【心得】快樂家樂園心得整理&所有主題制霸挑戰

自從11/4半夜dlc快樂家半夜偷跑後,隨及趕搭第一航班前往打工,一直玩到天亮還捨不得去睡覺。一棟大約費時一兩個小時,第三天左右就蓋完30棟迎接DJ.KK狂歡音樂節!!

現在則是有別於一開始慢慢蓋,通關後目前採取先接單解鎖傢具清單,並把重複性過高的主題都拉去同居,然後會優先做喜歡的動物(不在自家島上的),自家島民還未邀請去度假,而是以改本島老家裝潢為優先。然後就是有靈感的主題也會優先做。

整理幾個快樂家度假村⛱心得,給準備要玩或是不太清楚的島主參考

首先是大家最關心的刷島民
1、度假村沒有動物上限,所以不用在人數間取捨,沒有所謂的「蓋了太多其他島民,某天遇到本命沒有位置幫他蓋」的問題。整個度假村沒有人數限制外,同一區(地形)可蓋的數量也沒限制,找到喜歡的地形383隻全部蓋在那裡也可以。(不考慮積分的話)
*就算選同地形也不會變成同居,每次接單都是獨立空間。
*目前我已經接了超過250單,其中有100單是同居,即使如此還有很多未解鎖的傢具,已經盡量選擇不同主題了,可見要解鎖全傢具也不是容易的事情。

2、如何刷島民
隨著蓋的數量(等級提升)沙灘6人,餐廳3人。咖啡3人,每天隨機替換12組,會重複(重複率極高)。可能今天12人都跟昨天不一樣,可能一半一樣,也可能全部一樣。
*習慣調時間的話就每天去看就好,但是最有效率的方法就是利用所謂的「抓交替」。不管是誰都幫他蓋,今天出現的12隻都送他們一間度假村後,接著出現的一定是全新的12隻。度假村沒有上限,利用「抓交替」喜歡的動物越有機會出現在候選12名單內。
*餐廳1樓跟咖啡廳1樓會固定出一隻已有小屋的動物。與服務生一樣,客人也可替換,但替換清單只能從已有小屋的名單里選。還未有小屋的只能等每日刷新或是快速抓交替,盡量空出名額好讓心儀的他隨機替補。

3、蓋好度假村後如何驅趕?
既然沒有人數限制,自然就不需要擔心驅趕問題。只要蓋好後不主動去拜訪,根本沒差。已有度假村的動物,除了指定的老師,廚師2,餐廳咖啡服務生4,護士,醫生,服飾店員,之外其他的角色扮演會隨機讓有小屋的動物擔任(每日刷新),剩下有度假村但沒角色扮演的動物會在後面的沙灘玩或是閑晃(6隻隨機)
*有人可能回想時說,即使是隨機的動物也不想看到某隻動物,但其實當一堆動物聚在一起根本不會在意了。
*真的不願意見到某動物,戶外只能盡量不要去後面海灘眼不見為凈,設施內有出現只要換掉即可。等像我湊到兩百隻以上,想在這些隨機的名額遇見特定動物其實也沒那麼容易了。

4、關於合宿
在蓋度假村時,即時選擇同一塊地只會是不同空間不會變成合宿。合宿必須先找已有別墅的動物對話提議要不要合宿,然後幫他在隨機來沙灘或餐廳咖啡的12隻當中尋找室友。室友沒有性別個性條件限制,誰都可以。
*已經擁有別墅的動物也能邀來當室友,被邀的別墅會消失。
*變成室友後不改裝潢或增設也可以直接完成,一樣有錢拿。
*變成室友後隨時可拆夥,找其中一個對話可幫他再蓋一間

EX舉例:
施傅&畢安卡決定同居
因為施傅已經有別墅,所以把施傅帶去畢安卡家後,施傅原本的別墅銷毀。

哪天情侶分手想拆夥時
畢安卡搬出去》跟畢安卡對話,幫她蓋新居,原本的小屋留給施傅
施傅搬出去》畢安卡還是原來的小屋,幫施傅重新蓋新居

5、小屋搬家
之後想換地形可對話選搬遷到其他地形,內裝會維持,不用重裝。只要處理庭院即可。
2樓一旦開啟就無法取消,慎選。或是找確定要蓋二樓的動物先同居,再把不想要2樓的動物遷出去新住所。

6、關於謝禮
只要放上指定傢具,即使再怎麼敷衍也一定拿得到薪水。但是回訪時如果想要小動物送的壁紙或地板,就一定要維持20分鐘持續裝潢。一開始為了解鎖傢具隨便裝,只要之後回訪再次改裝有超過20分鐘一樣拿得到。
通常是跟哪只小動物提議裝修,超過20分鐘後下次回訪就會是該小動物送禮。因此同居的情況,可是分兩次。跟A動物提議內裝,之後再次回訪跟B動物提議改庭院,不僅兩次都能得到薪水(改裝是半價),也能各自獲取謝禮。


接下來是關於裝修的小技巧

1關於地形季節
*有的地形選春天也不會出櫻花,選擇時可先按X預覽氣候。往後重遊時海牛或小猴會因應情況穿搭。
*全地形改冬天地面幾乎都會積雪,除了海灘沙子與部分。原本冬天積雪改其他季節,雪會消失,冰層則不改變,地圖只是參考,可無視推薦季節自己調整。
*製造迷霧要選清晨(盡量夏天)然後設置下雨,會隨機出霧,重複按幾次就有了。
*先選時間後改太久,有時晴朗也會冒出怪雲,特別是夜空。只要再選一次就可以重置。改造時時間會流逝,成交前最好再次確認時間帶。
*部分預設時間都是正午,想要光影要另外調,室內會依照室外時間變化亮度。有時候設好室內光線明明是條到最低,是因為室外太亮,才會暗不下來。如果要室內光線昏暗,凸顯吊燈的光線增加氣氛,要不就選沒窗戶的壁紙,或是室外時間調晚。
*正中午就算沒開燈,再怎麼調暗都是亮的

2關於室外擺設
若是沒有對齊強迫症,非常推薦不規則交錯堆棧法。除了常見的樹木品種混種,前排與後排樹的年齡也可錯開。另外可春天與秋天闊葉樹的顏色變化與針葉樹混種後。層次感會更明顯。
*樹與樹間的空隙填補可善用路燈與公園時鐘,歐風系也可在最後排增加鐵柵欄有助於氣氛營造。
*地磚也可使用不同款混搭,有種樹的地方可另外覆蓋草地類,除了可消除不自然的尖角也能有不錯的綠化效果。
*柵欄圍牆也推薦混搭不對齊擺放,或是樹叢柵欄與添加的咖啡常用的長型樹盆混搭,效果都不錯。

3關於室內擺設
有別於室外只有正向角度(空照斜角偶穿幫),室內則是360自由旋轉,因此擺設時主要是考慮兩點。
【1】拍照用
*如果只是為了拍照擺設,那就只要處理鏡頭面向的部分,即使轉動角度或是俯視看擺設很不自然,在鏡頭呈現出來是完美的即可。擺設時最好隨時開相機確認。
*通常都以入口對面牆為正向,或是稍微斜角。通常不會出現在鏡頭裡的部分可以不需要裝飾或是拿東西塞住。就算不便於行走,也可隨時使用位置配置功能,把自己或動物放到指定位置。沒有靠背的椅子放動物上去時是以當時動物面向的方向為準,必須先轉好。裝修中,一旦關閉人物配置模式,角色會自動回到入口。

【2】交互型
我本身是考慮交互型配置法。椅子必須是要能讓動物自己坐上去或跳下來,因此動線規划上都會預留行走空間。另外考慮開放參觀的小屋,來訪者可自由旋轉角度,配置就不能像拍照用般只注重鏡頭正面,必須隨時旋轉確保360無死角。

擺設是否預留走路空間?
*動物無法通過半格,所以進入房間時如果是坐椅子就下不來,沒坐椅子則坐不上去,改變位置要按位置配置。
*有的動物可對話發展劇情,像是護士挂號,把醫院挂號台封死走不進去的話就不能玩挂號看診的遊戲,要用位置配置把自己放到護士旁邊才能對話
*餐廳收銀台預設是在收銀台摸魚,對話後會說要幫忙收盤子,接著也會走動。如果收銀台封死就沒辦法這樣交互
*醫生椅子跟病人椅子前方有空間的話,偶爾醫生會站起來仔細觀察病人,如果沒空間醫生只會一直坐著,病人有時也會下椅子,但不會亂走。
*餐廳椅子無法自由入坐時,一開始預設多半客人會直接坐椅子。可自由下來走動時,偶爾客人會亂跑,然後跑去吃隔壁桌。

有時候為了方便擺設椅子跟桌子會貼緊,是否要讓動物出現上述小細節的動作見仁見智

*無論房間堆滿多少雜物,必須預留三格才能成交,三格以下會說東西太多沒地方站。
*最近很流行利用分隔牆改變房間格局或是將四方形切成「凸」字體。被切出去的空間如果沒有放傢具,有時進屋時會隨機分配動物到裡面(特別是餐廳跟咖啡)。建議不希望動物出現的地區一定要用傢具塞住。


關於我自己的擺設:
除了把多數主題太重複的動物設置同居外,目前的目標是能打造全部的主題。個人偏愛吉卜力電影風格,因此設施大多都是以吉卜力風下去營造,但不是重現電影場景,只是單純走類似風格。另外除了沒靈感而採取小規格塞滿式的擺放法,在空間格局允許下,仍然會盡量保持走道距離予小動物的活動空間,盡量貼近現實。

目前已經完成50幾種別墅了,很想全部分享過來,奈何圖片眾多搬移費盡。之前有在巧美集中串里分享當時公開的別墅,現在很多都已經換成新的。

平常都是直接分享在動森專用IG,雖然說明都是日文,但是有想討論擺設,或是任何擺設問題都很歡迎交流。

動森IG:@hakkaatumori
夢番地: DA-0452-3548-5859
ツクッター:RA-7074-3619-0929

最後先分享幾個新作


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想先一睹其他風格的別墅可以直接到IG 看喔
之後有機會再從格局開始介紹。

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