章节式的演出把剧情切成一段段,造成角色情感及故事发展会有些不连贯甚至突兀的情况,有些主角跟配角的故事也被稀释掉,变得有些单薄。
而且有一半左右的游戏章节,剧情目标都很类似,就是一直不断找人,这点亲自玩就能知道了
另外游戏仰赖大量文档说明故事背景及角色心境,如果不看文档说明,对故事及角色的理解就会少掉一大半。这种用大量文档进行说明的设置我觉得有点小偷懒啦,不过我自己是还能接受。
结语:
虽然这游戏在各方面都有需要加强的地方,但以射影机为攻击手段的游戏系统、凄美哀伤的日式恐怖风格,以及日本民俗文化及深沉情感交织而成的故事意象,成为这作品的独特风格,也难以被其他恐怖游戏取代,总体来说还是值得一玩。
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