新賽季新版本 繼續愛焚影
作者:陸尋尋
經作者同意允許搬運
經作者同意允許搬運
經作者同意允許搬運
很重要說三次 是作者同意搬運
並不是本人自己寫
畢竟還是有一些眼睛有問題的人
說了是搬運 還一直認為是我寫的
還去找作者投訴說我盜用攻略搬來巴哈 說是自己的攻略…
順代付上原攻略網址 原網址
至於為什麼還要搬運
因為我知道有些人的JX3BOX是無法看
你問我為什麼不能看我也不知道
就是有些人開了看不到
或是開了 但是沒辦法顯示全部完整的內容
基於喜愛焚影這個心法所以我會搬運很多關於焚影的心法攻略
希望對每個焚小影玩家多少都有點幫助
一樣善用CTRL+F來搜索
1.概述
2.輸出循環
2.1.1 凈身7GCD驅夷
2.1.2 無往6-7GCD驅夷(已捨棄)
2.2 光明相大附魔循環
2.2.1 誅邪前光明相
2.2.2 月破前光明相
3.屬性與配裝指導
3.1 屬性收益概述
3.2 陣眼&小葯選擇
3.3 五彩石&附魔選擇
3.4 賽季畢業配裝指南
4.結語
—————————————————以下正文—————————————————
北天葯宗焚影PVE指南
目前焚影DPS計算器的最新版本為:V1.7.1(北天葯宗賽季)
下載鏈接:點此下載
※本計算器內置使用教學引導,0門檻,上手就會用,算DPS/比較裝備/答疑解惑必備
更新公告:
- 計算器內置奇穴,技能,循環等信息均已同步北天葯宗新賽季的改動。
- 內置小葯宴席等數值均已同步新賽季變化。
- 添加新賽季水特效武器迷途的特效選項,及新賽季特效腰墜此未同的特效選項。
- 配裝屬性導入適配JX3BOX魔盒的配裝器,可從魔盒配裝器一鍵導入配裝屬性,並添加通過輸入配裝ID導入屬性的方式,使用更便捷。
在閱讀攻略前,請選擇你認為符合你的選項並點擊後面的鏈接:
A. 完全看不懂/看不下去/懶得看這賽季或上賽季的攻略,對循環技能原理不了解,對攻略內容感到迷茫,想拿個快速入門好用的宏。兩分鐘速成,上手即打一鍵宏
B. 能正常閱讀這賽季/上賽季的焚影PVE指南攻略,可能有些地方看不太懂,但不會造成嚴重的影響,能夠按照攻略學習循環打法屬性配裝等內容。請點擊這裡
C. 能完全看懂並理解這賽季/上賽季的焚影PVE指南攻略內容,能將其很好地運用在實戰之中,對焚影職業和技能循環有一定的見解,想尋求提高。請點擊這裡
D. 寫在前面的話:這是一片很長的綜合性攻略,對各個方面的介紹都非常詳盡,但詳盡的副作用就是對不善於閱讀大段文本的人不友好,所以我將攻略中的重點內容都進行了加粗,標紅,或高亮處理,如果你覺得大段文本讓你眼暈,那你完全可以優先看重點部分,從文中提取重要的關鍵信息,並用目錄和搜索功能查找你想要了解的內容。
PVE喵殿一群:317608470 PVE喵殿二群:1097076533
若對攻略內容有疑問,或有其他問題想和同門們探討,歡迎加入PVE喵群。
1.概述
首先,枚舉一下這次新賽季對PVE焚影比較有影響的技改:
1.無明業火削弱,從15%會心+10%會效,變成10%會心+5%會效,砍了5%雙會。
2.技能傷害係數提升5%,囊括循環內所有技能(除了日大和破招)。
3.添加了驅夜大附魔(驅夜傷害提升25%,額外獲得20點月魂)和光明相大附魔(施展光明相後10s內每次打破魔都會獲得一個持續5s且可以刷新的40%增傷buff),大附魔的位置在褲子上(11月15日實裝)。
4.夷數神光奇穴增加了3秒流光囚影的調息時間。
這些改動都有哪些影響?下面總結一下:
無明業火削弱了5%的雙會,相應地給了5%技能傷害係數的補償,然而這個補償的幅度並沒有抵消這5%雙會帶來的損失,經計算,在此調整下焚影損失了約1.2%的DPS,不過在試煉之地/浪客行/單刷等不穩定繞背的環境下DPS反而有提升。
另外,因夷數神光奇穴加了3秒的流光CD,神光循環的CD軸無法對齊,導致上賽季的凈體神光碟機夷循環不再適用。本賽季添加了驅夜和光明相這兩個大附魔,可通過本賽季的新玩法「苗疆經營」獲取,對DPS有非常大的提升,強烈建議打上大附魔。
綜合來看,焚影在北天葯宗新賽季的DPS梯隊中,相比於上賽季排名有所下降,但仍處於中上游位置。無明業火和傷害係數的調整雖然影響了DPS,但對於循環沒有任何影響。對本賽季PVE焚影玩法影響最大的是新出的兩個大附魔,這兩個大附魔在提高了焚影DPS上限的同時,也帶來了新的循環流派,下文中將會一一介紹。
2.輸出循環
首先,本賽季的技改調整並沒有改變焚影的循環,在大附魔實裝前,焚影的輸出循環是與上賽季完全一致的,下文中也將著重介紹本賽季的兩個大附魔循環,對於上賽季的100/60無往超凡驅夷基礎循環不再贅述。如果對基礎驅夷循環仍有疑問,或者尚未完全掌握,可以點擊鏈接查看基礎驅夷循環攻略:無往超凡驅夷詳解
另外,如果你尚不知曉焚影入門必備的三個重要條件(按鍵/滑鼠宏,網路加速,buff監控設置,請務必點擊上面驅夷基礎攻略鏈接查看設置教程!)
以下是對本賽季的幾種輸出循環的三個維度方面的排名總結:
DPS上限:無往6-7GCD驅夷(切褲子)>月破前光明相(低網路延遲)>誅邪前光明相>凈身7GCD驅夷(點掉日大)
DPS下限:誅邪前光明相>月破前光明相(高網路延遲)>無往6-7GCD驅夷(不切褲子)>凈身7GCD驅夷(一鍵宏)
操作難度:無往6-7GCD驅夷(切褲子)>月破前光明相 > 無往6-7GCD驅夷(不切褲子)>誅邪前光明相>凈身7GCD驅夷(點掉日大)>凈身7GCD驅夷(一鍵宏)
選擇建議:
如果你是萌新或休閑玩家,只想打個差不多的DPS,可選擇2.1.1的凈身7GCD循環
如果你是有一定經驗的熟手,想打出好看的DPS,可選擇2.2.1的誅邪前光明相循環
如果你是不怕麻煩,又有著不錯職業理解的熟手,可選擇2.2.2的月破前光明相循環
上述建議可供參考,也可根據自己的想法選擇認為適合自己的流派來學習攻略。
大附魔常識掃盲:
大附魔指的是這賽季11月15日新出的打在褲子上的額外附魔,可以與交易行賣的屬性附魔共存,大附魔長期有效,相當於可以無限次使用的磨石,給褲子打上附魔以後褲子會獲得一個持續五小時的大附魔效果,並且你包里的大附魔不會消失,可以重複使用,給不同褲子使用,不限制次數,不是一次性的,不是一次性的,不是一次性的!(重要的事情說三遍)獲取途徑為新出的苗疆經營玩法和俠義值商店兌換。
苗疆經營玩法的攻略可以在貼吧/微博/嗶哩嗶哩等平台上搜索「苗疆經略紀攻略 」查看,當你的山寨等級達到6級以後,系統會送你一個殘卷大附魔(驅夜大附魔);擊退山寨的敵人入侵事件有概率掉落一個玉簡大附魔(光明相大附魔)。
如果你不想肝這個模擬經營玩法,也可以選擇在主城的俠義值商人那裡用俠義值來兌換大附魔,15000俠義可以兌換驅夜大附魔,50000俠義可以兌換光明相大附魔(12月16日才開放光明相大附魔兌換)
2.1 驅夜大附魔循環
驅夜大附魔的效果是「驅夜斷愁傷害提高25%,額外獲得20點月魂」,結合基礎驅夷的循環來看,驅夜大附魔剛好可以幫我們省掉幽月輪,幽月輪作為回靈填充類技能,它的傷害收益是非常低的,這種佔用GCD的填充類技能相當於在循環里摻進去的水,摻的水越多DPS就會被稀釋得越低。而驅夜大附魔的出現,正好去掉了幽月輪這部分「水」,將DPS濃縮提純,獲取更高的DPS收益。下文中將介紹兩種驅夜大附魔的循環,兩種循環各有優劣,請根據自己的需要來選擇。
另外,驅夜大附魔的DPS上限略低於光明相大附魔的DPS上限,對DPS有更高追求,不計大附魔價格成本且對實戰的理解較好的玩家推薦優先選擇光明相大附魔。
有的人可能有疑問,為什麼選擇省掉幽月輪的GCD,而不是選擇取消回靈秘笈,多點一本會心秘笈?這裡解釋一下,節約月輪的GCD可以縮短循環的平均時間,相當於能在同樣的時間內打出更多的循環數,這對於DPS的提升是非常顯著的。哪怕每輪循環只節省0.5個GCD,0.5/7=7.15%,這7%的差距近乎從手按宏到滑鼠宏的差距,遠不是一本破魔4%會心秘笈的收益可比的。
注釋:GCD = 公共調息時間,即兩次釋放技能之間的間隔。舉個具體點的例子,就是你無法在遊戲裡面同時使用赤日輪和幽月輪這兩個技能,而是在當你按下赤日輪後,間隔一段時間才能按出下一個幽月輪,這個間隔的時間就叫做GCD,可理解為其他遊戲里所謂的技能後搖。
堆加速可以縮短GCD時間,隱身/光明相/伏明眾生/流光囚影等技能不會觸發GCD。
2.1.1 凈身7GCD驅夷
優點:群攻較強,循環有一定的容錯能力,操作簡便門檻較低,適合大多數人。缺點:單體環境下DPS上限不及其他流派,點掉日大buff需要一定的操作。
奇穴:
宏(126字):
/cast [sun>99] 誅邪鎮魔
/cast 凈世破魔擊
/cast [sun=20] 烈日斬
/cast [moon=20] 驅夜斷愁
/cast [sun=60&buff:靈·日] 銀月斬
/cast [sun<60|moon=60] 赤日輪
注意:此宏非之前寫在攻略裡面的一鍵宏,這個宏要手動日大,詳見下文使用方法。如果你想使用自動日大版的驅夜大附魔一鍵宏,可以點擊文章開頭的鏈接選擇A選項。
秘笈:
赤日輪:1會心3傷害
烈日斬:1會心2傷害1原地
凈世破魔擊:1會心2傷害1回靈(破魔回靈秘笈必點,否則循環崩潰無法進行!!!)
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1距離
驅夜斷愁:2會心2傷害
光明相:3調息1驅散或回血(千萬不要點光明相的回靈,否則會亂循環!)
其他要求:
必須使用按鍵精靈/滑鼠宏,配裝屬性一段加速,30以內會心,破招越低越好,不建議大橙武使用此宏。
使用方法:
使用這個宏的時候,切記切記,無論任何時候都不要空靈起手直接開宏,雷澤老一可以在迷宮左側打小怪攢靈,老二老三老四的路上都有小怪可以攢靈,老五老六在老五場地左側有小怪可以攢靈,這些小怪都可以讓你開打前就攢好100/60靈。
如果起手開怪時,或實戰中停手後再起手時,自己的靈力不是100/60或100/80,請按下面這個攢靈宏
按到滿日靈之後再開啟主宏的按鍵:
/cast [sun=0] 烈日斬
/cast [moon=0] 幽月輪
/cast [moon<60&sun<81] 驅夜斷愁
/cast [moon<60] 幽月輪
/cast [sun<99] 赤日輪
日大的釋放方法與上賽季驅夷循環相同無往超凡驅夷詳解,在60/60靈力的瞬間手動開日大,或者使用輔助宏釋放日大也可以,選擇自己習慣的方式即可。
打完日破清空日靈以後馬上點掉日盈BUFF(點buff的設置參考上面的藍字鏈接)。
如果是一段加速的話也可以不點掉日盈buff,宏會自動打一個日輪被吞,這是為了容錯設計的正常現象,不點掉日盈的話DPS比點掉日盈略低一點。
如果你是二段加速的話,則日破後必須要點掉日盈buff,否則有吞日斬的風險,損失極大。下文中有原理詳解。
光明相手動開,在打完月破跳出傷害以後秒開光明相
或者監控誅邪鎮魔buff,在誅邪的buff監控亮了之後秒開光明相
buff監控的設置方法參考上賽季無往超凡驅夷詳解攻略的2.1.3小節。
注釋:日大 = 伏明眾生,第11層奇穴,日盈為伏明眾生這個技能所觸發的buff,持續6秒,當日盈buff消失時將清空所有日靈。另外,日破=凈世破魔擊·日;月破=凈世破魔擊·月。
循環詳解:
上圖為凈身7GCD驅夷的基礎循環(沒算伏明眾生),可以看到這個循環屬於穩定7GCD的循環,不會像老驅夷那樣因日斬會心與否而在7/8GCD之間變化。
這個循環的日大仍是在獲得60日(60/60)的一瞬間開啟,並且宏可以自動幫忙開日大,但是因為驅夜大附魔流派捨棄了月輪,所以從日大釋放開始算起,只經曆日斬–月斬–月破–驅夜–誅邪–日破6個GCD,日盈是自釋放後第6秒清空日靈,所以日破後的下一個技能在延遲不高的情況下就很容易被日大的結算吞掉。
對此,有兩種處理方法:
1. 本宏自帶防吞日斬的保護,打完日破後會先打日輪再打日斬,若日輪被日大的結算吞掉,宏會自動再打一個日輪+日斬確保循環正常進行,這種處理方法的優點是全自動純一鍵,缺點是將循環變成了7.25的GCD循環,DPS損失比點掉buff方法大。2.第二種方法是設置好日盈的buff監控,並設置相應的點掉日盈buff的快速鍵(如果不會設置,請參考無往超凡驅夷詳解的2.1.3)在開啟日大後日盈buff持持續期間當你剛剛打完日破清空日靈後就馬上按下快速鍵點掉日盈,這樣可以讓日盈提前結算,雖然損失日大了最後一跳傷害,但在低網路延遲的條件下這個損失要低於吞日輪的GCD損失,可以一定程度上提高DPS。
其實本來還有一種使用輔助宏來規避日大吞靈的方法,但是考慮到這個方法的局限性較大(100ms+的高網路延遲下收益才高於點掉日盈,幾乎完全不兼容二段加速,並且需要自己調整輔助宏的月斬延遲時間,與凈身7GCD循環的簡便性相悖,操作的複雜度不亞於光明相大附魔)故這裡不推薦使用輔助宏處理日大的方法。
自測方法:
測試驅夜大附魔循環時必須選擇幫會領地的114木樁。
因為大附魔僅在秘境、試煉之地和幫會領地中才能生效,如果你在主城或者門派地圖打木樁的話,是不會享受大附魔效果的,就會導致循環崩潰無法正常進行,完全失去測木樁的意義。
另外在幫會領地測木樁時要注意自己的站位與面向,因為日破的覆蓋範圍是面向180°內15尺的目標,在幫會領地打114木樁的時候必須確保自己是背對旁邊的113木樁的,否則日破的傷害就會群到113木樁,讓測試結果失去準確性。
凈身7GCD驅夷循環的木樁循環數標準為:
一段加速,不點掉日盈,純一鍵宏,五分鐘木樁41+誅邪
一段加速,手動在日破結束後點掉日盈,五分鐘木樁43+誅邪
因日盈的結算問題,驅夜大附魔循環不推薦二段加速
以上木樁標準循環數為使用100次/s頻率的滑鼠宏,45-60ms網路延遲下的標準數據,如果你的循環數少於這個標準循環數,請檢查自己的按鍵頻率是否達標或者網路延遲是否過高,在無往超凡驅夷詳解攻略中的第2.1.1小節有介紹相應的解決辦法。
小結
綜合來講,凈身7GCD驅夷循環是一個側重簡便性的循環,DPS上限雖然比不過其他流派,但勝在簡單易上手,可以一鍵宏,適合對焚影了解不深,熟練度不夠高的新人或者懶人使用。另外由於凈身奇穴帶來的群攻特點,此循環比較適合在老四這種群攻環境下使用。如果對單體環境的DPS有更高的追求,建議使用光明相大附魔。
2.1.2 無往6-7GCD驅夷(已捨棄)
優點:單體環境下DPS上限高於凈身驅夷,其奇穴可以兼容「換褲子」操作,潛力很大。
缺點:操作難度較高,有斷明光buff風險,不換褲子的話DPS上限不及光明相大附魔。
註:切褲子玩法失效後,不再推薦無往6-7GCD驅夷循環。
故以下略…
2.2 光明相大附魔循環
光明相大附魔的效果是「施展光明相後的十秒內,每次施展破魔擊(誅邪也算)都會獲得一個持續5秒的40%增傷buff」。
這個大附魔的實際機製為「當你施展光明相時將獲得一個持續10秒的隱藏buff,不管光明相有沒有被消耗,有沒有被點掉,都不會影響這個隱藏buff的存在,隱藏buff持續期間,只要你施展破魔/誅邪就可以獲得一個持續5秒的40%增傷,這個增傷buff還可以被刷新,也就是說最長可獲得15秒的增傷」。
一直以來,焚影這個心法都因沒有爆發而尷尬,自嘲著「團長讓開爆發,我加快了按鍵的速度」,但光明相大附魔的出現終於解決了這個歷史遺留問題,焚影也可以是有爆發的職業。這對於實戰中的爆發重疊,拖CD等爆發,RUSH階段爆發等場景都有著巨大的意義,彌補了焚影的短板。
光明相大附魔的DPS上限要高於驅夜大附魔,並且如果能在實戰中配合好爆發時間軸,它的潛力更加巨大。但光明相大附魔的價格成本高於驅夜大附魔,也需要更好的實戰熟練度理解,需要多加練習方可熟練掌握。
2.2.1 誅邪前光明相
優點:和上賽季驅夷循環操作基本一致,學習成本低,操作簡便,DPS也不錯。
缺點:除了光明相大附魔成本較高/DPS上限不夠極致外,無明顯缺點。
對於光明相大附魔來說,光明相大附魔循環的主體部分和上賽季無往超凡驅夷是一模一樣的,若對此循環還有疑問,可以點擊鏈接查看攻略:無往超凡驅夷詳解
奇穴:
宏(127字):
/cast [sun>99] 誅邪鎮魔
/cast 凈世破魔擊
/cast [sun=0] 烈日斬
/cast [sun<60] 赤日輪
/cast [moon<40] 幽月輪
/cast [sun=80] 驅夜斷愁
/cast [sun=60] 銀月斬
秘笈:
赤日輪:1會心3傷害
烈日斬:2會心1傷害1原地
凈世破魔擊:1會心2傷害1回靈(破魔回靈秘笈必點,否則DPS損失極大!!!)
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1距離
驅夜斷愁:2會心2傷害
光明相:3調息1驅散或回血(千萬不要點光明相的回靈,否則會亂循環!)
其他要求:
必須使用按鍵精靈/滑鼠宏,配裝屬性一段加速或二段加速均可,建議30%以上會心。另外對於橙武來說,不必特意等橙武特效觸發再放光明相,除非你對自己的臉有絕對自信,否則等橙武特效必損失不少的光明相覆蓋率,得不償失。
使用方法:
關於日大的用法以及buff監控/攢靈這部分不再贅述,參考無往超凡驅夷詳解內容
在誅邪前開光明相,是光明相大附魔最簡單最直接的應用方式,與上賽季100/60無往超凡驅夷循環的光明相開法操作一致。
唯一需要值得注意的是,光明相的開啟時機比老驅夷稍稍嚴格了一些,即在「打出驅夜之後,打出誅邪之前」開光明相,並非之前的「打完月破以後,誅邪buff監控亮了就能開」。
↑ ↑ ↑如上圖所示的時機,在打出驅夜獲得100日/60月之後,秒開光明相↑ ↑ ↑
光明相大附魔彌補了焚影沒有爆發的不足,想要將光明相大附魔的收益最大化,不僅要保證光明相大附魔增傷效果能覆蓋到日大,還要在實戰中靈活運用,配合朝聖言,天策鼓,BOSS易傷等情況合理安排爆發時機,才能收穫更高的DPS。
自測方法:
測試光明相附魔循環時必須選擇幫會領地的114木樁。
因為大附魔僅在秘境、試煉之地和幫會領地中才能生效,如果你在主城或者門派地圖打木樁的話,是不會享受大附魔效果的,就會導致光明相大附魔完全沒有生效,失去測木樁的意義。
另外在幫會領地測木樁時要注意自己的站位與面向,因為日破的覆蓋範圍是面向180°內15尺的目標,在幫會領地打114木樁的時候必須確保自己是背對旁邊的113木樁的,否則日破的傷害就會群到113木樁,讓測試結果失去準確性。
本賽季光明相大附魔驅夷循環的木樁循環數標準為:
一段加速下五分鐘木樁41+誅邪
二段加速下五分鐘木樁43+誅邪
以上木樁標準循環數為使用100次/s頻率的滑鼠宏,35%皮膚會心,45-60ms網路延遲下的標準數據,如果你的循環數少於這個標準循環數,請檢查自己的按鍵頻率是否達標或者網路延遲是否過高,在無往超凡驅夷詳解攻略中的第1.1.1小節有介紹相應的解決辦法。並檢查自己的裸皮膚會心,無往驅夷循環對會心有較高的需求。
小結:
綜合來講,光明相附魔的「誅邪前開光明相」流派是一個各方面都非常均衡的流派,難度不高易於上手,和上賽季驅夷循環基本一致,DPS僅次於難度極高的切褲子流派和相對複雜的「月破前光明相」流派。
這個流派適合幾乎所有的焚影玩家,它在操作難度與DPS之間取了一個較為理想的平衡,一鍵宏玩家若想尋求提升可以練習這個流派,切褲子/月破前光明相玩家若是想放鬆劃划水也可以選擇這個流派。
2.2.2 月破前光明相
優點:DPS高於誅邪前光明相流派,是理論上的最強流派。
缺點:操作比較嚴謹複雜,對熟練度和網路延遲有要求,吃硬體,吃屬性。
對於光明相大附魔來說,光明相大附魔循環的主體部分和上賽季無往超凡驅夷是一模一樣的,若對此循環還有疑問,可以點擊鏈接查看攻略:無往超凡驅夷詳解。
奇穴:
宏(127字):
/cast [sun>99] 誅邪鎮魔
/cast 凈世破魔擊
/cast [sun=0] 烈日斬
/cast [sun<60] 赤日輪
/cast [moon<40] 幽月輪
/cast [sun=80] 驅夜斷愁
/cast [sun=60] 銀月斬
秘笈:
赤日輪:1會心3傷害
烈日斬:2會心1傷害1原地
凈世破魔擊:1會心2傷害1回靈(破魔回靈秘笈必點,否則DPS損失極大!!!)
幽月輪:2會心2傷害
銀月斬:3會心1距離
驅夜斷愁:2會心2傷害
光明相:3調息1驅散或回血(千萬不要點光明相的回靈,否則會亂循環!)
其他要求:
必須使用按鍵/滑鼠宏,80ms以內網路延遲,配裝推薦二段加速,建議35%以上會心。
另外對於橙武來說,不必特意等橙武特效觸發再放光明相,除非你對自己的臉有絕對自信,否則等橙武特效必損失不少的光明相覆蓋率,得不償失。
使用方法:
關於日大的用法/buff監控/攢靈這部分不再贅述,參考無往超凡驅夷詳解里的內容
本流派在循環方面和上賽季的無往超凡驅夷唯一的區別,就是在光明相的釋放時機與處理方式上。顧名思義,這個流派的光明相是在月破之前開,如下圖所示:
打出月斬獲得滿月之後,秒開光明相,然後在打出月破之前必須點掉光明相,不能讓月破吃到光明相的buff。
月破前光明相循環的主體循環與上賽季的驅夷循環是一模一樣的,但是涉及到光明相小節,就有一些值得注意的地方了。
前文中也提到過光明相大附魔的實際效果為「施展光明相時將獲得一個持續10秒的隱藏buff,隱藏buff持續期間,只要你施展破魔/誅邪就可以獲得一個持續5秒的40%增傷,這個增傷buff可以被刷新。
」所以,這就涉及到了兩個問題:「如何將這40%增傷buff的持續時間最大化?」和「如何確保在40%增傷buff期間打出最高的傷害?」這也是影響光明相大附魔循環收益的的兩個核心問題。
對於第一個問題來說,想讓這個增傷buff持續時間最大化,那就需要利用好光明相附魔給的10秒隱藏buff,在隱藏buff的最後一秒打出破魔/誅邪,以此刷添加傷buff,這樣就能獲得共計14-15秒的40%增傷buff。
對於第二個問題來說,它的答案也和第一個問題的答案有關,想在這40%增傷buff期間打出的傷害最高,一方面應讓這個增傷buff持續儘可能長的時間,持續時間長了打的技能多了,傷害也就高了;另一方面應該讓增傷buff覆蓋儘可能多的高傷害技能,如破魔/誅邪,包括日大也最好控制在這期間釋放。
然而,如果你的光明相開法和上賽季一樣,是在誅邪前開光明相的話,那這兩個問題就註定得不到完美的解決。
因為光明相在誅邪前開的話,誅邪本身是不享受40%增傷buff效果的,而且在後續的循環中只有一個誅邪能享受40%增傷buff的加成,最終統計下來,在這輪爆發循環中享受增傷buff的高傷害技能只有2個日破2個月破和1個誅邪。並且最後一個續增傷buff的日破出現在隱藏buff的第8-9秒左右,導致增傷buff的持續總時長只有13-14秒,達不到最大化的收益。
所以在此基礎之上,就延伸出了月破前開光明相的玩法:光明相在滿月之後開,打出月破之前點掉。
這樣的話不僅觸發40%增傷buff的月破可以享受這個增傷加成,而且後續的整整兩個誅邪循環都能享受這40%的增傷buff。在這輪爆發循環種享受到增傷buff的高傷害技能有2個日破3個月破和2個誅邪,比起光明相在誅邪前開的循環,額外多了1個月破和1個誅邪。而且,當日斬會心時,刷添加傷buff的誅邪將在接近第10秒的時候打出,這也使增傷buff的總覆蓋時間達到了14-15秒,非常接近理論極限時間,能將光明相大附魔的效果最大化利用。
月破前開光明相雖然DPS趨於完美,但也有幾個嚴峻的問題需要注意:
如上圖所示,我將誅邪前開光明相和月破前開光明相的兩個流派,和每個流派的四種日斬會心情況以表格的形式展開,月破光明相流派面臨的問題就變得清晰明了起來。
如果你想深刻理解並打好月破光明相循環,請務必仔細閱讀上面的表格和下面的解答
1.實際GCD是什麼?它對循環有什麼影響?
實際GCD,就是你釋放兩個技能之間的實際間隔時間,與實際GCD相對的概念是「理論GCD」,理論GCD只與加速有關。
對於明教來說,0加速對應1s的理論GCD,一段加速對應0.9375s的理論GCD,二段加速對應0.875s的理論GCD。
實際GCD就是在理論GCD的基礎上,加上網路延遲和按鍵延遲的影響。
公式為:實際GCD = 理論GCD+(最低延遲+最高延遲)/2+按鍵間隔/2。比如我是二段加速對應0.875s的理論GCD,網路延遲在40ms-60ms之間,使用間隔10ms的滑鼠宏,那我的實際GCD就是:875 + (40+60) / 2 + 10/ 2 = 930ms = 0.93s。
實際GCD影響著循環的快慢,即影響著你在固定的單位時間內能打多少個技能。以五分鐘木樁為例,300s的時間下,0.93s實際GCD的玩家比1s實際GCD的玩家多打22.58個技能,相當於1s實際GCD的玩家比0.93sGCD的玩家要多停手了20多秒,按鍵和網路延遲對焚影的重要性由此可見一般。
對於月破前光明相循環來說,實際GCD非常非常關鍵,這影響著你最後一個5s的增傷buff能不能續得上。
從循環開頭的月破打出開始算,一直到續buff的誅邪打出為止,其中間隔了一共10個實際GCD,這10個GCD就是一道天塹,因為光明相附魔的隱藏buff只持續10秒,只有在隱藏buff的持續期間打破魔/誅邪才能刷新5s的增傷buff。
所以,如果你這10個GCD的總時間小於10秒,那你就有機會在光明相隱藏buff結束前再續上5s的增傷buff,如果你10個GCD的總耗時大於10秒,那你絕無機會續這個增傷buff,增傷buff持續時間會大打折扣,嚴重拖低你的DPS。
所以對於月破前光明相流派來說,最基礎的門檻就是要求單個的實際GCD小於1秒,否則還不如去打誅邪前光明相的循環。這也是月破前光明相循環只推薦二段加速的原因,二段加速可以縮短實際GCD;而一段加速是很難進行月破前光明相循環的,除了實際GCD問題還有下面要說的光明相問題。
2.光明相為什麼要單獨標出來?這有什麼含義?
對於月破前光明相流派而言,除了實際GCD的長短,光明相的釋放時機也影響著40%增傷buff是否能夠成功續到15秒。在第一個問題中,我是以月破釋放開始直到誅邪釋放結束這段時間來計算實際GCD總長度的,但這只是理想情況下的計算,決定了月破光明相循環的最基本門檻。實際情況是光明相雖然不佔GCD,但它是不會在月破釋放的那一個瞬間被開出來然後點掉的,光明相必然是比月破的釋放要提前一點時間,這樣才可以確保它能被開出來然後點掉。在月破前光明相循環中,光明相的釋放位置是在月破之前,月斬之後,如果從釋放月斬的那一個瞬間算起,那距離最後一個續buff的誅邪打出就是11個GCD。也就是說,從釋放光明相到打出最後一個續buff的誅邪,時間最短不會少於10個GCD,最長不會超過11個GCD。按最壞的情況11個GCD來算,想讓誅邪能夠在隱藏buff持續期間續得上增傷buff,就要求你的實際GCD小於10/11,即0.91秒。也就是說在二段加速下,如果你有30ms左右的網路延遲,就不用操心誅邪能否續得上增傷buff的問題,肯定續得上。但是如果你的網路延遲沒有這麼低,那麼就需要稍微卡一下光明相的施放時間了。上文中提到過,打續buff的誅邪時,距離光明相釋放有10~11個GCD,理論上最短10個GCD,最長11個GCD。想確保誅邪能卡在光明相附魔隱藏buff結束前打出,完美續上最後一個增傷buff,那就需要讓誅邪距離光明相釋放的時間儘可能的短,也就是讓光明相的釋放越接近月破釋放越好。這需要做兩方面的準備工作,一方面是在遊戲介面右側小齒輪里找到「介面開關」的選項,然後勾選「顯示技能公CD條」:你可以儘可能的讓光明相釋放+點掉時機逼近月破的釋放時機,當你打出月斬滿月後,等公CD條走了一半以後,再通過滑鼠宏實現光明相的秒釋放+瞬間點掉,把光明相限制在月破前,防止月破吃到光明相亂循環。可以讓延遲稍高一點的人也能完美實現月破前光明相循環。對自己感覺有自信的人也可不用觀察技能公CD條,可以憑自己的感覺在滿月後停頓一下再按光明相滑鼠宏。3.為什麼要根據日斬會心的不同情況,進行循環內的分類討論?通過上面的圖表也可以觀察到,月破前光明相的循環能不能獲得15s的增傷buff,實現覆蓋2個日破+3個月破+2個誅邪的高收益爆發循環,完全取決於爆發循環內的第一個日斬會不會心。如果第一個日斬不會心,那就會浪費一個日輪的GCD,在誅邪打出前就結束10s的隱藏buff時間,讓誅邪錯過續40%增傷buff的機會。所以,日斬的會心率對DPS的影響幅度被進一步加大。這也意味著月破前光明相循環是個很依賴會心的循環,巧的是這賽季的精簡也有會效的精簡,會心會效的收益是相輔相成的,會效流精簡配裝與月破前光明相循環堪稱天作之合。焚影DPS計算器完美模擬了月破前光明相的循環,會心的收益在計算器的屬性收益模塊中就能很清晰地看到。經計算後,可以在此做個小概括,打月破前光明相循環的話,有會效精簡的建議裸皮膚會心不低於40%;沒會效精簡的建議裸皮膚會心不低於35%。如果皮膚會心太低的話,會導致DPS下跌,甚至不如選擇打誅邪前光明相的流派。4.怎樣判斷自己的誅邪是否續上了增傷buff?在前文中一直提到關於「施展光明相後獲得持續10s的隱藏buff」和「40%增傷buff」,這兩個buff是可以被茗伊buff監控捕獲的。持續10s的隱藏buff的ID是21654,40%增傷buff的buffID是21630,可以在茗伊監控中添加這兩個buff的監控:這樣就可以在打循環的時候關注到buff的情況與剩餘時間,可以觀察到自己是否在隱藏buff的10秒內續上增傷buff,對自己的網路延遲水準/開光明相時機有一個清楚的認知,了解到自己是否適合打月破前光明相的循環,打的怎麼樣。自測方法:對於「月破前光明相」流派來說,因為需要加入快速鍵點掉buff的操作,所以不能簡單地打木樁來練習,打木樁是無法使用快速鍵點掉buff的。但是可以在小怪傷害低,血厚,且易於打到小怪的副本里練習月破前光明相的循環,例如熬龍島海灘上的海龜p.s我會去25戰獸山老一測試可以在打BOSS的時候練習月破前光明相流派的操作,不繞背也可以,練習測試的核心重點是能否續得上buff和能否及時秒開並點掉光明相,而不是DPS的數值。如果你在測試時,發現誅邪續不上最後一個40%增傷buff,首先請檢查自己的加速和網路延遲,一段加速是很難實現月破前光明相流派的,建議二段加速,即使是二段加速,如果網路延遲過高也會造成很大的影響,建議使用網路加速器(如迅游)將自己的網路延遲儘可能降到最低。如果前加速和延遲都沒問題,那就是釋放光明相的時機問題,如上文中介紹的那樣,在滿月以後頓一下再按光明相滑鼠宏,掌握好時機。小結綜合來講,月破前光明相流派是個DPS僅次於「切褲子」操作的流派,但是DPS高的代價就是較高的操作難度與細節的精細度。這個流派適合實戰經驗豐富,有不錯職業理解的熟手焚影,但是對與加速段數和網路延遲有一定要求,也需要滑鼠宏的輔助。若不滿足打月破前光明相流派的條件,可以選擇誅邪前光明相的玩法。P.S再次提醒目前已沒切褲子玩法
3.屬性與配裝指導
本部分內容尚未最終定版,等到11月15號大附魔出來以後看情況可能有補充或修改,請以最終版本為準。特別鳴謝@縱月–白焚對本部分屬性分析及配裝內容的貢獻碼字,後續我也會在這部分攻略中加入補充說明與方案。3.1 屬性收益概述
在北天葯宗新賽季中,英雄畢業裝備的品級由5680品提高到了6340品,裝備品級的提升帶來了屬性容量的提升,加上新賽季技改調整的影響,本賽季的屬性收益較上賽季發生了一些變化,以下將分析不同屬性及其收益的變化。如果你尚不了解破招/無雙的實際機制,不了解基礎攻擊/皮膚攻擊的區別,不了解加速閾值/收益平衡的概念,請仔細閱讀鏈接里這篇攻略:屬性基礎知識講解
會效仍是本賽季的第一收益,保底從五彩石第三條屬性獲得10%,此外可以通過精簡裝備獲取,副本精簡和無皇精簡都可以提供可觀的會效,會效的副本精簡比其他屬性的精簡有優勢,但低品雙會無皇應慎重考慮。普遍的結論是低一檔次的雙會無皇可能不如高品級的其他屬性無皇,低兩檔次甚至無法戰勝副本散件,這是搭配無皇時需要特別注意的,一定要以計算器為準繩,加上實戰增益後看DPS判斷無皇收益。
對於會心、破防、無雙三者的數值並無嚴格限定,均需考慮屬性收益平衡原則,在不同精簡配置的情況下差別很大,選擇不同的大附魔輸出流派也有影響,建議根據計算器結果進行平衡。對平民畢業裝進行粗略概括就是會心30破防40無雙50。會心在本賽季的收益情況需要分類討論,這一點也可以從後文的配裝當中看到。需要特別注意的是,大附魔會大幅度影響會心的收益情況。驅夜大附魔凈身7GCD循環會大幅度降低會心的收益,最佳收益會心不超30%,沒有會效裝備的話20-25%足矣;而光明相大附魔對應會心最佳收益普遍高於30%。另外,會心的收益會隨著自身會效精簡的增多而進一步提高,且橙武也會提高會心收益。每多一件會效精簡都可以適當提升配裝會心,當有2件及以上的會效精簡時,光明相大附魔對應最佳會心甚至能達到40%+,收益平衡時皮膚的會心大於破防的情況在這賽季是有可能出現的。破防和無雙的收益,在本賽季會因武器和精簡的選擇不同而更加多樣化。無精簡平民配裝的情況下,會因為規避破招而出現無雙顯著高於破防的情況,而加入精簡後則可能會有無雙緊缺的情況,這時候強烈建議參考下文中的配裝推薦,使用加了增益的計算器進行收益平衡,在裝備條件允許的情況下進行合理的搭配。本賽季的會心、破防、無雙最方便調節的部分是破無/會無項鏈、手/褲子小附魔和五彩石第一條屬性,在配裝調節時可以靈活改變這些條件得到收益平衡的合理屬性。普遍來講,建議本賽季的破防不低於30,無雙不低於45(無精簡),有精簡或橙武的話建議無雙不低於30。本賽季的破招收益變得更低了,即使新賽季技改破招加了10%傷害也無力回天。因為在技改中削弱了無明業火奇穴的5%雙會,提升了循環內全技能5%的傷害係數。破招享受無明業火的加成,但不享受技能係數的加成,這就相當於壓縮了破招的傷害佔比,提升了技能的傷害佔比,從而進一步壓縮了破招的收益。因此,無論各種流派各種循環的配裝,都需要考慮如何壓縮破招來實現收益的最大化。常規配裝很難觸及到破招不夠的問題,對於驅夜大附魔來說,配裝時可以將破招壓得越低越好,但盡量至少有一件破招的裝備。對於光明相大附魔來說,破招可以以1000-2000為目標壓縮。但如果實在壓不下去的話,3000-4000左右的破招也是可以接受的。本賽季的加速情況變得更加複雜,不再是簡單地可以通過延遲來選擇加速段數。橙武一如既往的堅持二段即可,非橙武則需要考慮大附魔的作用影響,驅夜大附魔對二段加速兼容性較差,盡量選擇一段加速。而誅邪前光明相,在二段加速下有優勢,但如果你的一段加速配裝比二段加速配裝有更多精簡裝備的話,那一段加速就更好。另外,月破前光明相流派的話,毫無疑問選擇二段加速。另外需要注意的是,本賽季鑲嵌孔改革之後,鑲嵌石頭等級大大影響了最終的DPS,全身六級石頭比全身八級石頭少了接近一套小葯的DPS。也就是說全身打八級石頭的人相當於自帶四小葯的增益buff,提升非常顯著。強烈建議即使是平民畢業,也至少要在除了元氣以外的孔上都打七級石頭,有條件的話建議使用八級石頭。3.2 陣眼&小葯選擇
目前,對於焚影來說,吃陣的收益如下:田螺陣>氣純陣≥ 莫問陣≥ 葯宗陣(排名存疑)>大師陣>花間陣≥ 毒經陣>焚影陣註:對於不同的門派來說,循環特點和屬性收益有所不同,吃陣的收益也不一樣,請勿將其他門派的陣眼收益排序生搬硬套,也不要將焚影的陣眼收益結論強行套給其他門派。田螺陣擁有5%基礎攻擊力,5%會心,15%會效與5%的無視防禦,都是對於焚影來說很香的屬性加成,經計算分析,田螺陣的收益對焚影來說穩居第一。其次是氣純陣,氣純陣是8%會心15%會效與2%無雙,綜合計算後收益排名位居第二。莫問陣的效果是8%會心10%基礎攻擊力和2%無雙,多數情況下與氣純陣很接近但略遜氣純陣一籌。以上三種陣眼是最推薦焚影吃的陣眼,一般打25人本的時候至少能吃到一個;如果沒有以上三種陣眼的話,那就按照排名吃陣即可,排名里沒出現的陣眼不推薦。另外,新出的葯宗陣變數太大,尚無一個準確的演算法能完美模擬葯宗陣的收益,排名里的葯宗陣為粗略估算,可以等待演算法精確以後的後續完善。在北天葯宗新賽季中,藍色小吃小葯與紫色小吃小葯之間的屬性差距繼續放大,從原來的37.6%差距變成了現在的52.5%左右,藍色小葯依然擁有一定的性價比,但是對於追求更高的DPS的人來說,顯然還是紫色小葯最佳。強烈建議在包里多準備一些小吃小葯,打25人本的時候吃上,要知道一套藍色的小葯也就二三百金幣,卻能提升上萬點的DPS,就算你一整個賽季每次打25人本都吃小葯,開銷也就2磚左右。而一件精簡裝備最多也就提升你幾千點DPS,如果你為提高自己的DPS拍了動輒幾磚十幾磚的精簡,打本的時候卻不吃小葯,那才是血虧。屬性方面,增強類藥品/食品推薦內功攻擊屬性,它是本賽季穩定高收益的屬性。推薦搭配即:奉天·中品展鳳散 + 奉天·中品聚魂丹 + 奉天·鮮肉包子 + 奉天·魚頭豆腐湯或:奉天·上品展鳳散 + 奉天·上品聚魂丹 + 奉天·灌湯包 + 奉天·魚片砂鍋粥3.3 五彩石&附魔選擇
五彩石的第一屬性選擇會心/破防/無雙,在本賽季的畢業裝中,以上三種屬性均有可能作為首選,需要結合自身配裝進行選擇,缺啥補啥。五彩石的第二屬性選擇比較固定,對本賽季的一般畢業裝而言,基礎攻擊僅次於會效的收益,所以五彩石的第二屬性選擇基礎攻擊。五彩石的第三屬性毋庸置疑,本賽季的畢業裝備加上實戰增益以後,會效是明顯的第一收益屬性,所以五彩石的第三選擇推薦會效。總結來說,本賽季畢業配裝推薦以下幾種五彩石:至於附魔的屬性,也是依據上文中對本賽季各個屬性的收益分析來選擇的。對通常情況概括來說,就是「武器和帽子鞋子戒指打內功攻擊附魔,衣服和腰帶打無雙附魔,暗器打加速附魔,腰墜項鏈打體質附魔,護手和褲子的附魔看情況,皮膚無雙比破防高5%以上就選內破附魔,否則選無雙附魔,如果缺會心也可以打會心附魔」。3.4 賽季畢業配裝指南
目前各種武器背景下,光明相大附魔收益均高於驅夜大附魔,因此在配裝當中對前者有所偏重。除第一個單獨配裝外,其他一段配裝也註明了選用驅夜大附魔的調整思路,整體特點為驅夜大附魔配裝的會心收益偏低,需要壓制會心,僅供參考。本賽季的四件套特效為4%雙會,在這個賽季屬性容量的膨脹已經將這個特效的收益壓制到比較低的層次,如果捨得拉精簡的話,可以選擇用精簡腰帶替換牌子腰帶,然後走兩件套,兩件套使用衣服+鞋子,這樣DPS的上限會更高一些。帽子能拉5860品及以上的無皇最好,但即使沒有無皇,使用散件帽子+精簡腰帶替換四件套也是賺DPS的。另外需要注意的是,本賽季鑲嵌孔改革之後,鑲嵌石頭等級大大影響了最終的DPS,全身六級石頭比全身八級石頭少了接近一套小葯的DPS。也就是說全身打八級石頭的人相當於自帶四小葯的增益buff,提升非常顯著。強烈建議即使是平民畢業,至少也要在除了元氣以外的孔上都打七級石頭,有條件的話建議使用八級石頭。以下示例配裝都可以使用左下角的配裝ID將其屬性快速導入到計算器中,導入教程詳見右側鏈接:一鍵導入配裝器屬性凈身7GCD驅夷平民畢業由於會心破防和破招的收益問題,四件套不要手明顯更優,換會無武器後可調的位置並不多。褲子破招收益很低,但是副本選項太少,有條件還是拿點精簡或者用浪客行褲子舒服。聲望精簡戒指略高於副本散件,首飾兩件套由於品級拖累,不如副本散件加聲望戒指組合。水特效四件套無精簡一段四件套不要手和四件套不要頭均可,兩者差距不大。頭選會無,手破無和會無均可用,通過調整項鏈、戒指、五彩石第一條和手褲子附魔達成會破收益均衡即可,相應配裝方案極多,在此不再贅述。會無武器適當調換散件的會心和破防即可。褲子破招收益很低,但是副本掉落選項太少,有條件還是拿點精簡或者用浪客行褲子舒服。聲望精簡戒指略高於副本散件,首飾兩件套由於品級拖累,不如副本散件加聲望戒指組合。(驅夜大附魔情況下會心收益會降低,需要適當調整,具體參照計算器即可。)水特效四件套無精簡二段一段推薦手散件配四件套規避破招。二段其他配置可選加速褲子和加速腰帶,略低於此配置故不作推薦。會無武器適當調換散件的會心和破防即可。褲子可以用招無散件,但是破招收益很低,有條件還是拿點精簡或者別的替換掉破招褲子舒服。聲望精簡戒指略高於副本散件,首飾兩件套由於品級拖累,不如副本散件加聲望戒指組合。(驅夜大附魔不適配二段,只能選擇光明相大附魔。)水特效四件套三精簡二段性價比有優勢,略低於一段四精簡。加速腰帶配裝破招過多淘汰,加速褲子+精簡手略低於此配置,建議儘可能褲子選擇精簡。會無武器適當調換散件的會心和破防即可。頂配精簡可下位替代,排序和收益差距可參照攻略內收益容量表,建議每替換一件精簡重新計算其他精簡的價值和排序。(驅夜大附魔不適配二段,只能選擇光明相大附魔。)水特效四件套四精簡一段4精簡普通武器無法兼容二段。會無武器適當調換散件/精簡的會心和破防即可。頂配精簡可下位替代,排序和收益差距可參照攻略內收益容量表,建議每替換一件精簡重新計算其他精簡的價值和排序。對於手腰精簡取捨上,四件套其他頂配前提下:破會會手>純會手>破無手>破破會手>純無帶體手>純會腰>純無腰>破破帶體手破破無體腰帶、招無有體腰帶有些情況甚至不如散件手,需要尤其慎重。(考慮大附魔:光明相大附魔會放大會心收益,驅夜大附魔凈身循環縮小會心收益。後者更適合破無項鏈、無雙附魔等搭配,可適當降低會心。)水特效兩件套五精簡二段不增加無皇不喝酒情況下二段略高於一段配置,一段不損血情況下只能換會無頭。頂配精簡可下位替代,排序和收益差距可參照攻略內收益容量表,建議每替換一件精簡重新計算其他精簡的價值和排序。需要注意,腰帶部位純會大於純無,越往下換和四件套差距越小,破招會無和破無腰帶和四件套差距很小,無體破破腰帶/帶體招無腰帶還不如四件套一段算了。(驅夜大附魔不適配二段,只能選擇光明相大附魔。)橙武四件套四精簡二段加速非常尷尬,可以考慮喝酒。而且非常缺無雙,第二個破招戒指讓位純無。頂配精簡可以用下位替代,排序和收益差距可參照攻略內收益容量表(注意橙武沒有無雙的特點會顯著影響部分無雙精簡的排比特),建議每替代一次重新計算其他精簡價值和排序。(橙武大附魔基本鎖定光明相,會心收益會略有放大。橙武兩件套五精簡二段喝酒可以換加速暗器配置。頂配精簡可以用下位替代,排序和收益差距可參照攻略內收益容量表(注意橙武沒有無雙的特點會顯著影響部分無雙精簡的排比特),建議每替代一次重新計算其他精簡價值和排序。需要注意,腰帶部位純無大於純會,越往下換和四件套差距越小,破招會無和破無腰帶和四件套差距很小,無體破破腰帶/帶體招無腰帶還不如四件套算了。(橙武大附魔基本鎖定光明相,會心收益會略有放大。)橙武拉滿暫定用於參照頂配。不考慮血量問題。有志於此方向者可作參考。切糕略(和以前差不多地位吧)精簡屬性容量和收益(僅限焚影)計算背景:配裝ID為21396,30延遲滑鼠宏,大附魔手腰鞋有,誅邪前光明相流派,四件套和水特效,114木樁(如果是橙武/驅夜大附魔 精簡收益的排序會發生變化)孔基準:八級五行石(括弧內)有條件拉滿精簡 一定考慮插8撿精簡口訣:雙會懂得都懂破招狗都不要(兩條衝突第一條優先)(實際上破招精簡也會優於散件,但是和其他精簡存在差距,需要注意性價比)手位置精簡腰帶位置精簡褲子位置精簡戒指位置精簡4.結語
北天葯宗賽季是一個百花齊放的賽季,流派玩法複雜多樣,配裝思路各有千秋,屬性收益靈活多變。在這個賽季里,沒有什麼絕對正確的標準答案,只有最適合你,最符合你實際情況的選擇。強烈建議養成常按DPS計算器的習慣,不管是裝備取捨,堆屬性方向,還是流派對比,追求細節,計算器都能為你提供一個值得參考的答案。從100級版本以來,焚影的副本環境已經得到了明顯的改善,歷史遺留問題也一個個地得到了解決,削弱刪除團隊洗腳增益憑DPS憑實力進本;收穫誅邪循環修復滿靈延遲不斷優化焚影PVE手感;副本環境改善不再出現針對性的BOSS(新本老四的最後一P不算,因為在正面打血蠱巢心也是能觸發繞背效果的);通過大附魔來實現循環的優化,可以有更多的DPS上限選擇,解決了焚影沒有爆發的尷尬……歷史的車輪在緩緩前進,那個不切T就進不去本的焚小影已經屬於歷史了,靠自己的暴力DPS讓全團嘆為觀止的焚影才是我們未來的方向。雖然現在招募里仍總有缺T的野團在詢問是否能T,雖然現在還是有某些古板的團長沒能扭轉以前的刻板印象,雖然現在還有很多人自嘲也好玩梗也罷地開著讓大橙武焚影切T的玩笑,但面子這東西不只靠別人給你的,更是靠自己掙出來的,焚影的名聲不是由別人決定,而是把握在自己手中。玩遊戲不就是圖一個開心嗎?有人打成就開心,有人打本賺錢開心,有人打PVP練手法開心,有人打出高DPS開心,對於每個人來說能讓自己開心的事情都不一樣。而對於我來說,能讓門派強盛,大家都打出高的DPS,讓別人都能高看一眼明教這個門派,焚影這個心法,發出一句「明教真厲害」的感嘆,我就很開心。衷心希望明教這個門派越來越好,焚影這個心法越來越強盛,環境越來越優化,同門越來越積極,能在別人的面前驕傲地說出:「只要我想,每個賽季都是日月明尊」