【心得】我认真静思,我才发现这是一款为所有人设计的游戏!

前言
经过我认真静思,就在今早上!我忽然大彻大悟!
你只要站在正确的地方,脑袋朝正确的方向思考,
原来我一直误会它,这是为了所有人设计的游戏!
它没有优点跟缺点,你转个身,它全部都是优点!
道歉声明
红字 蓝字 并没有特别意义,纯粹点缀文章,
如果造成 蓝字高潮 红字高潮 ,我先道歉。
哦对!紫字 应该是我不小心混进去,我先道歉。
文章内容已尽可能的站在所有人立场考虑,
如果没考虑到谁,是我考虑不周,我先道歉。
以下是正文。

1、作者与游戏制作团队
游戏模块、接口舒服,且呼应原着,各角色奥义动画很有质感,
原作者加盟的原创剧情也让主线故事、活动故事的品质有保证,
当然如果你不喜欢看剧情,所有内容都贴心的设计 SKIP 跳过。
此外原作者除原创剧情还是营运团队找来唯一官方游戏测试员。
我就问各位了,有什么比原作者本人亲自下海证明更有说服力?
↑ 个人推测
2、佛系经营
从经营团队传承的佛系经营,也很适合佛系玩家长久经营游戏,
帐号只要几天打通主线,征讨战只要努力突破一次并战力达标,
后续活动只要解活动角色、练专武,任务就依自身能力解即可,
剩下就是每日任务、照三餐清体,挂征讨战并列等,佛系经营。
你以为为什么版上风气不好左争右吵?当然是因为游戏太简单,
3餐上线10分钟不到,你一天还有23小时30分钟,那是真的闲!
3、无课玩家首选、无课金欲望
主线、好感、任务全部凑三百抽没问题 ,保底一只角色没问题,
但无月卡、季卡机制,相较大多数休闲手游课金方面很不友好,
目前的课金商品 CP 值低,轻课、微课挂个一单两单收效甚微,
对大多玩家而言很直接的就省荷包,最多就是买必中礼包而已。
4、重课玩家首选

只要你的课金达标,你就能强制结缘,非常适合重课玩家游玩,

重课不在乎花钱,但他们在乎浪费时间一直陷在抽卡循环里面,
然而官方贴心的保底机制、各种商店兑换机制更促进大量课金,
另外还设有排名战财力榜可以让重课玩家向所有人证明你自己,
此外游戏天花板相对于其他游戏低,你能轻易看见终点线在哪。


5、BUG
几乎每天并列运转结束进城镇动作或进入关卡就会跳空白错误,
而游戏经常不关服务器小更新,更新完也经常会进入空白循环,
上次更新完就遇到读取循环,修复数据后解决,体验当进程员,
你不仅可以当史莱姆征战四方,你还能当大贤者解决各种难题。
然而 BUG 虽然造成游戏体验不便,但也创造 S/L 的辉煌战绩,
利用 BUG 低战全通不是问题,常驻关战力达标还能自动并列。
6、游戏平衡度差,不需要健检队伍
征讨战,各属性难度设计不良,而其中风属的难度比其他属高,
上次暗属入坑可能还行,本月风属,新入坑玩家我只能祝福你。
此外是奥义,战斗角色满等后全体伤害270%,单体伤害450%,
而目前高难度关卡都是单 BOSS,即使是多 BOSS 的活动关卡,
高单体伤害直接秒掉 1 只减少承伤都比全体伤害奥义来的有效,
原则上全体伤害的角色目前只有辅助的命,单体才有资格主攻。
# 补充说明:
组队思路简单,单体奥义主攻两只,属克、高练度、转版优先,
战略意义  BUG 辅助角色一到两只,剩下位置转版、主攻任意,
支持部份,首选开局充能加护、技能,次选同属、高战力支持。
7、战力提升困难
才能是提升战力的主要手段,然而才能环数解放需要仰赖觉醒,
所以要提升队伍战力只能不断抽到重复的角色,战力提升困难。
低星也能六星,需要更多复数角色,升到六星大概也想退坑了。
征讨战的部份难度非常高,也是目前入手强力装备的唯一管道,
正规突破征讨战你只能重课把队伍上限尽可能提高,战力辗压。
还有一个正规方法就是大妖涡、托蕾妮/水利姆路/鲁米纳斯,
非正规手段只能利用艾莉丝晕以及各种 S/L 应用强行突破关卡,
当然这的确是利用游戏 BUG,因此不多推广。 用不用看个人。
一句话,才能靠觉醒,觉醒靠课金,升装靠强队,不然靠BUG。
8、持续进步的营运团队
由于多玩家使用 S/L 获取装备,导致第二次原创活动难度提升,
应该说上次活动后半征讨战就在试水温,本次是直接禁艾丽丝,
加上活动关卡难度也提高,因此对战力要求比上次活动高许多。
本次活动赠送的紫苑技能是全体奥义、自补,增伤勉强算辅助,
利用 S/L 或许勉强可以当个坦克,正规玩法暂时是没出场机会。

显然营运团队也有在进步,提升游戏难度,降低活动角色强度,
当然活动商店的兑换内容、每日活动三场必出矿也是造福玩家。
附图,不知道算是出新手村门槛还是人权? PS: 无课佛系玩家
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