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【心得】征佳第一高中 两个现有育成理论简介

就个人观点,征佳第一高中目前以系统来说,目前分两种较主流的育成理论,
奖励训练自点奖励训练给教练安排
奖励训练给教练安排是排行版上主要采用的育成理论,
奖励训练自点,相对来说,算是少数玩家才会采取的。

●奖励训练给教练安排

优点 最多可以从学校拿到5金特,并有大量的蓝特与能力加点,更容易冲高评价
缺点 拿到的金特是随机的,吃重实绩值,因此牌组有较多限制,
以下两个是范例选手(左边是自己练得,右边则是征佳第一高中前100找的)
可以看出来,能力大多是到9X或以下,
因为系统分配能力单项到90后其他能力的优先顺位就会较高,
所以要注意自点的能力安排,具体的细节可参考 火花之舞 大大分享的心得。
【心得】征佳高-最终实绩奖励「委托教练」之分析&利用

◎牌组构成概念
简化来说,就是三本柱(铁田渡会)至少三取二,
并从速度、技术、精神,选定1~2个类型,
(承诺不会出进攻跟防守的,身体虽然会出,但因为中文版的环境目前不推荐)
靠特定项目的搭档训练,(该承诺达成一次有500实绩值,CP最高)
借由有拿手训练出现率UP的事件角色,大量冲高实绩值。
除了参考当前前100名的牌组外,也可以参考下面有收集到一些范例牌组
【心得转贴】-LINE欧洲群-Cloudsan 当前第一名的心得分享
某种程度上来说目前该育成理论 渡会 是必备的,
因为给教练分配就是实绩值越高越好,因此教练评价越早冲到2.0倍率越好,
渡会 第一次自我启发能大量加教练评价外,
角色事件也有机会能取得圆滑属性,(教练评价提升时额外+3)
教练评价更快满的,就有更多时间拿去冲经验或是挑战更多的承诺,
进而冲高实绩值。
另一方面,参考火花之舞 大大分享的心得,
【心得】征佳高-最终实绩奖励「委托教练」之分析&利用
由于系统分配能力是以推荐能力优先点到90,
利用这点特性可以反向操作,故意留能力给系统去分配,
举例来说,实际上OMF 进攻.力量.技巧的能力查定基本上是差不多的,
但系统推荐只有进攻与技巧,
所以视情况技巧与进攻可以留一项靠系统去分配,而力量则是自己优先点,
避免系统将能力点分配到低CP的部分,这样就较容易育成出高评价的选手,
因此构成牌组时除了方便冲特定搭档训练的实绩,就是依靠三本柱冲高对应的能力,
像是OMF需要冲高力量,但系统分配不会帮忙点,此时最好是有 铁田
而OMF由于承诺不会出现,习得 射门能力 与 终结能力 的承诺,(这两项只会出现在CF)
相对的高空球则是所有位置都会出现,所以单就经验面而言, 铁田 更有优势。
这部分的相关抉择可以参考下表
(下表由火花之舞 大大提供)

另一方面也可以更进一步可以靠承诺冲高牌组容易缺的经验,
像是牌组是以精神与技术的搭档训练为主,就容易缺肌肉与敏捷经验,
可以考虑有相关承诺时点高,然后追着三本柱跑。
◎各章要点
可以参考 Icebolt 大大的
实况力量足球小笔记 征佳第一高中
◎道具选择
能量饮料200 + 招财猫
招财猫不用说了,提高事件发生率不单是容易习得金特,也对承诺有帮助,
而对于要冲高实绩点,能量饮料200的帮助很大,实绩点能冲高的话,效果不比天才申请书差。

●奖励训练自点
优点 能力容易到顶,保证较强的核心能力,较不吃重实绩值,可以专心冲经验值,牌组相对自由。
缺点 能从学校取得的能力、金特与蓝特是有限的,且种类较少,基本上最多3金,因此实绩越高CP值越低。
以下两个是范例选手(左边是自己练得,右边则是征佳第一高中前100找的)
看的出来,能力可以到100,而没节录的部分就是金特,
基本上就是学校给的3金特与牌组事件角色的金特。
虽然说较不吃实绩,但拿完该拿的能力与蓝特诀窍,还是至少要30000实绩,
只是不用硬赌到40000以上实绩值,因此可以选择较保守的承诺,
像是指定的搭档训练可以选个1-2次就好,不用选到4次拚实绩值,
也因此牌组构成除了三本柱外可以说相对自由,运气成分也较低,
毕竟牌组金特有拿到,剩下就相对就容易完成。
◎牌组构成概念
虽然较不吃实绩,但要练出该理论下的顶级选手,
就更吃重把能力点到80,再靠奖励训练自选冲上100,已转换成更多的经验值,
因此更加重视三本柱,甚至是全都带最好,毕竟三本柱给的经验其他角色很难比得上,
单次经验要破百,至少要2TAG出现,而要破200,3TAG也不一定能到。
但相对的由于不需要冲高实绩值,所以事件角色就可以选择自己战术所需的,
而不用从有拿手训练出现率UP的脚色中选择,甚至较有弹性空间能带女友角。
以我自己练的 兵藤 为例,其牌组构成如下
主要目标是左右足兼备、梦幻巨星、快射快传、重砲手、速度之星,
完成当前专职接传中射门的CF,
其他就是能力考量或是顺便学的,
而重炮手虽然其他身体角也有提供,但以牌组构成而言,
竹乃井佐伯,同为进攻角,就有有机会出现2TAG 甚至是 3TAG爆经验。
◎各章要点
基本上来说,其实两个理论差不多,
只是自点需要的实绩值较少,所以可以选择较保守的承诺,
或着,直接点高容易缺的经验或能力,改追着三本柱跑,实绩点就当加减赚。
第一章:
基本上找教练加评价或是去人多的地方,
承诺部分,不用点太多没关系 第一章还是主要找教练加评价,
毕竟教练评价会连续影响4个章节的实绩点。
第二章:
除了要找渡会游玩一次外(教练评价+15,第二次之后只+5)
基本上就是优先冲队友的评价与赚经验值了,
记得善用要是提升的总评价或给的经验太少,
记得改用游玩找峰或铁田,除了经验点外还能拿诀窍。
承诺部分, 能赚经验的可以多点一点,
即使承诺失败但有多赚很多经验的话,在该理论上也算是受益的
但要是有各经验+50的蓝特,其他就保守点,改赚2倍实绩。
第三章:
主要赚经验的章节,
承诺部分基本上同第二章,整体而言就是一直追三本柱凹经验。
第四章:
最后一章了,就没有点能力换实绩值这回事了,
想要的能力能点到80,就尽量点到80,
之后等奖励训练把能力点满。
剧情选择上,
除非真的发生经验过剩,但是需要拿圆滑再冲教练评价,换实绩值的情况。
否则基本上都会选不听教练的话,多拿点经验。
承诺部分,因为是最后一章了,就自己看情况,
实绩值够用,就继续凹经验,实绩值不够用,就来冲实绩,
◎道具选择
天才申请书 + 招财猫
招财猫不用说,这理论决定育成的成败就是看牌组的金特是否能拿到,
而另一方面,因为主要目标是靠奖励训练前让想要的能力到80,
所以天才申请书的给的能力有很大的帮助,
此外虽然不重视拉高实绩值,但实绩值要是真的太低也是不行的,
靠着天才申请书可以提早拉高角色评价,各章结算时也可以转换成一些实绩值。

当然要说的话,实际上也存在多进攻牌组之类的育成理论,
主要追求的是特定经验点数、搭档训练、二人以上搭档训练等项目,
总之,对征佳第一的选手育成还不熟,可以从这两种育成理论着手,
而特定类型的选手所需的育成理论,再自行研究调整看看。
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