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【心得】EA真的永遠學不乖,戰地2042玩後感


BF2042相信我不用多說,他已經成為了歷代評分最低的BF了,分享一下為甚麼我認為目前2042的體驗我認為真的是非常糟糕,極度不推薦粉絲或新玩家購買的原因

首先BF2042在內容上就蠻有爭議的這一次刪除了單人模式並加入了 Hazard zone 以及 Portal,雖然過去BF的單人模式不是說很好,但也不是直接刪除的好理由,照理說刪除了單人模式,相信DICE就有更多時間將遊戲的多人體驗以及內容都大幅提升不少吧,我也希望是事實。

玩過BETA的就知道2042的問題和前幾作相比一點都沒少,大量BETA就有的問題都完整保留到正式推出的版本中,連單純想要邀請玩家加入我的派對一起玩都要試好幾次才成功,其他像是掉到地板底下或是子彈打了沒有反應等等就不多說了

先來談談最基礎的All Out Warfare 模式,這是BF系列一直以來最核心的經典模式,主要的玩法就是佔領並守住據點的征服以及分成防守跟進攻的突破模式,這次的地圖每一張都比過去的地圖大上不少,玩家人數也變成64對64讓玩家感受到前所未謂有的大型BF體驗。

不過實際體驗過後不難發現一些很嚴重的問題,擴大的地圖反而讓據點到據點之間的空地過於寬廣,移動的時間大幅加拖慢了整個遊戲的節奏,128人的大戰場玩起來與前幾代的感受幾乎無異,增加的玩家數也嚴重影響了遊戲的優化,2042在家機與PC平台上的幀數都明顯低於BFV,甚至還在BF系列的特點對象破壞上閹割了不少

地圖問題不只如此,2042賦予了玩家(隊長)隨時 Call in 載具的能力,在寬廣又沒有掩蔽物的地圖上這些載具就成了免費的殺人機器,每次轉點的時候都會遇到大量的坦克或是氣墊船,能反制這些載具的火箭筒換彈慢,彈藥也不是非常足夠,需要其他玩家攜帶彈藥包來補充,而這邊就來到了遊戲的另一個問題,Speacialist 系統

Speacialist系統本意是要讓玩家自由的選擇擁有不同技能的角色,像是機動護盾、補命槍一直到飛鼠裝以及鉤索等等,武器方面則是捨去了兵種系統,讓所有的人都可以自由搭配喜愛的槍枝與配件,戰場中途更是可以直接切換瞄鏡以及彈夾種類讓玩家的選擇更多元,但真正到了遊戲之中就會發現這個系統跟BF的遊戲性有著很多相互抵觸的地方。

首先敵我辨別問題,雙方幹員除非玩家課金買造型不然長的一模一樣,除非看到模塊身上那小小的紅色標籤不然很難辨認,雖然比起BETA這個問題已經修正不少,但混戰中有時一瞬間的猶豫就是死。

自由的配裝與載具的優勢也讓所有的玩家幾乎都帶著火箭或AA槍,場上幾乎沒有任何生命包或者彈藥袋,就算有人有帶也不像BFV有超大的ICON,一眼就知道跟誰要。自由配裝還衍伸出了更多的問題,像是彈藥無限又可以自己補命的狙擊手這種不平衡的BUILD出現,自己建議DICE應該要限制某些幹員的配備武器與配備來減緩這些問題

HAZARD ZONE模式則是DICE最新一次的塔克夫大逃殺嘗試,32位玩家需要在重複利用的地圖取得數據並撤離,撤離的玩家才能保有身上攜帶的裝備與金錢,死亡就會失去這些東西,需要利用遊戲幣來重新購買,這個模式目前玩起來單人的體驗並不是很好,2042沒有內置語音系統,沒有一起配合基本上就是被虐的分,此外成功撤離越多次玩家除了遊戲幣多以外還能增加一出場可以攜帶的配件數讓老玩家有更多的機會可以虐待新手,如果有好友願意跟我一起遊玩相信這個模式的體驗會好上許多

最後就來談談Portal模式,這個模式有點類似於HALO的遊戲編輯器,可以在2042以及歷代BF的重製地圖中遊玩玩家自訂規則的遊戲模式,官方製作的團隊死斗,經典征服也都包含在內,這個模式的體驗我認為比起2042的模式好一點,但也不是沒有問題,因為地圖與規則都是玩家自製或直接沿用舊版BF的關係,地圖設計以及兵種這種遊戲內的問題得到了緩解

可惜的是Portal依然是沿用2042那糟糕到不行的UI,每次再生的部屬介面絕對是歷代BF最爛的,要做任何選擇或更動都非常的不直覺,有時明明選擇了想要的武器,再生卻沒有選到等等的問題層出不窮,甚至有時候還會再生在錯誤的地點,沒有記分板也是很詭異的設計,讓過去好玩有趣的BF體驗也被糟蹋
BF2042在各方面都沒有達到BF系列應該有的水準,很明顯的他還需要很多的時間,卻為了EA的財報以及聖誕促銷趕鴨子上架,成了今年最大的犧牲品,建議任何玩家不管粉絲與否在現階段都離他遠一點,
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