如標題,對於我這個沒再玩革命系統的人來說,這次墨西哥的DLC時代2開始就能革命,
於是就先簡單整理了墨西哥個時代革命的船運內容供參考
有關時代表示方式
因為革命的特性我主觀認為就是不能升級兵力到下個時代規格,所以革命後的準時代我用小數點表示。
例如:2.5代表 *介於時代3 但不能解鎖時代3的科技或單位升級;如果回歸墨西哥後變為時代4″
有關拓荒者
幾乎每個革命洲都會導致拓荒者變成即戰力而不能收集資源,
但是墨西哥大莊園可以在時代3開始轉拓荒者,或是打船運調用拓荒者,原則上會有資源陣痛期但不致於斷炊。
有關卡牌介紹
與墨西哥通用或是其他國家通用的卡就不特別介紹。
革命後的時代卡牌特性
不論哪個時代進行革命,革命後可以啟用所有時代的革命船運,可以無視列表上的時代。
======時代2升至時代2.5 (可回歸墨西哥變成時代4)=====
*中美洲:拓荒者不變,再多給7位;可靠船運配合500木 500金 升級步兵或騎兵單位

*下加利福尼亞州:感覺是偏向亡命之徒的快攻戰術,放棄資源生產力,靠黃金買兵力

=====時代3升至時代3.5 (可回歸墨西哥變成時代5)=====
*里約格蘭德:偏向放棄資源採集,靠調用船運兵力、強化騎兵為主的戰術

*猶加敦洲:偏向強化資源採集
原本的拓荒者不會變成革命軍,但是城鎮中心變成不能生產拓荒者(只能產革命軍)。
原本只能升到老練的起義軍變成猶加敦人;返回墨西哥也可以繼續生產

========馬雅(時代4.5)=======
*馬雅很特殊,革命成猶加敦後可以在革命成馬雅人 (相當於時代五)
*放棄騎兵,保留砲兵(易落魁的),放棄前面累積(還沒點)的船運 但可以透過船
運升級兵力到時代五等級。
*可建造馬雅標槍兵(跟一般原住民一樣不佔人口但有人數限制);每發一個船運可
再額外提高2人人數限制

==時代4升至時代4.5 (不可回歸墨西哥、可打卡叫出議會)==
*加利福尼亞洲:偏騎兵戰術

*德克薩斯州: 變成美國單位、偏步兵玩法

供參考
—嘗試配合革命混搭後的心得—
以下皆是以打後期的思維透過跟朋友打電腦(條約20分鐘)後測試的心得
如果要走革命升級路線很推薦打 獨立運動(可降低革命或回歸墨西哥的資源數量)。
經過換算,每次革命跟回歸的費用都打75折 (例如時代3.5升級到時代5 原本要食物跟黃金各4000變成各3000)
※經過測試,似乎只有一次革命+一次回歸有打折,如果屬實,建議要玩時代3.5到時代5的效益會最好
**時代1 → 時代2(特拉斯卡拉州) →時代3→猶加敦(3.5)→ 馬雅(4.5)
與朋友打電腦後發現變成馬雅就不能享有工廠產資源了(因為工廠卡在墨西哥時代5),變得跟美洲原住民一樣。 但因為馬雅標槍兵不佔人口,所以可以配合火槍兵或散兵或猶加敦人感受爆兵感。且馬雅人的船運有很多強化美洲原住民的卡,加上城鎮中心可以把原住民升級成”傳奇(時代5等級)”,所以可以
1.配合時代2的特殊船運特拉斯卡拉同盟(可取得耶穌會同盟的西班牙征服者與科技)
2.加上馬雅人的美洲同盟(跟印加一樣可以從三個原住民選一的單位與科技)
可以爆更多兵。
**時代1 → 時代2(特拉斯卡拉州) →時代3→猶加敦(3.5)→時代5**
為了取得猶加敦的特殊船運,2升2.5之後再升回5,它可以讓你
1.透過特殊船運加速大莊園的產村民速度以及莊園BUFF(資源流;解鎖生產木材),
2.把起義軍變成猶加敦兵
3.如果配合“獨立運動”可以降低升級到時代五的成本
算是一個有趣的思維
(預定)**時代1 → 時代2 →時代3 or 中美洲(2.5)→時代4→加利福尼亞洲(4.5)**
推測要先累積一些船運 早期打偏騎兵的船運 確認有足夠資源可以應付暫時的資源空窗期
(預定)**時代1 → 時代2 →時代3 or 中美洲(2.5)→時代4→德克薩斯州(4.5)**
推測先累積一些船運 升好後先打“老三百”回復資源生產力 後續當作再玩美國