【心得】1~3武器被動效果說明

有鑒於不少玩家對這個部分不太了解,所以發一篇簡單介紹給新玩家選擇武器參考。
建議使用日文版,中文版翻譯亂七八糟你會看不懂。
一、基本概念
目前1~3號武器的被動效果主要有三種增傷
(中文版玩家如果不想改語言,可以看小圖標)
1.心眼(大增傷,目前僅部分UR武器有)
2.痛恨(中增傷,主要存在於SSR武器與部分UR武器)
3. 會心(小增傷,主要存在於SR武器與部分SSR武器)
以上三種為泛用被動,「1~5號武器攻擊含必殺皆可觸發
接下來是特定限制的被動,這些限制都還有分上面的心眼、痛恨、會心三種
4. 物理、魔法限制(武器類型為物理或魔法屬性時才有機率觸發)
5.憑魔限制(只有4號武器又稱憑魔武器才會觸發)
6.必殺限制(只有5號必殺技才會觸發)
7.種族限制(只有攻擊對象為特定種族才會觸發)
8.武器類型限制(只有當下攻擊所使用的武器類型符合時才會觸發
二、高端概念
1. 增傷倍率:心眼(大)> 痛恨(中)> 會心(小)
2. 每一下攻擊都會獨自判定觸發成功的效果
3. 每一種增傷機率皆「獨立判定觸發」
    例如:心眼與心眼[物理]觸發機率是分開計算的(如圖,觸發物理詞條會自己寫物理)
4. 只要該攻擊符合發動條件,有機率可以同時觸發數個增傷詞條
如圖:一下3號攻擊同時觸發痛恨、心眼、與角色被動的火屬性增傷
5. 武器界限突破會增加該武器的被動觸發機率,同時也增加基礎數值,因此滿突破的活動SR有較高的會心發動率也能提高整體基礎傷害,在前期還是很不錯的武器。然而由於他只是會心,未來應該還是會慢慢被取代,成為輔助用武器。
三、個人心得
1. 在裝備1~3號武器時,建議優先使用「心眼」武器,其次「痛恨」,沒有前兩者才使用「會心」。
2. 有部分玩家會選擇疊加「必殺限制」的痛恨會心武器,這樣5技必殺觸發增傷效果機率高,配合寢落的加速必殺效果達到高傷害,在與他人共斗會頻繁使用必殺技的情況可能不錯。但這樣代表泛用的被動會很少,1~4號武器幾乎不會觸發增傷。在爬塔或部分個人關卡可能稍微吃虧(主要以合成4號憑魔武器攻擊)。
3. 我個人較偏好以泛用及物理、魔法限制為主,在各種場合1~5號攻擊都能觸發,但泛用被動天生基礎觸發機率就會比較低一點點,就看個人選擇了。
4. 1~3號武器建議先以「被動技能」為優先考量,捨棄種族這類垃圾被動的武器,其次才考慮是否為大得意或得意。
四、其他
目前有一張掛軸「捕食」效果為Full chain 會心,
這條增傷僅限full chain時有效,而且他的增傷倍率與一般會心不同,而是與心眼相同的「大增傷」
有想到再補充
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