【心得】珍钻复刻「云通关」心得:成功是因为它站在巨人的肩膀之上,但巨人不会永远站着

各位好,这里是韦作
一个当大家正在神奥的大地之上当真司,神奥的大地之下当大吾时
反而回到十多年前的成都地区冒险的无名训练家
我想不少人看到标题大概会很匪夷所思
「啊?游戏都没买光是用看的都能写心得了?」
但反正我是觉得可以,
所以那些认定「没买就没发言权」的人可以先上一页离开
不需要浪费人生宝贵的时间在这里
确定要看的人就麻烦看完之后不要拿上面的理由来吵了
我不会理你的

关于正文内部不会过度涉及的内容
首先必须要提,正文内不会提起BUG或是画面表现上的问题

说到底我是认死珍钻复刻是1000%的赶工作品的
时间不足的情况下先放弃画面去制作内容姑且还算能够理解(虽然内容在我看来也不及格就是了
事实上从部分细节来看,如果不赶鸭子上架而给制作方更多的时间的话,成品绝对会更好
当然这也是废话,世界上没有这么多如果
归根究柢画面如何还是看个人接受度的问题,我没有那么大的勇气去为他人代言
本文章所有的内容只代表我自己
至于BUG,这东西没什么好谈的,
赶工作品有BUG不意外,毕竟正常的游戏都会有了
反正现在官方也修正一部分了
至于滥用BUG的玩家?那他们自己家的事
这是针对游戏的心得,不是针对游戏玩家群体的心得
你们爱怎么完就怎么玩,不要大肆宣扬我相信没人会找你麻烦

正文1「对游戏内容的基本感想」
1.关于二头身对游戏体验造成的影响
虽然游戏发售前我也喷过二头身啦
但是不得不承认在认定该作是赶工作品的情况下
我对制作组采用二头身得做法还是偏向理解的
并不是基于画面,而是基于内容

有玩过宝石复刻的人应该知道,复刻板相对于旧版的宝石不少地图其实是十分简化的
我认为这是GF能力上的问题,事实上XY之后的地图真的是越来越简单了
看看那精美的剑盾,地图设计就差所有道馆和剧情一字排开让你去打了
并且伴随着千呼万唤的移动视角而来的是一(啥)(都)(没)(有)的旷野地带

总之用二头身在还原地图方面也可以更加节省麻烦,
毕竟单纯的把老地图原样3D化,总归是比按照新版的人物比例全部重作来的容易

而这一决策带来的效果也十分明显
珍钻复刻的地图探索性是目前NS上的宝可梦游戏里表现最好的
虽然老玩家可能多半记得绝大部分的隐藏道具位置,
但是对新玩家来说好无疑问珍钻复刻的冒险感绝对比去皮去伊或是剑盾更加优良

2.NPC的强化
我对珍钻复刻最大的赞赏就是难度的提升
说实话,剑盾过于简化的流程,丰富过头的资源以及便利过头的系统
都大大的削弱了作为一款游戏的可玩性
实际上在玩剑盾的过程中,我完全不想跟NPC对战,因为毫无难度,就跟路边的野怪一样
我只想赶快打完一周目看完剧情然后打对战塔或是积分对战(结果对战塔也是废到笑

而珍钻复刻在继承部分新时代方便的系统的同时
也对NPC进行了相应的强化,这点我是非常满意的
通关的过程玩家不是单纯的过剧情,而是要下功夫对自己的队伍进行编排
用最低限度的战术以及资源的合理运用来通过眼前的难关
当然也可以走一款RPG游戏最经典无脑的玩法,农等级辗过去or嗑药打法www
不论如何,都比无脑按攻击技辗过去好玩多了
我相信各位有购买复刻版的玩家打赢竹兰的时后,
获得的成就感一定比打赢丹帝还多吧www

3.地下世界的改动
原本我是对这次的地下世界给予高度评价的
直到我发现其实这次的地下大空洞与其说是原版地下世界的强化版
不如说是剑盾旷野地带+珍钻地下世界后各取一部分的成品
也就是说,取得新要素的同时,它也失去了部分的旧要素
秘密基地变成了单纯的石像摆放处,陷阱之类的要素也没了
地下世界原版的功能基本只剩下大吾仿真器
然后放几个阉割版的旷野地带

虽然挖矿这个核心要素是真的很好玩啦
我相信不少人的游戏时数都是靠这个拉上来的www
但是我还是觉得,就为了在地下放点明雷宝可梦给大家抓
牺牲掉原版那些内容真的值得吗?

4.华丽大赛的改动
原版超级华丽大赛的招式演出环节其实算是对战系统的变种
技能之间的搭配多少还是有点涉及战术层面的考量的
而音乐游戏也不过是其中一个小流程而非主心骨

但是复刻只接搞成音游我觉得真的是过分了
这等于直接换游戏了,而且还是相比原版内容缩水的游戏
或许有人更喜欢玩节奏游戏,但现在讨论的不是喜不喜欢的问题
而是在原版有完整基础系统的情况下
拿其他的系统直接替换掉原版的作法本身就具备一定程度的问题
如果整体内容量就像上面的地下大空洞那样有得有失的话那或许还有讨论余地
但是华丽大赛的改动在我看来纯粹就是砍了一刀就不管了

5.相较于剑盾反而变得麻烦的培育
实际上在官方号成原汁原味的前提下我对此并不意外
而且反正主要的对战平台还是在剑盾上,珍钻复刻的培育需求度其实没有很高
当然有更方便的培育系统绝对是更好的,但是现在的系统我觉得其实已经十分足够
不想孵蛋的话可以用王冠嘛,
现今环境下除了0速0攻之外其实我认为没有甚么宝可梦是一定要用孵的
个人看法啦,反正我觉得这一点并不会过分拉低对复刻版的评价
因为对我来说这款单机价值远远大于联机价值

6.跟随系统
以往的宝可梦有跟随系统基本是一种奢侈
但是NS平台上这个系统已经是一种基本了
去皮去伊数量过少但是有着最精致的跟随
剑盾为DLC地图限定可是相较去皮去伊表现较差,但是在一定程度上还原了大多数宝可梦的比例
而珍钻复刻呢?它拥有NS平台上最差劲的跟随表现
说实话,我觉得这东西就没有花费太多心力去设计
模型缩小直接扔二头身人物后面,没有针对个体去作调整
完全是一种敷衍产物

正文2「对游戏的不满以及其中问题的延伸」
我想很明显,我对珍钻复刻的游戏体验是给予正面评价的
具备充足探索性的地图,
具备足够挑战性的游戏难度,
并且还有具有少数附加要素增添游戏的内容
我相信绝大多数有购买这款游戏的玩家游戏体验都不会太差
它确实是一款好玩的游戏

但是它的问题点就在于,它的新要素太过于缺乏了
实际是上珍钻复刻的优秀完全是原版珍钻优秀的延续
如果不是因为原版有着优秀的基底,
那么按照这套标准制作的珍钻复刻也不会有如此出色的表现

套用我在抱怨区说过的话
珍钻复刻是好玩的游戏没错
可是如果未来的复刻版都秉持着同样的方针制作下去呢?
黑白复刻很有可能也会是好玩的
之后XY,然后日月可能也都能取得不错的成绩

然后到了剑盾的时候呢?
更后面几个世代呢?

当又一个10年过去之后,现在玩过剑盾的玩家
愿意花上相同甚至更贵的价格去买一款原汁原味的剑盾吗?
当然,未来的复刻到底会不会原汁原味我不能保证

但是必须要讲一但官方获得成功,他们很可能会认为这是一种可行的做法
而现在,珍钻复刻获得成功了

最后,如果你是还没购买珍钻复刻,但正在犹豫是否购买的玩家

我不会让你不要去买,但是希望你能确定这款游戏能符合你的期待

如果你很喜欢日式角色扮演游戏,并且没有玩过旧版珍钻的话
对于探索复杂的地图搜索隐密的道具,把整片大陆翻了个遍很有兴趣的话
对于挑战具备一定难度的敌人,喜欢透过制定战术并运用道具击败对方的话
对于繁琐的流程并不排斥,能够接受花费长时间来获得强力的角色或道具的话
那我认为你可以购买珍钻复刻,它不会让你失望

而相反的,如果你想追求效率和简单
希望能在珍钻复刻体验到类似剑盾的内容
或是仅仅只是为了少许附加要素或奖励的话
那我不建议你购买珍钻复刻,这一千多你能花在更有意义的地方
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