【心得】從零開始的弓手養成之路

初始屬性配點建議
18靈敏(DEX)、15體力(CON)
技能配點建議
練等(PVE)為主
雙發射擊(3)→全神貫注(1)→切換方位(1)→強烈一擊(1/2/3)→圈套(1/2)→全神貫注(3)→弱化防禦(1/2/3)→迅速反應(1/2/3)→俐落身手(1)→多重射擊(2)→堅實皮膚(1/2/3)→強化反應(2)→刺激本能(1)→靈魂射擊(1/2)→補充氣力(2)→強力射擊(2)→雙發射擊(4)→多重射擊(3)→強烈一擊(4)
紅字技能等級:掉落率低或是後期技能
藍字技能等級:影響的是PVP
綠字技能等級:初期可能取得不易,隨著時間慢慢補上
武器與裝備選擇
武器
       由於現在才剛開服不久,黑市仲介商上的選擇不多,所有武器的產出只能靠打怪掉落或是利用合成製作。如果是要合成製作,就必須透過提煉怪物掉落的武器與防具來取得核心,或是參與20等與25等的地城取得核心,運氣好的話,地城內的怪物會掉落防具,小王則是會掉落武器與防具。
       我會建議前期(20等以前),能有什麼武器就將就用,不用太去在意素質,也不必執著一定要過7張捲軸。
       20等開始,有預算的人可以課商店內的20等武器禮包,原因有二:一是20等開始的武器使用的是B卷,在伺服器剛開的這個階段,B卷的價格較高,且如果要衝到+7成功率只有30%。二是武器禮包內還有附贈一件Deadly Strike0.7的披風,一般帶有Deadly Strike的披風需要使用合成製作書製作,材料就是寵物硬幣。(寵物硬幣的取得方式只有販售寵物給NPC才能取得)
Deadly Strike0.2=2個寵物硬幣
Deadly Strike0.4=兩件Deadly Strike0.2合成=4個寵物硬幣
Deadly Strike0.6=兩件Deadly Strike0.4合成=8個寵物硬幣
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Deadly Strike0.7=20等武器禮包
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Deadly Strike0.8=兩件Deadly Strike0.6合成=16個寵物硬幣
Deadly Strike1.0=兩件Deadly Strike0.8合成=32個寵物硬幣
       沒有買20等武器禮包的玩家,就靠觀察黑市仲介商上是否有人賣20等或23等武器,價格不錯的就可以擇一入手。也可以透過地城或是一般怪物掉落的防具武器提煉核心,再使用合成製作書去製作20或23等的弓。
       不論課禮包與否,這個階段都不太推薦每一階武器都換,原因是這些武器在當你達到30等甚至40等後,要製作或取得都是非常容易的。且如果每一階武器都換代表你得花大部分的時間在農金幣、裝備提煉核心。現階段最重要的是就是把等級練上去,不要花太多時間在以後就很容易能取得的武器上。真的要我說的話,三個職業在30等之前,最需要費心且挑素質的武器會是27等的武器,原因是有了好的27等武器,27等至34等的這段練等過程會輕鬆很多,且30等以後的武器是使用A卷,自然沖捲成本又更高了。
防具
手套:
前期首選12等帶有命中的Sturdy Leather Gloves,此手套由燈塔一樓的Testing Woopa掉落,一開始有多少命中就加減用,因為命中影響的是你能越多少等打怪。配合上武器的命中,角色總命中大於10以上會是對越級打怪練等非常有幫助的。中期(26等至40等)可以再多準備一雙帶有爆擊與靈敏的手套作為輸出用手套。
帽子:
弓手的帽子主屬性都是爆擊,前期10等的Hair Feather與18等Donguri Leaf Hat都是很常見的選擇,接著22等與26等的帽子可以擇一,30等的帽子Hat of the Wind可以跳過,原因是製作上素材取得的不易。30等後帶有5爆擊以上的34等Hat of Blitzkrieg會是不錯的選擇。
鎧甲:
如果是以練等(PVE)為主的玩家,鎧甲只需挑選帶有爆擊的即可,帶有爆擊2的16等的Spider Silk Bone Armor就是最好的選擇,如果懂的走位打怪或是拖怪至定點卡怪的練等方法,可以穿到40等都是沒問題的。除非是想打架(PVP)玩家才需要額外去準備帶有高體力高防禦的鎧甲。
鞋子:
前期穿5等帶有跑速5%的Boots of Speed就很夠用了,29等時可以準備一雙帶有爆擊1的Desert Mercenary Boots撐高爆擊用,30等後可以選擇帶有靈敏與跑速的Toxic Boots將5%速鞋替換掉。
披風:
有課武器禮包的玩家前期用Deadly Strike0.7的披風就非常夠用了。沒有課的玩家就慢慢收集寵物或寵物硬幣去合成製作披風。不管有課與否,中後期目標都會是製作出一件Deadly Strike1.0的披風。
項鏈:
初期可以使用在海灘製作Coral Necklace,接下來如果需要體力可以選擇Raven Necklace或是利用寵物硬幣去製作Necklace of Will,需要爆擊可以選擇Sparkling Necklace或Pirate Necklace,中期可以選擇帶有爆擊3的Dark Skull。
腰帶:
腰帶大多數都是加血量、單位時間內回魔、單位時間內回血,初期使用燈塔腰帶或其他帶有血量的腰帶即可,中期可以考慮Belt of Mana Regeneration這件回魔腰帶,原因是弓手的圈套與靈魂射擊都會用到魔力,再高端就是Belt of Regeneration,但這件腰帶是由燈塔三樓的三色鬼王掉落,掉落率低且應該會由伺服器的第一集團把持所以前期都不需要去考慮。
總結
       弓手是最適合新手的職業,其優勢在於遠程攻擊且不太需要考慮魔力的殘量,學會拖怪的話,能一次拖一大群怪物到卡點,完全不損耗血量,這樣的優勢造就弓手一開始真的只需要專註在武器與練等上面,防具與技能隨著等級提升後再回頭一一補齊都沒關係。比較可惜的是弓手在輸出的技能組上面較為單調,幾乎是雙發射擊從1等用到50等,但雖然單調,作為團隊的主輸出角色,弓手絕對是王戰里不可或缺的角色。
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