初始属性配点建议
18灵敏(DEX)、15体力(CON)
技能配点建议
练等(PVE)为主
双发射击(3)→全神贯注(1)→切换方位(1)→强烈一击(1/2/3)→圈套(1/2)→全神贯注(3)→弱化防御(1/2/3)→迅速反应(1/2/3)→俐落身手(1)→多重射击(2)→坚实皮肤(1/2/3)→强化反应(2)→刺激本能(1)→灵魂射击(1/2)→补充气力(2)→强力射击(2)→双发射击(4)→多重射击(3)→强烈一击(4)
红字技能等级:掉落率低或是后期技能
蓝字技能等级:影响的是PVP
绿字技能等级:初期可能取得不易,随着时间慢慢补上
武器与装备选择
武器
由于现在才刚开服不久,黑市仲介商上的选择不多,所有武器的产出只能靠打怪掉落或是利用合成制作。如果是要合成制作,就必须透过提炼怪物掉落的武器与防具来取得核心,或是参与20等与25等的地城取得核心,运气好的话,地城内的怪物会掉落防具,小王则是会掉落武器与防具。
我会建议前期(20等以前),能有什么武器就将就用,不用太去在意素质,也不必执着一定要过7张卷轴。
20等开始,有预算的人可以课商店内的20等武器礼包,原因有二:一是20等开始的武器使用的是B卷,在服务器刚开的这个阶段,B卷的价格较高,且如果要冲到+7成功率只有30%。二是武器礼包内还有附赠一件Deadly Strike0.7的披风,一般带有Deadly Strike的披风需要使用合成制作书制作,材料就是宠物硬币。(宠物硬币的取得方式只有贩售宠物给NPC才能取得)
Deadly Strike0.2=2个宠物硬币
Deadly Strike0.4=两件Deadly Strike0.2合成=4个宠物硬币
Deadly Strike0.6=两件Deadly Strike0.4合成=8个宠物硬币
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Deadly Strike0.7=20等武器礼包
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Deadly Strike0.8=两件Deadly Strike0.6合成=16个宠物硬币
Deadly Strike1.0=两件Deadly Strike0.8合成=32个宠物硬币
没有买20等武器礼包的玩家,就靠观察黑市仲介商上是否有人卖20等或23等武器,价格不错的就可以择一入手。也可以透过地城或是一般怪物掉落的防具武器提炼核心,再使用合成制作书去制作20或23等的弓。
不论课礼包与否,这个阶段都不太推荐每一阶武器都换,原因是这些武器在当你达到30等甚至40等后,要制作或取得都是非常容易的。且如果每一阶武器都换代表你得花大部分的时间在农金币、装备提炼核心。现阶段最重要的是就是把等级练上去,不要花太多时间在以后就很容易能取得的武器上。真的要我说的话,三个职业在30等之前,最需要费心且挑素质的武器会是27等的武器,原因是有了好的27等武器,27等至34等的这段练等过程会轻松很多,且30等以后的武器是使用A卷,自然冲卷成本又更高了。
防具
手套:
前期首选12等带有命中的Sturdy Leather Gloves,此手套由灯塔一楼的Testing Woopa掉落,一开始有多少命中就加减用,因为命中影响的是你能越多少等打怪。配合上武器的命中,角色总命中大于10以上会是对越级打怪练等非常有帮助的。中期(26等至40等)可以再多准备一双带有爆击与灵敏的手套作为输出用手套。
帽子:
弓手的帽子主属性都是爆击,前期10等的Hair Feather与18等Donguri Leaf Hat都是很常见的选择,接着22等与26等的帽子可以择一,30等的帽子Hat of the Wind可以跳过,原因是制作上素材取得的不易。30等后带有5爆击以上的34等Hat of Blitzkrieg会是不错的选择。
铠甲:
如果是以练等(PVE)为主的玩家,铠甲只需挑选带有爆击的即可,带有爆击2的16等的Spider Silk Bone Armor就是最好的选择,如果懂的走位打怪或是拖怪至定点卡怪的练等方法,可以穿到40等都是没问题的。除非是想打架(PVP)玩家才需要额外去准备带有高体力高防御的铠甲。
鞋子:
前期穿5等带有跑速5%的Boots of Speed就很够用了,29等时可以准备一双带有爆击1的Desert Mercenary Boots撑高爆击用,30等后可以选择带有灵敏与跑速的Toxic Boots将5%速鞋替换掉。
披风:
有课武器礼包的玩家前期用Deadly Strike0.7的披风就非常够用了。没有课的玩家就慢慢收集宠物或宠物硬币去合成制作披风。不管有课与否,中后期目标都会是制作出一件Deadly Strike1.0的披风。
项链:
初期可以使用在海滩制作Coral Necklace,接下来如果需要体力可以选择Raven Necklace或是利用宠物硬币去制作Necklace of Will,需要爆击可以选择Sparkling Necklace或Pirate Necklace,中期可以选择带有爆击3的Dark Skull。
腰带:
腰带大多数都是加血量、单位时间内回魔、单位时间内回血,初期使用灯塔腰带或其他带有血量的腰带即可,中期可以考虑Belt of Mana Regeneration这件回魔腰带,原因是弓手的圈套与灵魂射击都会用到魔力,再高端就是Belt of Regeneration,但这件腰带是由灯塔三楼的三色鬼王掉落,掉落率低且应该会由服务器的第一集团把持所以前期都不需要去考虑。
总结
弓手是最适合新手的职业,其优势在于远程攻击且不太需要考虑魔力的残量,学会拖怪的话,能一次拖一大群怪物到卡点,完全不损耗血量,这样的优势造就弓手一开始真的只需要专注在武器与练等上面,防具与技能随着等级提升后再回头一一补齐都没关系。比较可惜的是弓手在输出的技能组上面较为单调,几乎是双发射击从1等用到50等,但虽然单调,作为团队的主输出角色,弓手绝对是王战里不可或缺的角色。