【心得】1~3武器被动效果说明

有鉴于不少玩家对这个部分不太了解,所以发一篇简单介绍给新玩家选择武器参考。
建议使用日文版,中文版翻译乱七八糟你会看不懂。
一、基本概念
目前1~3号武器的被动效果主要有三种增伤
(中文版玩家如果不想改语言,可以看小图标)
1.心眼(大增伤,目前仅部分UR武器有)
2.痛恨(中增伤,主要存在于SSR武器与部分UR武器)
3. 会心(小增伤,主要存在于SR武器与部分SSR武器)
以上三种为泛用被动,「1~5号武器攻击含必杀皆可触发
接下来是特定限制的被动,这些限制都还有分上面的心眼、痛恨、会心三种
4. 物理、魔法限制(武器类型为物理或魔法属性时才有机率触发)
5.凭魔限制(只有4号武器又称凭魔武器才会触发)
6.必杀限制(只有5号必杀技才会触发)
7.种族限制(只有攻击对象为特定种族才会触发)
8.武器类型限制(只有当下攻击所使用的武器类型符合时才会触发
二、高端概念
1. 增伤倍率:心眼(大)> 痛恨(中)> 会心(小)
2. 每一下攻击都会独自判定触发成功的效果
3. 每一种增伤机率皆「独立判定触发」
    例如:心眼与心眼[物理]触发机率是分开计算的(如图,触发物理词条会自己写物理)
4. 只要该攻击符合发动条件,有机率可以同时触发数个增伤词条
如图:一下3号攻击同时触发痛恨、心眼、与角色被动的火属性增伤
5. 武器界限突破会增加该武器的被动触发机率,同时也增加基础数值,因此满突破的活动SR有较高的会心发动率也能提高整体基础伤害,在前期还是很不错的武器。然而由于他只是会心,未来应该还是会慢慢被取代,成为辅助用武器。
三、个人心得
1. 在装备1~3号武器时,建议优先使用「心眼」武器,其次「痛恨」,没有前两者才使用「会心」。
2. 有部分玩家会选择叠加「必杀限制」的痛恨会心武器,这样5技必杀触发增伤效果机率高,配合寝落的加速必杀效果达到高伤害,在与他人共斗会频繁使用必杀技的情况可能不错。但这样代表泛用的被动会很少,1~4号武器几乎不会触发增伤。在爬塔或部分个人关卡可能稍微吃亏(主要以合成4号凭魔武器攻击)。
3. 我个人较偏好以泛用及物理、魔法限制为主,在各种场合1~5号攻击都能触发,但泛用被动天生基础触发机率就会比较低一点点,就看个人选择了。
4. 1~3号武器建议先以「被动技能」为优先考量,舍弃种族这类垃圾被动的武器,其次才考虑是否为大得意或得意。
四、其他
目前有一张挂轴「捕食」效果为Full chain 会心,
这条增伤仅限full chain时有效,而且他的增伤倍率与一般会心不同,而是与心眼相同的「大增伤」
有想到再补充
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