一些新手指导
主要先给第一次玩这游戏或者正在破第一周目的玩家一个建议,请先将难度调整成适合自己的难度,我相当推荐先在难度选项选择核心之后,调整以下几样:
1.敌人数值调整→严重削弱(主要反映在敌方血量上面,隐藏BOSS些微削弱)
2.敌人行为模式扩展→开启(这东西没开,恶魔只会平A和使用特殊能力,不会放法术)
3.允许重训角色→开启
4.队伍速度取决于负重→关闭
5.敌人规模→增加
强力佣兵build
种族:魔裔-野兽之子(罗刹)[+2敏+2魅,2穿刺抗性]
属性:
力7
敏20(全敏)
体8
智7
感5
魅20
人物等级 | 专长 | 解剖师等级 | 职业专长 | 兼职等级 | 职业专长 |
1 | 闪避 | 鳞甲之拳1 | 战斗反射 | ||
2 | 短刃宗师1 | ||||
3 | 双武器战斗 | 1 | |||
4 | 2 | 野性诱变剂 | |||
5 | 双斩 | 3 | |||
6 | 4 | 快速潜行 | |||
7 | 武器专攻(十手) | 5 | |||
8 | 6 | 野性之翼 | |||
9 | 炫目武技 | 7 | |||
10 | 8 | 粉粹防御 | |||
11 | 精通双武器战斗 | 9 | |||
12 | 10 | 解除 | |||
13 | 包抄 | 短刃宗师2 | 机会主义者/反射闪避 | ||
14 | 11 | ||||
15 | 抓准时机 | 12 | 高等诱变剂 |
神话能力:屹立不倒、武器娴熟神话、常备不怠、一往无前、大法师护甲
建卡逻辑,1级鳞拳魅上防和两仪回风,1级短刃宗师拿十手偷袭骰d8[十手同时是武僧武器和短刃],后面一路活体解剖师到10级,野性诱变加一咬,野性之翼额外加3AC(只有战斗时显示),解剖师10级可拿游荡者高端天赋,开始短刃2级拿反射闪避/机会主义者
这边解释一下,机会主义者、包抄、抓准时机都是利用借机攻击增加攻击次数的专长,借机的攻击加值同时也是取最高
机会主义者:盟友造成近战伤害时,打借机,一轮一次
包抄:自己造成重击时,盟友打借机,不限次数直到满足敏调,夹击时额外+2AB
抓准时机:盟友造成重击时,自己打借机,不限次数直到满足敏调
而”机会主义者的借机”不和”包抄的借机”叠加,点出机会主义者主要是触发条件较为简易;而包抄和抓准时机的借机会因为造成重击互相叠加,理论上只要盟友不停打出重击,以上图为例,极限攻击次数就会是7+12次(不含盟友)+常备不怠2次,其中18次都是取最高攻加值,除此之外神话能力常备不怠会在借机时发动,其中14次都还会额外+5AB
就算没有重击,与盟友同时发动攻击,也能在初次接触敌人时就能直接造成2次攻击(不含盟友)
[这边在给个基础观念,整轮攻击的意思是站着不动打人,如果边移动边攻击,你的角色永远只会打一下]
主要装备:
- 主手-阴影宽恕(圣物之一,造成偷袭时,每2级持有者等级额外1d6伤害,同时-2敌方豁免,一个敌人触发一次,在第三章就能毕业的十手武器)
- 副手-鬼魂钉刺(重击时获得高等隐身效果,跟沃吉老兄买,初期的主手武器)
- +5护腕(武僧不穿盔甲)
- 出双入对(配戴相同配饰的盟友距离十尺内,互相加2AC、2AB)
种族:吸血裔-慧根血族(+2敏+2智)
属性:
力7
敏20(全敏)
体8
智20
感5
魅7
人物等级 | 专长 | 解剖师等级 | 职业专长 |
1 | 近程射击 | ||
2 | 高爆炼金炸弹 | ||
3 | 精准射击 | ||
4 | 窒息炼金炸弹 | ||
5 | 能力专攻:炼金炸弹 | ||
6 | 注入 | ||
7 | 额外炼金炸弹 | ||
8 | 快速炼金炸弹 | ||
9 | 额外炼金炸弹 | ||
10 | 神药 | ||
11 | 额外炼金炸弹 | ||
12 | 高等神药 | ||
13 | 额外炼金炸弹 | ||
14 | 野性诱变剂 | ||
15 | 额外炼金炸弹 |
神话能力:持久法术、高等持久法术、巅峰元素火、一往无前、元素狂潮
上代MVP职业,这代依旧MVP,炼金炸弹的攻击和法术一样打”接触攻击”,但是不用像法术一样要过法术抗力,点出高爆炸弹溅射范围还能往外扩张,之后只要用高爆炸弹就行;神话能力的顺序可以看需求重新排序,巅峰元素火会直接让炸弹的火伤无视免疫/抗性,可提前点出来
这里主要介绍炼金术士里面的一个专长”注入”,炼金术士的法术书并不算”奥术“,而是类似于将法术效果制成炼金药剂的感觉,所以法表的法术都只能用在自己身上,”注入”等于扩充炼金术士可以施展法术的对象,让本来只能放在自身的BUFF变成可以放在别人身上
法术书以下只列重要的几个
1环:
- 克敌机先(6秒内+20AB,只有炼金可以放别人身上)
- 护盾术(+4AC,同样只有炼金可以放别人身上)
2环:
- 树肤(+5AC)
3环:
- 加速术(+1AC、追加一次攻击、跑速+30)
- 英雄气概(+2AB)
4环:
- 复原术(治疗属性伤)
- 行动自如(移动限制类法术自动失败,麻痹、蛛网、缓慢等等)
5环:
- 共用石肤(10/精金例外,武器伤害减免,每次扣10伤害,累计150)
主要装备:
- +5护腕
- +1震电寒霜重弩(第三章就能毕业的重弩武器,如果提早在神话3搭配元素狂潮,发发都能触发额外神圣伤害,主敏build原因在此,这里我选择先用炸弹打伤害,后期利用快速射击和战法转换,就能在炸弹丢完之后继续担当输出)
种族:敏锐狐妖(+2敏+2智)
属性:
力5
敏18
体7
智20(全智)
感7
魅14
人物等级 | 专长 |
1 | 近程射击 |
2 | |
3 | 精准射击 |
4 | |
5 | 法术专攻:变化 |
6 | |
7 | 高等专攻:变化 |
8 | |
9 | 超魔延时 |
10 | |
11 | 法术穿透 |
12 | |
13 | 高等法术穿透 |
14 | |
15 | 超魔增效 |
神话能力:持久法术、高等持久法术、充裕施法、精通充裕施法、屹立不倒
本作另一个MVP,最强BUFF职业,奥能师的法术书较为特别,有限记忆格但是自发施法,每环能用的法术种类有限,能像法师一样抄卷轴学法术,像术士一样不需要准备
1级强能魔法(施法者等级+2/DC+2)
3级强力变形(变化系法术提供的属性加值额外+2)
9级分享变化(原本只能放自己身上的变化系BUFF,能够放在别人身上)
20级变化主宰(变化系法术提供的属性加值再额外+2,且变化系法术自动延时)
1环:
- 魔法飞弹
- 法师护甲(+4AC,搭配神话能力大法师护甲,神话5变成+9AC,神话8变成+12AC)
- 护盾术(+4AC)
- 雪球术(不用过法术抗力)
2环:
- 猫之轻灵(+4敏,3级之后变成+6,可搭配任何主敏build,并且与炼金术士的诱变剂炼金加值叠加)
- 牛之蛮力
- 狐之狡黠
- 鹰之威仪
3环:
- 加速术
- 高等魔化武器(此法术无法制成卷轴也没有商人会卖,请在升级一定要学,任何增强加值不足+5的武器,都能靠这个法术变成+5;游戏发售初期这个法术因为bug,提供的增强加值会与武器本身加值叠加,更新过后最多只能合计+5)
- 解除魔法(恶魔身上也有相当多的BUFF,觉得很难打就放下去)
4环:
- 共用防护能量(元素法伤减免,累计120)
- 次元门(午夜群岛会用到)
- 移除诅咒(用来解除恶意变形术)
- 加速术-超魔延时(一个法术位当两个用,变形师在前中期专注于辅助队伍就行)
5环:
- 巨灵化身(利用”分享变化”达成BUFF放在别人身上的效果,没有附魔武器却能触发元素狂潮的必要技能,+4AC/+2体)
6环:
- 群体猫之轻灵
- 战法转换(+4力敏体/+4AC/+5强韧,基础攻击加值等同角色等级,利用”分享变化”来让原本低AB的角色变成满AB)
- 地狱烈焰射线(15级三道射线、19级4道射线,每道射线造成15d6伤害,7环搭配超魔增效变成45d6+90,19级变成60d6+120,这是每道射线都射中的情况)
- 解除石化
7环:
- 战法转换-超魔延时
- 地狱烈焰射线-超魔增效
- 共用真知术(无视隐身、移位、朦胧失手率)
主要装备
- 纵火狂之戒(火伤法术额外1d6+5伤害,跟牧师买)
- 焦炭木(无限次数燃烧之弧,施法者等级5,跟牧师买)
- 马兰德之耻辱(圣物之一,火伤法术额外2d6伤害,免疫火焰,对冰/神圣易伤)
- 癫狂灾瘟(圣物之一,连续三次施放同一个法术,下一次法术将被”同时”强效与极效,算法很简单就是极限伤害X1.5倍)
- 旧魔典(额外增加3个1环、2个2环、2个3环法术位)
山茶花build
人物等级 | 专长 | 解剖师等级 | 职业专长 | 兼职等级 | 职业专长 |
1 | 武器娴熟 | ||||
2 | 1 | ||||
3 | 战斗反射 | 2 | 野性诱变剂 | ||
4 | 3 | ||||
5 | 双武器战斗 | 4 | 双斩 | ||
6 | 5 | ||||
7 | 武器专攻:细剑 | 6 | 野性之翼 | ||
8 | 7 | ||||
9 | 炫目武技 | 8 | 粉粹防御 | ||
10 | 9 | ||||
11 | 包抄 | 10 | 解除 | ||
12 | 游荡者1 | ||||
13 | 精通重击 | 游荡者2 | 机会主义者/反射闪避 | ||
14 | 11 | ||||
15 | 抓准时机 | 12 | 高等诱变剂 |
神话能力:屹立不倒、武器娴熟神话、常备不怠、一往无前、大法师护甲
用来搭配最前面一位佣兵,细剑、弯刀、穿甲剑、反曲刀、斩矛、精灵曲刃、弯刃大刀都属于”高暴击武器”,重击范围都在18-20,搭配专长精通重击可翻倍重击范围15-20,爆击率相当于30%
另一个基础观念,掷骰20等同”重击确认”直接必中并且伤害翻倍,PF的重击有”重击确认”一词,当掷骰掷到重击威胁范围时(除了20以外),会确认该次攻击是否高于敌方AC,否则重击不成立,该次攻击和平A一样
所以面对高AC恶魔,你的高暴武器不一定有用,攻击加掷骰一样得超过敌方AC,游戏里两个方法可以在重击时绕过AC
- 圣武士-祝福武器(法术位多少就放多少,重击时自动确认)
- 牧师/荣耀领域-祝福武器(每天只能放一次,可以作成卷轴)
- 第四章沃吉老兄卖的30万腥红旗帜(启动型道具,重击时自动确认)
重击自动确认的意思是,即使你的掷骰外加攻击加值,都远低于恶魔的AC,只要是重击范围内都会变成”必中”并且”伤害翻倍”,有这项BUFF等同保底30%命中
利用山茶花细剑的15-20重击自动确认,可以大幅提高佣兵的借机次数,主角甚至其他同伴也能如法炮制,诡术道途更是因为重击系列专长因此变得更无法无天…
以下PO几个不同时期的概况
这两张是刚打完第二章神话食魂魔(失落教堂还没清完),升级神话2时的截屏,山茶花的AC在战斗时会因为野性之翼额外+3AC
常备不怠的具体截屏(核心难度)
取乐的黑暗是神话5之前最强的怪,核心难度下的AC是68,在高等解魔之后也还有60AC,正常情况下全队满AB和满BUFF也只有+36AB,不管你掷多少都不可能超过60AC,除非骰20;但有了祝福武器之后,只要掷骰15以上,AC不管多高都能打中,并且同时触发佣兵借机攻击(+4AB常备不怠),队员造成近战伤害时,也同时触发”机会主义者”,战斗日志底下就可以看到两位队员同时发动借机
前面没有解释粉粹防御可以做什么,这里再给一个观念,只要你先手攻击,恶魔的AC就会变成”措手不及”,措手不及会失去敏加值,同时也会触发”偷袭”攻击,最前面一位佣兵只要第一下碰到恶魔,就可以打7d8偷袭+7d6武器效果+武器骰+调整值,这时候很多恶魔其实都差不多已经半血,炸弹炸下去直接全灭
16级的变形师可以放可怖外表,到时候就能自带30尺灵光,范围内恶魔自动上战栗之后只要被拥有”粉粹防御”的佣兵打到,接下来每次对同一对象的攻击都会是偷袭,等同接下去每次攻击都会额外再加7d6伤害,整轮攻击打中至少死1至2只恶魔,血量太低的恶魔直接整群刺死