這遊戲的系統就是
公主鏈接 + 鋼彈大亂斗
公主鏈接的部份:
1.戰鬥系統, 公主鏈接劣化版, 照樣只能控制技能使用時間,但站位/攻擊目標更改成全AI 隨機
2.體力相關 / 石頭回體 / 課金體力包等等的消耗設置
3.機體改造主線刷零件 = 裝備RANK
4.突破 = 能力開花
5.熟練度 = 親密度
6.競技場
等等等等…
有玩過公主鏈接極速上手
鋼彈大亂斗部份:
1.機體屬性, 火>木>水>火 , 光暗互克
2. 共斗 = 超BOSS
3. 機體+角色雙池, 角色技能按機體特性發動
心得隨筆:
1. 機體職位
比較多人知道的
前排: 重甲 / 強襲
中排: 泛用
後排: 炮擊 / 狙擊
相剋 = 重甲 > 強襲 > 炮狙 > 重甲
炮狙是以武器屬性分類, 攻擊的動作會不同
炮擊 = 實彈
狙擊 = 光速
2.地型適性
這遊戲即使地型適性X 都可以出擊,而且能力感覺沒多少下降
用GP01在宇宙一樣打得像鬼一樣
所以意外的不用管
你不信? 我拿改4的GP01在宇宙把卡托刷死了
3.熟練度
每1級熟練度提升約當前白值(扣除突破加成) 的 1%的HP / 攻 / 防
4.編成
機體/駕駛除了WIKI上RANK表分級
比較多人忽略技能2解鎖武裝3的機體
這類機體DPS都會比其他機體高出一大截
而現有機體能解鎖的第三武裝都是射擊武裝為主
這關係到以下提到的機體/駕駛選擇
4-1 機體選擇
基本武裝大多都是1格1射, 某些機體一開始只有2射
而上面提到也有解鎖第三武裝的2射機體
整體而言,雙射擊機體DPS 都會較出色, 甚至可以說瘋狂
御三家隊長技能強, 但打傷害還是不及2射機體
借朋友我都是找2射為主
而想推高輸出的時候(共斗時), 比起屬性克制,同屬的2射表現都會更出色
不妨多試試
另外機體的技能1,2 是否增傷及增傷條件都很重要
有些SR機體但技能是從開場就增傷都很不錯
4-2 駕駛選擇
不一定UR角色, 技能發動條件對就叫合適
最重要是看射擊還是格鬥的加成
強襲機體AI偏重格鬥, 其他機體AI都是射擊為主
尤其2射泛用
這時候配格鬥駕駛不會特彆強
甚至比SR駕駛還弱
例子:
光獨角 & 巴納吉
紅敘述 & 約拿
單論DPS,
敘述是強襲, 約拿其實不算最合適人選, 甚至用巴納吉會更好
相反光獨角的光束密林傷害較高, 巴納吉不算好用
有時候會出現2射強襲, 像夜鶯/京寶梵這種
這些射擊及格鬥駕駛都可以
而SR駕駛有這幾隻戰神,
尤其這隻亞姆羅只要「試作機」就有雙射擊加成, 一堆UR鋼體都是試作機
並不會比UR來的弱, 也非常泛用
其餘也有馬士文及尤尼承包了「綠色MS」或「量產機」兩款泛用語條
比UR更有練的價值
試作體列表
綠色MS列表
量產機列表
5. 共斗
BP 每10分鐘回1,
進別人一場目前隨便能打50~90萬傷害
賭個第1,2 拿強化零件
1場有200 階級經驗
可以借朋友拿朋友幣2
同時會提升機體熟練度 (即使顯示為LOSE)
所以共斗要多打
可以分散投資1BP到不同BOSS, 階級會升很快
也可以集中幾BP打同一隻, 確保零件
另外自己用AP開場的都是可以無限進場打,不消耗AP/BP
房主開場後不要放置了
6.朋友幣
群內有人試到一天上限領到是90幣
每天買體力花20
剩70可以買SR機體碎片,每天14塊
朋友商店目前幾隻SR都很強
所以多打共斗可以同時刷好刷滿朋友幣
7.體力
石頭回體為每次100體力, 逐次收費不同
20 > 20 > 20 > 40 > 40 > 40 > 60 > 60 >……….
頭3次值得買
還有朋友幣每天20*5
普通商店每天100*5
再想到再寫
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