前言
經過我認真靜思,就在今早上!我忽然大徹大悟!
你只要站在正確的地方,腦袋朝正確的方向思考,
原來我一直誤會它,這是為了所有人設計的遊戲!
它沒有優點跟缺點,你轉個身,它全部都是優點!
道歉聲明
紅字 與 藍字 並沒有特別意義,純粹點綴文章,
如果造成 藍字高潮 或 紅字高潮 ,我先道歉。
哦對!紫字 應該是我不小心混進去,我先道歉。
文章內容已儘可能的站在所有人立場考慮,
如果沒考慮到誰,是我考慮不周,我先道歉。
以下是正文。
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1、作者與遊戲製作團隊
遊戲模塊、介面舒服,且呼應原著,各角色奧義動畫很有質感,
原作者加盟的原創劇情也讓主線故事、活動故事的品質有保證,
當然如果你不喜歡看劇情,所有內容都貼心的設計 SKIP 跳過。
此外原作者除原創劇情還是營運團隊找來唯一官方遊戲測試員。
我就問各位了,有什麼比原作者本人親自下海證明更有說服力?
↑ 個人推測
2、佛系經營
從經營團隊傳承的佛系經營,也很適合佛系玩家長久經營遊戲,
帳號只要幾天打通主線,征討戰只要努力突破一次並戰力達標,
後續活動只要解活動角色、練專武,任務就依自身能力解即可,
剩下就是每日任務、照三餐清體,掛征討戰並列等,佛系經營。
你以為為什麼版上風氣不好左爭右吵?當然是因為遊戲太簡單,
3餐上線10分鐘不到,你一天還有23小時30分鐘,那是真的閑!
3、無課玩家首選、無課金慾望
主線、好感、任務全部湊三百抽沒問題 ,保底一隻角色沒問題,
但無月卡、季卡機制,相較大多數休閑手游課金方面很不友好,
目前的課金商品 CP 值低,輕課、微課掛個一單兩單收效甚微,
對大多玩家而言很直接的就省荷包,最多就是買必中禮包而已。
4、重課玩家首選
只要你的課金達標,你就能強制結緣,非常適合重課玩家遊玩,
重課不在乎花錢,但他們在乎浪費時間一直陷在抽卡循環裡面,
然而官方貼心的保底機制、各種商店兌換機制更促進大量課金,
另外還設有排名戰財力榜可以讓重課玩家向所有人證明你自己,
此外遊戲天花板相對於其他遊戲低,你能輕易看見終點線在哪。
5、BUG
幾乎每天並列運轉結束進城鎮動作或進入關卡就會跳空白錯誤,
而遊戲經常不關伺服器小更新,更新完也經常會進入空白循環,
上次更新完就遇到讀取循環,修複數據後解決,體驗當進程員,
你不僅可以當史萊姆征戰四方,你還能當大賢者解決各種難題。
然而 BUG 雖然造成遊戲體驗不便,但也創造 S/L 的輝煌戰績,
利用 BUG 低戰全通不是問題,常駐關戰力達標還能自動並列。
6、遊戲平衡度差,不需要健檢隊伍
征討戰,各屬性難度設計不良,而其中風屬的難度比其他屬高,
上次暗屬入坑可能還行,本月風屬,新入坑玩家我只能祝福你。
此外是奧義,戰鬥角色滿等後全體傷害270%,單體傷害450%,
而目前高難度關卡都是單 BOSS,即使是多 BOSS 的活動關卡,
高單體傷害直接秒掉 1 只減少承傷都比全體傷害奧義來的有效,
原則上全體傷害的角色目前只有輔助的命,單體才有資格主攻。
# 補充說明:
組隊思路簡單,單體奧義主攻兩隻,屬克、高練度、轉版優先,
戰略意義 BUG 輔助角色一到兩隻,剩下位置轉版、主攻任意,
支持部份,首選開局充能加護、技能,次選同屬、高戰力支持。
7、戰力提升困難
才能是提升戰力的主要手段,然而才能環數解放需要仰賴覺醒,
所以要提升隊伍戰力只能不斷抽到重複的角色,戰力提升困難。
低星也能六星,需要更多複數角色,升到六星大概也想退坑了。
征討戰的部份難度非常高,也是目前入手強力裝備的唯一管道,
正規突破征討戰你只能重課把隊伍上限儘可能提高,戰力輾壓。
還有一個正規方法就是大妖渦、托蕾妮/水利姆路/魯米納斯,
非正規手段只能利用艾莉絲暈以及各種 S/L 應用強行突破關卡,
當然這的確是利用遊戲 BUG,因此不多推廣。 用不用看個人。
一句話,才能靠覺醒,覺醒靠課金,升裝靠強隊,不然靠BUG。
8、持續進步的營運團隊
由於多玩家使用 S/L 獲取裝備,導致第二次原創活動難度提升,
應該說上次活動後半征討戰就在試水溫,本次是直接禁艾麗絲,
加上活動關卡難度也提高,因此對戰力要求比上次活動高許多。
本次活動贈送的紫苑技能是全體奧義、自補,增傷勉強算輔助,
利用 S/L 或許勉強可以當個坦克,正規玩法暫時是沒出場機會。
顯然營運團隊也有在進步,提升遊戲難度,降低活動角色強度,
當然活動商店的兌換內容、每日活動三場必出礦也是造福玩家。
附圖,不知道算是出新手村門檻還是人權? PS: 無課佛系玩家