【职业特性】
星芒的职业特性为「法术型群体输出」,他对多目标所造成的法术伤害尤其出色,但并不表示风语就不能够进行单体攻击,只不过他的技能更偏向于「群体输出」而已。星芒所有的攻击方式都只能对目标造成「法术伤害」,所以角色也只会受到「法术攻击」的加成,「物理伤害」这项属性,对他的所有的攻击及技能都不产生影响。
【技能介绍】
〈六芒星耀〉
六芒星耀是风语职业较常用的范围攻击手段之一,能对目标造成85%的法术伤害,攻击的目标数量会随技能等级而提升,最多攻击敌方4个目标。技能没有冷却时间,是星芒群体攻击方式的普通攻击。
〈电芒疾行〉
电芒疾行是星耀最主要的单体攻击方式,它能对指定目标造成100%物理伤害的攻击二次,并附加「感电」效果,持续二回合。如果场上有其它感电效果的目标,将会额外受到电芒疾行攻击感电目标的60%伤害,威力依人数平摊,感电最多触发4次。该技能没有冷却时间,如下雨天气下攻击次数会提高至三次。想要触发「感电」的最大威力,须起手使用天气技「雷雨亲和」才能起到最大伤害,而威力相当于是100%*3+(该次伤害*60%/感电人数),下雨天总计伤害量为480%法术伤害,非下雨天则为300%法术伤害,结论是增伤的效果有,但有回合限制,如果我方场上只有一名星芒的话,收益一般,当作强力的单体攻击即可。但若我方有多名星芒的话,它将会是星芒最佳的攻击手段。
〈寒冰突刺〉
在角色血量50%以上才能使用,技能冷却时间一回合,对目标造成140%的法术伤害,攻击的目标数量会随技能等级而提升,最多攻击敌方4个目标。寒冰突刺是AI自动战斗下最常用的攻击技能,群体攻击的效果优异,是游戏中除奥义以外最强的范围攻击技能,140%*4总伤约560%,威力巨大,通常AI会每隔一回合自动施放一次。
〈极度深寒〉
使用时会临时提升10%的封印命中,令指定目标冰冻二回合,受冰冻的目标无法行动,免疫直接伤害。这招只能封印二回合,而且还有一定机率被抵抗,同时不受直接攻击的伤害,技能的收益不高,除非特定的战况下需要,否则不太建议使用。
〈恶魔契约〉
星芒的奥义技,只有在怒气达100点后才能使用,下雨天气下只要80点怒气就能使用,技能冷却时间十回合,使用虚弱二回合。使用后召唤一名持续五回合,不受到攻击的「剑魔」(相当于宠物),继承星芒的100%攻击力及80%的速度,场上最多一名剑魔。召唤的该回合随机攻击三名敌人,再次使用后可以回复自身100%的气血。老实说这招奥义很一般,补血的回合也需要消耗该次行动机会,所以是二回合造成100%*3的攻击+100%自身气血回复,以战略价值而言,可能比精灵的怒气技要低。
〈雷雨亲和〉
星芒的天气技,只有在「下雨」天气下才能使用,技能冷却时间5回合。使用后会以85%的法术伤害随机攻击敌方5个目标,并附加二回合的感电效果。这一招是星芒打出超额伤害的核心技能,雷雨亲和搭配电芒疾行,能对敌方打出高额的伤害。
星芒的角色特性是削血,基本上使用AI自动战斗就可以了,因为AI会自己计算最有利的削血技能及攻击目标,当然如果天气处于下雨气候下,玩家需要手动「雷雨亲和」配「电芒疾行」,才能爆发出更大的威力。
【伙伴&组队】
星芒走PVP或PVE方向皆可,因为他的削血量还算可观,伙伴建议希波+任意二名辅助(幻乐、神谕各一或相同二名都可以),二名星芒可以把感电的效果发挥出来。
【配点】
星芒的角色加点基本上走10魔力,他的定位是主输出,法术攻击最重要,走其它配点方法对角色的装备要求很高,想要角色不容易成型。
【小结】
星芒最大的特色就是范围输出伤害为全职业最冠,并且他的技能加成比其它职业更高,和角色定位类似的风语相较起来,星芒比较偏向于PVE,角色的生存能力略弱,但整体的爆发能力更强,在天气技的加成下,伤害输出能力还会更高。此外若队伍有多名星芒职业,还能连续触发感电,使整体的伤害更高,雨天下很可能一回合把敌人打残或直接打包带走。