總之先上人權圖:
前言:
遊戲發售也一陣子了,討論熱度最高的,卻是存在於本作中五花八門的各種 Bug
在經過 1.1.2 的更新後,總算告一段落,大家也逐漸將重心轉回遊戲內容本身
在經過 1.1.2 的更新後,總算告一段落,大家也逐漸將重心轉回遊戲內容本身
撇除其它缺點不提,重製版在 PVE 的部分還是做得挺用心的,以對戰深度來說完勝劍盾
不論是各周目的聯盟賽、還是館主重新挑戰,陣容都相當有料,足以讓更多玩家體驗到對戰樂趣
而本作的對戰塔,有別於劍盾,回到以往較嚴謹的對戰規則,難度也有所提升
尤其是大師級難度的對手,隊伍組成都有經過設計、懂得使用各種戰術
應該能滿足大多喜歡對戰的玩家!
應該能滿足大多喜歡對戰的玩家!
同時 493 環境也相對單純,由於沒有特殊規則,也是個適合踏入對戰研究的入門環境!
其實原本想發在其他既存的對戰塔討論,結果越寫越長,主題也有一點分散
最後決定把內容刷新一下,留下自己玩得比較深入的雙打部分進行分享
首先,提一下對戰塔的幾個重點:
普通雙打
- 達成 49 連勝後,會同時解鎖大師級的單、雙打對戰
- 達成 100 連勝,會追加一顆訓練家星,大師級也可以,達成其中一方即可
- 在連勝的情況下,對手強度會在經歷 49 場後重置,原因不明
ex: 第 49 場遇到高強度對手、第 50 場卻跟第 1 場差不多
同理第 98 場可能會對上神獸廚、第 99 場卻是雜魚上場
大師雙打
- 與普通級別不同,會一次對上兩位對手,各自持有 2 只寶可夢
- 只要集中將其中一位對手清空,另一位對手即使還有寶可夢,也無法幫忙補上空缺
- 有分級制度,連勝 7 場就能升 1 階級,最高級為 10 級
- 第 7 場會遇到主線登場過的 NPC, 每一級會遇到的 NPC 固定,只是隊伍組成會改變
- 與特定 NPC 相反,大眾臉 NPC 的隊伍陣容是固定的,有機會在不同級別中重複遇到
- 每次升級會有一次性的獎勵,大多是點數能換的物品
- 翻車後有機率降級,目前只遇過降 1 級或不降級,決定是否降級的依據不明
- 有額外獨立的累積勝場獎勵,與翻車無關,只要勝場夠多就能拿,拿過金冠、膠囊跟稀有樹果
- 在 10 級打完 7 連戰,會獲得 50BP 跟一張燃燒貼紙 C, 可重複獲得,是累積 BP 的首選!
- 承上,成功突破 10 級後,參與該輪對戰的寶可夢,都會獲得對戰塔大師獎章
- 大師級經常出現先制之爪、光粉、10% 不死、一擊必殺招等靠賽毒瘤配法,遇到了請保持平常心
隊伍成員:
大嘴鷗
降雨/氣勢披帶
膽小(+速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
熱水、暴風、守住、冰凍光束
天氣手,雨隊熱門人選,跟同樣是雨隊天氣手的蛙皇相比,有著更好的輸出能力
由於脆皮體質又四倍弱電,索性給它帶上氣勢披帶,捨棄耐久全力抽速,能超幾隻算幾隻
點數無腦 252 拋磚引玉一下,看有沒有大神分享特調
熱水:
之前的水砲海鷗烙賽太多次,重練一隻熱水海鷗發現更穩一些,機率性灼傷能順便廢掉對方物攻手
之前的水砲海鷗烙賽太多次,重練一隻熱水海鷗發現更穩一些,機率性灼傷能順便廢掉對方物攻手
暴風:
雨天必中,專克縮小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相當暴力,能一發解決大多草蟲格
雨天必中,專克縮小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相當暴力,能一發解決大多草蟲格
環境中格鬥系普遍特防不高,同時能幫河童除去蟲系威脅,重點是還有 30% 混亂靠賽,標配!
守住:
當初配過急速折返,但能用上的場合太少
傷害癢到剩下破命帶的功能,速度線尷尬,導致使用時相當卡手
當初配過急速折返,但能用上的場合太少
傷害癢到剩下破命帶的功能,速度線尷尬,導致使用時相當卡手
由於觸發氣勢披帶後的 1HP 狀態,對 NPC 有莫名的吸引力,配上守住能騙到不少招
再來四倍弱電的緣故,AI 不電下去好像會渾身不對勁,配合守住能做到趨近避雷針效果
最後決定換成守住,幫隊友製造更多輸出空間
冰凍光束:
補盲,沒啥特別,專打弱冰,多數准神能打四倍(留意抗冰果)
補盲,沒啥特別,專打弱冰,多數准神能打四倍(留意抗冰果)
與河童集火,可以收掉多數弱冰成員,經常用來對付水都兄妹,哥哥兩發、妹妹三發
樂天河童
悠遊自如/博識眼鏡
內斂(+特攻 -攻擊)
HP 12, 特攻 252, 速度 244
熱水、能量球、擊掌奇襲、冰凍光束
隊伍中的另一隻鴨子,雨隊扛霸子,常見於各世代雨天戰場,歷久不衰
點數稍微對速度進行調整,主要是滿速會剛好與蚊香泳士同速,導致出手順序隨機
顧慮到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收較多生命值,於是決定將河童速度調降一點
站場時,需要特別注意對手的 毒、蟲、飛 成員
垃圾射擊臭臭泥、各種勇鳥猛攻、蟲本十字切、毒本毒擊(殘血沒死再送你狀態,還是下去)
配上擊掌奇襲 combo 仍無法解決威脅時,可以考慮用蚊香泳士聯防蟲、雷公聯防飛
熱水:
跟海鷗差不多,心臟大顆者可選水砲
跟海鷗差不多,心臟大顆者可選水砲
能量球:
本系標配,環境水系眾多,能在第一時間時處理水系
本系標配,環境水系眾多,能在第一時間時處理水系
隊伍中僅有的水地剋星,專門處理巨沼跟海兔,少了這招會棘手很多
擊掌奇襲:
為河童錦上添花的招牌技能,雨天環境下最速擊掌,能先手拍掉其他擊掌手
為河童錦上添花的招牌技能,雨天環境下最速擊掌,能先手拍掉其他擊掌手
也是隊伍中僅有的改變手順招,在首發情況,對方丟出高威脅成員、海鷗又被超車時
先拍掉目標,讓海鷗有機會進行輸出,下回合再由河童本人收頭,可以化解大多危機
(威脅包含蟲毒飛、空間手、改變天氣手、惱人的妨礙輔助手等)
使用前務必做好風險評估,拍錯人的代價很大,千萬不要去拍有精神力特性的怪!
然後不要太順手跑去拍幽靈,拍不到
冰凍光束:
與海鷗凍光差不多,詳見海鷗
與海鷗凍光差不多,詳見海鷗
雷公
精神力/磁鐵
膽小(+速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
打雷、伏特替換、暗影球、熱水
經歷過無數次洛托姆的水砲打空後,決定找尋替代成員
第一個想到的是閃電鳥,準備著手跟珍珠版的朋友凹一隻來用
第一個想到的是閃電鳥,準備著手跟珍珠版的朋友凹一隻來用
輸出有打雷、暴風、伏特替換、氣象球、還可以配熱風在雨停時燒一下對面全場
加上無恥電飛屬性,羽棲躺完又是一條好漢,同時能幫河童聯防蟲飛,就決定是你了!
但!
現實是,重製版的閃電鳥,技能池比預期還要更淺一些,只能學到打雷、伏特替換
特攻面只能再配個原始之力,再來只有羽棲或破壞光線可選
雖然還是值得一用,但跟期待落差太大,只好回頭物色起鑽石版自有的雷公
遠比想像中還要適合!
115 速在環境中算是前段班,沒了天氣加持,還是能讓隊伍保有高度先手權
先手的伏特替換,能做到靈活退場併兼具輸出,在配合海鷗補天氣時相當好用!
耐久優秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是問題,特防也到了 100 水準
技能池方面有暗影球補盲,還有能與天氣配合的熱水,過於優秀
重製版道具選擇不多,有考慮過帶樹果加減回血,最後還是選了磁鐵無腦強化攻擊面
打雷:
同暴風,下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表
同暴風,下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表
出招前留意對方是否有避雷針、蓄電、電器引擎,尤其避雷針
伏特替換:
輸出兼替換,打了就跑,威力其實相當不錯,配上磁石能收掉飛行系,一樣要注意對方特性使用
輸出兼替換,打了就跑,威力其實相當不錯,配上磁石能收掉飛行系,一樣要注意對方特性使用
雨停時如果海鷗還在場上,而且後備還有一隻,可以實現一回合補天氣
(收海鷗 → 丟後備 → 伏特替換 → 丟海鷗 → 降雨)
暗影球:
補盲,雷公速度剛好快過耿鬼、太陽伊布、水都兄妹,還能針對泛濫的月神(聽說你是神獸?
補盲,雷公速度剛好快過耿鬼、太陽伊布、水都兄妹,還能針對泛濫的月神(聽說你是神獸?
熱水:
搭配天氣威力還不錯,能有效對付天敵地面系,原來你雷公還會噴熱水啊!
搭配天氣威力還不錯,能有效對付天敵地面系,原來你雷公還會噴熱水啊!
蚊香泳士
悠遊自如/生命寶珠
固執(+攻擊 -特攻)
HP 6, 攻擊 252, 速度 252
吸收拳、攀瀑、守住、岩崩
另一位悠遊自如,打對戰塔能先手贏一半,隊伍中唯一的物攻手,專打特防盾(幸福蛋,就是在說你
缺點是前期造價不親民(藥膏一條),捨不得用或還沒存到 BP,可以考慮先用其他備案頂著
由於是後備成員,打出優勢時,通常不會有上場機會,偶爾用來聯防河童的蟲系破口,
天敵是水都兄妹,盡量在上場前就靠前排雙凍光配合擊掌 combo 解決,最差還有雷公暗影球頂著
吸收拳:
在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯的傷害外,還能回復大量生命值
在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯的傷害外,還能回復大量生命值
專打雷吉一家、處理普通系血牛,經常能在開揍後回滿血,順便抵銷命玉消耗,相當無賴
攀瀑:
最常使用的招式,本系、天氣、命玉三重加成,威力相當足夠,非弱水脆皮也有機會秒殺
最常使用的招式,本系、天氣、命玉三重加成,威力相當足夠,非弱水脆皮也有機會秒殺
在岩崩雙打分傷的情況下,直接用攀瀑攻擊目標比兩倍岩崩更痛更穩
(雖然岩崩一次兩隻,但那個命中問題…)
(雖然岩崩一次兩隻,但那個命中問題…)
守住:
在換上雷公後,將地震換成守住,用在快翻車時騙招爭取輸出空間,也用在想要保守換天氣的場合
在換上雷公後,將地震換成守住,用在快翻車時騙招爭取輸出空間,也用在想要保守換天氣的場合
並非必要招式,可依照需求更換,如果隊伍中的電系擔當是洛托姆或閃電鳥,可以換回地震
目前有在考慮改配再來一次,負責對付強化慣犯(龍舞快龍、暴鯉龍,劍舞螳螂、陸鯊等…)
岩崩:
又愛又恨的一招,迷之命中跟畏懼機率,有被救過也被陰過
又愛又恨的一招,迷之命中跟畏懼機率,有被救過也被陰過
總體瑕不掩瑜,仍是個優秀招式,
先手岩崩就是噁心,對面成員各有 30% 機率畏懼,
雖然會打空,但被打到可不是鬧著玩的!
前面提過,分傷弱岩兩倍的情況,針對單一目標,用攀瀑打更痛更穩(下雨的情況)
如果想用來收殘血,最好考慮打空沒收到時會不會很慘,如果會,還是用單體穩收就好
除非有必要、或拚畏懼的價值,不然其他兩招會是更好的選擇
目前大多用在打急凍鳥跟水都兄妹身上
目前大多用在打急凍鳥跟水都兄妹身上
基本對戰流程:
開場前:
- 由於找不到像劍盾一樣的懶人介面,雨天的回合請自己謹記在心,
- 如果不幸忘記了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合數(留意對面特性是否有壓迫感)
- 出場順序為雙鴨先手,雷公蚊香後備
開場:
- 上場後,先判斷對方場上兩隻成員各自的威脅性
- 都沒有威脅,優先拔掉好處理的那隻,儘快將其中一位 NPC 清空,製造二打一局面
- 存在一隻高威脅對手,判斷是否快過海鷗,沒有的話直接集火處理
- 如果快過海鷗,使用擊掌 combo 處理,無法擊掌則要考慮聯防
- 如果目標能承受三次以上的攻擊,即使比海鷗慢,也還是得用上擊掌 combo (水都妹妹
- 如果威脅對象不受擊掌影響,請考慮聯防或評估是否值得犧牲河童互換
- 兩隻都棘手,優先拔掉脆皮的那隻,目的在儘快製造二打一局面,多利用聯防或殘血守住拐招
- 確定對方沒有守住的情況,盡量用集火的方式出招,可以有效減少光粉、氣勢披帶的影響
- 集火時可以評估目標是否有機會被河童秒殺,如果會,讓海鷗出對另一位目標較有效的招式
(AB兩個目標,A弱水、B弱飛,集火A時,海鷗出暴風集火,河童秒殺A時,目標轉換剛好能讓暴風打B)
開場天氣被蓋的情況:
- 由於海鷗抽速,天氣通常會被其它天氣手蓋掉(九尾除外)
- 第一時間先評估「蓋回雨天的輪轉消耗」以及「天氣被蓋的負面影響」哪邊比較嚴重
- 配合河童的擊掌奇襲,拍掉高威脅對手,可以減少輪轉時造成的損失
- 晴天的場合,由於晴天狀態會導致水系傷害減半,等於廢掉大半成員的輸出,儘快蓋回為妙
- 沙暴或冰雹的場合,會吃掉海鷗的命帶效果,記得考慮進去
- 沙暴的場合,先看是由河馬還是班吉拉斯觸發的
- 如果是班吉拉斯,可選蚊香泳士聯防岩惡,吸收拳能順便收掉班並補回損血,視情況換回海鷗
- 如果是河馬,可以判斷海鷗有沒有立即性危險,沒有的話可以雙熱水收走,保守一點就換蚊香扛
- 當對方岩石系成員較多時,儘早蓋回天氣,可以減少岩石在沙暴中的特防加成
- 冰雹的場合,不像沙暴會帶給岩系特防加成,也不像晴天雨天對水火傷害加成,威脅較低
- 冰雹最大的價值應該在於可開極光幕,但目前還沒被放過,會擔心可以先收掉暴雪王
- 雪隊成員通常速度不快,如果可以承擔被暴雪凍結的風險,可以先考慮將其中一人清空
有首發成員倒下的情況:
- 雷公跟蚊香,基本上都能彌補前排弱項,視情況丟出有利的成員,鋼普派蚊香、水飛派雷公處理
- 如果屬性非勝負關鍵,就補上能打擊對方防禦面破口的後備,特防盾派蚊香處理、物防盾派雷公
- 雨天回合數尷尬時,海鷗跟後備還存活時,就派雷公,配合伏特替換實現一回合補雨
- 雨天回合數尷尬時,海鷗也躺了的情況,就派蚊香泳士,將天氣優勢進行最後的有效利用
- 由於大師雙打的特殊機制,盡量在雨停前製造二打一的情況。只要圍毆,勝算就大!
有兩名成員倒下的情況:
- 此時已進入殘局,變數太多無法一概而論,只能說很吃經驗跟臨場判斷
- 除非運氣不佳,或是策略方面有所失誤,不然此時應該還保有一定優勢,正常應對即可
- 如果蚊香還在場,記得將吸收拳的收益一併考慮進去
- 如果打到這個階段還是五五波,可以開始考慮用岩崩靠賽
出招前,多想一下,對戰塔出招不限時間
- 無關天氣特性,在擬定戰術、或分心時容易被遺忘,總之記住哥達鴨、青鳥跟大舌舔這三隻
- 出水招前,確認對面是否有引水、儲水、乾燥皮膚,尤其引水會強制改變目標
- 使用電招之前,確認是否有電氣引擎、蓄電跟避雷針在場,尤其避雷針會強制改變目標
- 擊掌前,確認對方是否具備精神力、是否為幽靈系、拍另一隻會不會更好,還是沒有必要拍?
- 出岩崩前先做好打空風險評估,有優勢時可以選擇最穩、但輸出不是最好的選項
NPC : 嘿,我從其他地方進了一批好貨
鑒於版本環境妖精相當稀少,原本有考慮將刺龍王入隊,配個流星、暴風、濁流、凍光,簡單暴力!
看了一下技能池發現,原來這版的刺龍王無法學會暴風,頓時失去了興緻
不久之後就對上了刺龍王,依當的技能池判斷,對雙鴨威脅並不大,便著手處理另一隻
但…對手的刺龍王對樂天河童使用了暴風,效果相當顯著!!!
可以確定,現階段 NPC 比起玩家,有著更廣的技能池可使用,在進行風險評估時要考慮進去
目前已知威脅度容易誤判的幾位:
- 刺龍王有機會使用暴風
- 暴鯉龍有機會使用強力鞭打
如果不幸翻車時…
- 先回想一下有沒有挽救的餘地,是不是改變出招順序或替換,就能反打這場?
- 如果是,就記下來,因為以後還有機會遇到,這樣就比之前多了一勝的機會,是好事
- 再退一步,可以思考成員的特性、性格、配招、配點是否需要更改,或考慮換上新隊友
已經做了能做的事情,只因為運氣不好 → 分析一下是否能降低運氣成分:
- 在亂數範圍內被打死:考慮是否需要在允許範圍內投資耐久
- 招式沒命中:如果威力沒預期中強,一樣要打兩次,可用命中較穩、威力較低的招式取代
- 岩崩之類的範圍傷害沒命中:如果只是想貪收頭,情況允許下改用單體穩穩收,即使會拉長回合
- 如果遇到先制之爪、光之粉、一擊必殺、命中要害、連續畏懼、連續麻痹、技能附贈異常狀態
→ 先深呼吸,體悟心靈祥和,回想起還有很多事物值得你去體驗,對戰塔什麼的就先放著吧
後記
寫了這麼多,其實對戰塔的核心概念就一點:求穩
除了雨隊之外,本作還有很多雙打相當優秀的組合
當初是沖著玩天氣隊伍是一種浪漫,才組了這支去爬塔
這支隊伍要上大師 10 應該沒什麼問題,操作熟悉後,上去只是遲早的事
當初是沖著玩天氣隊伍是一種浪漫,才組了這支去爬塔
這支隊伍要上大師 10 應該沒什麼問題,操作熟悉後,上去只是遲早的事
但要在大師拿到 100 連勝,多少還是有點運氣成分在
如果目標是 100 連勝,或許有其他更穩的選擇
如果目標是 100 連勝,或許有其他更穩的選擇
日後有機會,可能會再試試其它屬性更全面、打點更廣、容錯更高、條件更不受限的強力散裝隊伍
關於內文有什麼疑問都歡迎留言討論,後會有期~
關於內文有什麼疑問都歡迎留言討論,後會有期~
以下雜圖:
▲ 一些有截到圖的勝場獎勵
▲ 打贏塔主突破 10 級後,會給予參戰成員大師獎章
▲ 達成 100 連勝後,會在訓練家證上追加一星,最多有五星,另一顆是一周目通關 … XD