潛解前 | 潛解後 |
隊伍中只有光屬性人類時: => 全隊攻擊力 3 倍 =>所有符石兼具 15% 光符石效果 |
隊伍中只有光屬性人類及圓桌騎士時: =>全隊攻擊力 7 倍 、生命回復1.8倍 =>其他符石兼具 50% 光符石效果、50%心符石效果 |
X | 每首批全部消除 場上 1 種符石時 ⇒ 全隊攻擊力額外 1.35 倍 |
X | 每消除 1 組光以外的符石 ⇒ 額外計算多 1 Combo ⇒ 最多可增加 4 Combo |
*隊長的隊長技能「聖劍」變為「聖劍 ‧ 裂光」 =>當中於每回合移動並消除符石後,引爆所有光符石 直至場上沒有光符石。 引爆的光符石愈多,攻擊力額外提升愈多 =>引爆 5 粒可達至最大 2 倍 (倍率不可疊加) |
*於移動並消除符石後 ⇒ 引爆所有光符石 ⇒ 直至場上沒有光符石(引爆觸發無消除組數限制) 上述若有引爆光符石 ⇒ 全隊攻擊力 2.5 倍 |
*回合結束時, 將 1 個角落的 3 粒符石 ⇒ 轉化為光符石 |
*回合結束時, 將 1 個角落的 3 粒符石 ⇒ 轉化為光人族強化符石(屬性符石優先轉換) |
*光屬性攻擊力提升 1.5 倍 | X |
X | *必然延長移動符石時間 5 秒 |
X | *觸碰電擊符石時仍可移動符石 |
X | *無視「黏腐」敵技 |
X | *無視「燃燒」敵技 |
X | *【圓桌騎士】成員: 1.轉換為隊長的屬性 2.技能永久 CD -1 3.以 50% 攻擊力追打自身原屬性攻擊 1 次 |
X | *以【十】形 首批消除 1 組 ≥5 粒符石 ⇒ 暈擊敵方全體, 使受影響目標無法行動 1 回合 (每層最多觸發 1 次) |
X | *消除人族符石 ⇒ 全隊攻擊力額外 2.5 倍 |
最左方的脫兔派對王 ‧ 君士坦丁 主動技能 CD 永久減少 3 => 以高潔騎士.亞瑟及 脫兔派對王 ‧ 君士坦丁作成員 |
X(目前為得知這塊消息) |
潛解前 | 潛解後 |
CD7 | CD7 |
1 回合內,消除水符石時,減少 60% 所受傷害 | 1 回合內,消除水符石時,減少 85% 所受傷害 |
消除火符石時,無視全體敵人的防禦力 | 消除火符石時,無視全體敵人的防禦力,個人追打2次火屬性攻擊 |
消除木符石時,回復 15000 點生命力 | 消除木符石時,回復 100000點生命力 |
同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2 倍 | 同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2.5倍及無視攻前盾 |
潛解前 | 潛解後 |
隊伍中只有火、木及暗屬性成員時: 全隊攻擊力 4 倍 |
隊伍中只有火、木或暗屬性成員時: 全隊攻擊力 6.5 倍 |
消除心符石時 ⇒ 全隊攻擊力有 50% 機率額外 2 倍 (機率可以疊加) |
消除心符石時 ⇒ 全隊攻擊力額外 2.5 倍 (單邊移除觸發機率) |
X | 消除強化符石時 ⇒ 自身攻擊力額外 1.5 倍 |
X | *I. 必然延長移動符石時間 3 秒 II. 火、木、暗符石互相兼具效果 III. 火、木、暗符石兼具 ⇒ 25% 心符石效果 IV. 心符石兼具 ⇒ 火、木、暗符石效果 V. 消除 ≥4 種符石 ⇒ 所有成員追打被克屬性攻擊 1 次 VI. 將移動符石時觸碰的 火、木、暗符石 ⇒ 轉化為強化符石 VII. 同時消除火、木及暗符石 ⇒「逐光暗徒.蘭斯洛特」 無視「三屬盾」及「五屬盾」 |
頂實倍率:雙隊長從64倍,來到528倍(包含追打)、1188(雙隊長),不過兼具範圍算大,所以數字這邊看看就好。不過這隊碰到心禁消會有點棘手,雙隊長先砍6.25倍再說。
潛解前(技一) | 潛解後(技一) |
CD5 | CD5 |
水符石轉化為暗強化符石 | 引爆水符石 ⇒ 掉落暗強化符石 引爆光符石 ⇒ 掉落心強化符石 |
下回合開始時, 將本回合所消除強化符石的數量等值的符石 =>轉化為暗強化符石 (水及光符石優先轉換) |
回合結束時, 將本回合所消除強化符石 的數量等值的符石轉化為 ⇒ 暗魔族強化符石 (水及光符石優先轉換) |
潛解前(技二) | 潛解後(技二) |
CD5 | CD5 |
.每回合自身攻擊力持續提升 =>最大 4 倍 |
每回合自身攻擊力持續提升 ⇒ 最大 5 倍 |
直至自身沒有發動攻擊 | 自身無視「攻前盾」 效果持續至自身沒有發動攻擊 |
潛解前 | 潛解後 |
妖精類攻擊力及回復力 4 倍 | 妖精類攻擊力及回復力 6.5 倍、 生命力 1.5 倍 |
回合結束時,將心符石轉化為心強化符石 | 回合結束時 ⇒ 將心符石轉化為妖族強化符石 |
X | 每直行首批消除 1 組 ≥4 粒符石 ⇒ 該直行產生 1 粒心強化符石 |
X | *I. 必然延長移動符石時間 3 秒 II. 心符石兼具 300% 屬性符石效果 III. 每有 1 直行首批消除 1 組 ≥4 粒符石 ⇒ 全隊攻擊力提升 ⇒ 6 直行可達至最大 7 倍 IV. 直行首批消除 1 組 ≥4 粒符石 ⇒ 該直行產生 2 粒心強化符石 (主動技能 – 結界術 ‧ 玄光、 結界術 ‧ 幽冥將不能發動) V. 觸碰心符石時 ⇒ 解除其電擊、凍結、弱化、 化血、石化符石狀態 ⇒ 添加為妖族符石 VI. 無視「黏腐」敵技 VII. 消除心符石時 ⇒ 減少 50% 所受傷害 |
X | 所有成員的回復力基值跟隨回復力基值最高的成員 =>以”幻域真我.梅林作為成員”,並以3個或以上的妖精作為成員 |
頂實倍率部分:從雙隊長16倍變成最高295.75倍,成長幅度18.5倍,算上兼具珠加乘算是蠻可觀的。
接下來談一下主動技的部分
潛解前 | 潛解後 |
CD6 | CD6 |
1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍 | 1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,攻擊力與回復力愈高,最大 3.5 倍 |
當隊伍中所有成員的回復力基值相同時 =>所有成員追打 1 次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力 (不計算主動及隊長技傷害) |
當隊伍中所有成員的回復力基值相同時 =>個人追打五屬攻擊各1次 =>所有成員追打 1 次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力 |
雖然主動技改動並不多,但我認為梅林在某種程度來說是值得練的。梅林這次最大的價值第一個是光妖解五屬攻盾,第二個就是讓其他非妖精當頭的隊長有機會回復力共鳴。那這點到底有甚麼用呢?以前為了觸發回復力基質疑,通常只有兩種做法:第一個就是靠隊伍技,例如說:潘朵拉(純妖)、施拉瑰(3屬妖),三藏(雙隊長)。第二個就是開主動技,最常見的就是開水巫。就算雜色隊放施拉瑰加三個屬性,除非隊長回復力超過那三隻,否則大多數情形都是只有純妖或三藏才吃的到。那這個時候就有人問了,”我一定要觸發這點嗎?”,不一定但有的時候真的比較好打。印象最深刻是九月挑戰Lv.10,由於當時異變龍刻只有妖精才能有,擁有常駐界王能力的施拉瑰的成了通關首選隊員,但施拉瑰主動技如果回復力不一樣沒有額外自身5倍,這差蠻多的。為了避免之後又有這種好用的隊員,但需要看回復力基值的情況下,梅林請先練起來。
潛解前 | 潛解後 |
CD8 | CD6 |
2 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍 | 2 回合內,全隊攻擊力、回復力2倍 |
X | 隊伍不受中毒影響 |
隊伍中每多 1 個水人或光人類時 =>攻擊力提升,最多提升至 2.5 倍 |
隊中每多 1 個水人或光人 ⇒ 額外增加 1 回合效果 ⇒ 最多可持續 6 回合 (移除特定情形攻擊力提升) |
雖然少了傷害隨著水光人數量而上升,但多了殺毒及增回。如果整隊水光人,因為CD6的緣故除非碰到附消否則可以一直維持下去,算是水人平民的常駐選項。水人殺毒還有神冰河,但是只有變身當下2回合,所以我這張依然推薦練下去。
潛解前 | 潛解後 |
CD4 | CD4 |
點擊 1 直行的符石,並將該直行的符石轉化為火符石 | 點擊 1 直行的符石,並將該直行的符石轉化為自身屬性人族符石 |
X | 點燃敵方全體, 使受影響目標轉為木屬性, 持續 2 回合 |
崔斯坦雖然是火人點燃,但卻附帶有轉克制屬的效果。而且CD夠短,2隻雖然可以永動但我覺得沒必要欸,除非敵方附合克屬+%數盾,這種情況下就有複製人出場的理由了。
潛解前 | 潛解後 |
CD5 | CD5 |
隨機將 2 個角落共 8 粒符石轉化為木符石 | 隨機將 2 個角落共 8 粒符石轉化為自身屬性人族符石 |
X | 凍結敵方全體, 使受影響目標轉為水屬性, 持續 2 回合 |
技能某些定位跟崔斯坦很像,但加雷斯是木人第一張凍結,所以對於木隊來說目前也是一個不可或缺的存在。至於可不可以複製,可以但平時出場機率應該也不大,最多兩隻吧。
潛解前 | 潛解後 |
CD10 | CD6 |
火屬性攻擊力 2 倍,直至沒有達成 5 連擊 (Combo) 或以上 | 達至 ≥5 連擊 (Combo) ⇒ 自身屬性攻擊力 2 倍 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失) |
X | 此技能可隨時關閉, 關閉時: =>自身屬性成員 CD -1 =>【圓桌騎士】成員 CD -1 |
這是我當下看完的感受
潛解前 | 潛解後 |
CD6 | CD6 |
1 回合內,隨機 3 個人類成員的攻擊力提升 3 倍 | 2回合內,攻擊力基值最高的 3 個人類成員的攻擊力提升 3 倍 |
X | 若隊中只有人類成員 =>自身攻擊力 2 倍 =>自身無視敵方防禦力 |
第二點應該是額外的,理論上來說應該要是可以疊加上去的。從隨機變成看基值也不錯啦,至少不用看臉。我剛剛看了一下背包,超過高文的攻擊力(1508/1810(突破))的人類還蠻多的,那也就意味著正常情況下,高文放全人自身應該只能吃到2倍且只有自身破防。如果改成最高的那3個破防我覺得還說得過去。稍微提一下,高文是木人跨回合破防的唯一解,不過自身只有2倍也可能打不死,即使有這點因素在仍然可以放後面練沒關係。