【攻略】黑暗灵魂三部曲翻滚帧数比较表:所以魂2要多少适应力才能像魂3一样灵活?

图源:Reddit
直接上图(点开可放大)
翻滚是魂系列的重要元素,也是玩家的吃饭家伙。认识翻滚机制能帮玩家做出更好的判断,前阵子在reddit上翻到这张图表,觉得很有讨论价值就转过来了。(注:原文标题表示这只是半成品(WIP),但该作者后来似乎也没发布完整版,如果有人找到更完整可靠的图表,欢迎提供)
从这张表可以清楚看出翻滚在魂系列的演进。
在魂1,重滚(50%-100%)跟中滚(25%-50%)的后摇数据都很难看,如果希望无敌帧能覆盖一半以上,只有轻滚有办法通过标准。另外根据不同负重,后摇的长度也有不同等级。

在魂2,负重对无敌帧并无影响负重只影响翻滚距离跟精力回复速度),取而代之由迅速值(AGL)这个人物属性来决定无敌帧长度。值得一提的是,在迅速值下限85的时候,翻滚的无敌帧短到堪称魂系列之最,只有区区5帧,翻滚几乎等于自杀。只有战士、盗贼、圣职这三个出身的迅速是85,其他出身的翻滚都是8帧起跳。除了这个85到86迅速中间的巨大鸿沟,无敌帧成长的幅度很平均。
(注:这张表没有>70%重滚的数据,但就我所知,重滚只影响后摇长度,无敌帧依旧由迅速决定。另外后垫步也没有相关数据,有点可惜)
在魂3,回归魂1的负重机制,但简化了非常多细节。重滚(>70%)的后摇一样不好看,但跟魂1相比惩罚很轻微;中滚不知为何篡位到跟轻滚同水准,两者的差别只剩翻滚距离(轻滚远)跟翻滚霸体(中滚能扛轻武器)。魂3翻滚的性能强到夸张,数据等同于魂1的0%负重轻滚,而且压70负重就能拥有。至于战技碎步,无敌帧覆盖%数跟魂1后空翻差不多水准,只是整体多了几帧。
回到副标题的问题:魂2到底要多少适应力才能像魂3一样灵活翻滚?
很可惜,答案是不可能。虽然105迅速下无敌帧能追平,但魂2翻滚动作的总帧数是统一的,就算有13帧,无敌帧也才勉强覆盖50%的动作。后摇占了翻滚的一半,所以翻滚中途被打到硬直完全不稀奇。再考量到精力消耗等因素,乱刷翻滚键只是露出更多破绽。
内文有任何错误或可以补充的地方,都欢迎指教。图表化的资源较容易理解跟讨论,考量到之后会有越来越多新玩家入坑,我想这样的形式容易吸收。另外也顺便整理之前写的回复,毕竟魂2适应力一直以来都是新玩家困惑的点之一。
最后补充之前写过的魂2适应力说明:
加点适应力除了提高异常抗性,最主要目的是为了提高「迅速」(Agility)值,你可以在人物能力值页面找到这个属性。迅速会影响人物翻滚、后垫步的无敌帧(iframe)长度以及道具使用速度,其中最重要的翻滚无敌帧目标点数如上图。有些玩家对自己的闪避有自信,会以92迅速10帧为早期的目标点数,但多数玩家最后还是会点到99迅速,12帧。后期有多余点数或PVP需求,点到迅速105很常见。因为110就是软上限的关系,很少有玩家会去冲更高的迅速值,除非水桶号。

如果你的职业(战士、盗贼、圣职)起始迅速值是85,除非你对走位非常自信,否则建议至少点到86迅速取得8帧无敌时间。5帧的滚比起救命,更容易坑死你。

角色有两个属性点高可以提高迅速值适应力跟记忆力,前者效率高,每点约0.75迅速,后者每点约0.25,但该属性对法术型配点很重要。通常来说完全不点记忆力的玩法,约25适应力可以达到约99迅速,详细计算见最下面的公式。另外魂2连续翻滚有精力惩罚,如果是魂3入门的玩家很容易会有满地滚的坏习惯,精准闪避是生存关键,或者练习走位。

迅速值计算公式(迅速下限85,计算完如不足85也不会低于该值,小数点一律舍去):
如果适应力*3+记忆力≦120,则公式为80+ ((记忆力+(3*适应力)) / 4)
如果适应力*3+记忆力≧120,则公式为110 + ((记忆力+(3*适应力) – 120) / 28)

另外,如果好奇适应力对道具使用速度有多大影响,影片有答案(100跟110迅速几乎没有差异)
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