潜解前 | 潜解后 |
队伍中只有光属性人类时: => 全队攻击力 3 倍 =>所有符石兼具 15% 光符石效果 |
队伍中只有光属性人类及圆桌骑士时: =>全队攻击力 7 倍 、生命回复1.8倍 =>其他符石兼具 50% 光符石效果、50%心符石效果 |
X | 每首批全部消除 场上 1 种符石时 ⇒ 全队攻击力额外 1.35 倍 |
X | 每消除 1 组光以外的符石 ⇒ 额外计算多 1 Combo ⇒ 最多可增加 4 Combo |
*队长的队长技能「圣剑」变为「圣剑 ‧ 裂光」 =>当中于每回合移动并消除符石后,引爆所有光符石 直至场上没有光符石。 引爆的光符石愈多,攻击力额外提升愈多 =>引爆 5 粒可达至最大 2 倍 (倍率不可叠加) |
*于移动并消除符石后 ⇒ 引爆所有光符石 ⇒ 直至场上没有光符石(引爆触发无消除组数限制) 上述若有引爆光符石 ⇒ 全队攻击力 2.5 倍 |
*回合结束时, 将 1 个角落的 3 粒符石 ⇒ 转化为光符石 |
*回合结束时, 将 1 个角落的 3 粒符石 ⇒ 转化为光人族强化符石(属性符石优先转换) |
*光属性攻击力提升 1.5 倍 | X |
X | *必然延长移动符石时间 5 秒 |
X | *触碰电击符石时仍可移动符石 |
X | *无视「黏腐」敌技 |
X | *无视「燃烧」敌技 |
X | *【圆桌骑士】成员: 1.转换为队长的属性 2.技能永久 CD -1 3.以 50% 攻击力追打自身原属性攻击 1 次 |
X | *以【十】形 首批消除 1 组 ≥5 粒符石 ⇒ 晕击敌方全体, 使受影响目标无法行动 1 回合 (每层最多触发 1 次) |
X | *消除人族符石 ⇒ 全队攻击力额外 2.5 倍 |
最左方的脱兔派对王 ‧ 君士坦丁 主动技能 CD 永久减少 3 => 以高洁骑士.亚瑟及 脱兔派对王 ‧ 君士坦丁作成员 |
X(目前为得知这块消息) |
潜解前 | 潜解后 |
CD7 | CD7 |
1 回合内,消除水符石时,减少 60% 所受伤害 | 1 回合内,消除水符石时,减少 85% 所受伤害 |
消除火符石时,无视全体敌人的防御力 | 消除火符石时,无视全体敌人的防御力,个人追打2次火属性攻击 |
消除木符石时,回复 15000 点生命力 | 消除木符石时,回复 100000点生命力 |
同时消除水、火及木符石时,全队攻击力提升 2 倍 | 同时消除水、火及木符石时,全队攻击力提升 2.5倍及无视攻前盾 |
潜解前 | 潜解后 |
队伍中只有火、木及暗属性成员时: 全队攻击力 4 倍 |
队伍中只有火、木或暗属性成员时: 全队攻击力 6.5 倍 |
消除心符石时 ⇒ 全队攻击力有 50% 机率额外 2 倍 (机率可以叠加) |
消除心符石时 ⇒ 全队攻击力额外 2.5 倍 (单边移除触发机率) |
X | 消除强化符石时 ⇒ 自身攻击力额外 1.5 倍 |
X | *I. 必然延长移动符石时间 3 秒 II. 火、木、暗符石互相兼具效果 III. 火、木、暗符石兼具 ⇒ 25% 心符石效果 IV. 心符石兼具 ⇒ 火、木、暗符石效果 V. 消除 ≥4 种符石 ⇒ 所有成员追打被克属性攻击 1 次 VI. 将移动符石时触碰的 火、木、暗符石 ⇒ 转化为强化符石 VII. 同时消除火、木及暗符石 ⇒「逐光暗徒.兰斯洛特」 无视「三属盾」及「五属盾」 |
顶实倍率:双队长从64倍,来到528倍(包含追打)、1188(双队长),不过兼具范围算大,所以数字这边看看就好。不过这队碰到心禁消会有点棘手,双队长先砍6.25倍再说。
潜解前(技一) | 潜解后(技一) |
CD5 | CD5 |
水符石转化为暗强化符石 | 引爆水符石 ⇒ 掉落暗强化符石 引爆光符石 ⇒ 掉落心强化符石 |
下回合开始时, 将本回合所消除强化符石的数量等值的符石 =>转化为暗强化符石 (水及光符石优先转换) |
回合结束时, 将本回合所消除强化符石 的数量等值的符石转化为 ⇒ 暗魔族强化符石 (水及光符石优先转换) |
潜解前(技二) | 潜解后(技二) |
CD5 | CD5 |
.每回合自身攻击力持续提升 =>最大 4 倍 |
每回合自身攻击力持续提升 ⇒ 最大 5 倍 |
直至自身没有发动攻击 | 自身无视「攻前盾」 效果持续至自身没有发动攻击 |
潜解前 | 潜解后 |
妖精类攻击力及回复力 4 倍 | 妖精类攻击力及回复力 6.5 倍、 生命力 1.5 倍 |
回合结束时,将心符石转化为心强化符石 | 回合结束时 ⇒ 将心符石转化为妖族强化符石 |
X | 每直行首批消除 1 组 ≥4 粒符石 ⇒ 该直行产生 1 粒心强化符石 |
X | *I. 必然延长移动符石时间 3 秒 II. 心符石兼具 300% 属性符石效果 III. 每有 1 直行首批消除 1 组 ≥4 粒符石 ⇒ 全队攻击力提升 ⇒ 6 直行可达至最大 7 倍 IV. 直行首批消除 1 组 ≥4 粒符石 ⇒ 该直行产生 2 粒心强化符石 (主动技能 – 结界术 ‧ 玄光、 结界术 ‧ 幽冥将不能发动) V. 触碰心符石时 ⇒ 解除其电击、冻结、弱化、 化血、石化符石状态 ⇒ 添加为妖族符石 VI. 无视「黏腐」敌技 VII. 消除心符石时 ⇒ 减少 50% 所受伤害 |
X | 所有成员的回复力基值跟随回复力基值最高的成员 =>以”幻域真我.梅林作为成员”,并以3个或以上的妖精作为成员 |
顶实倍率部分:从双队长16倍变成最高295.75倍,成长幅度18.5倍,算上兼具珠加乘算是蛮可观的。
接下来谈一下主动技的部分
潜解前 | 潜解后 |
CD6 | CD6 |
1 回合内,队伍成员的属性愈多,回复力愈高,最大 3.5 倍 | 1 回合内,队伍成员的属性愈多,攻击力与回复力愈高,最大 3.5 倍 |
当队伍中所有成员的回复力基值相同时 =>所有成员追打 1 次暗属性伤害,并将全队对敌方造成伤害的 5% 转化为生命力 (不计算主动及队长技伤害) |
当队伍中所有成员的回复力基值相同时 =>个人追打五属攻击各1次 =>所有成员追打 1 次暗属性伤害,并将全队对敌方造成伤害的 5% 转化为生命力 |
虽然主动技改动并不多,但我认为梅林在某种程度来说是值得练的。梅林这次最大的价值第一个是光妖解五属攻盾,第二个就是让其他非妖精当头的队长有机会回复力共鸣。那这点到底有甚么用呢?以前为了触发回复力基质疑,通常只有两种做法:第一个就是靠队伍技,例如说:潘朵拉(纯妖)、施拉瑰(3属妖),三藏(双队长)。第二个就是开主动技,最常见的就是开水巫。就算杂色队放施拉瑰加三个属性,除非队长回复力超过那三只,否则大多数情形都是只有纯妖或三藏才吃的到。那这个时候就有人问了,”我一定要触发这点吗?”,不一定但有的时候真的比较好打。印象最深刻是九月挑战Lv.10,由于当时异变龙刻只有妖精才能有,拥有常驻界王能力的施拉瑰的成了通关首选队员,但施拉瑰主动技如果回复力不一样没有额外自身5倍,这差蛮多的。为了避免之后又有这种好用的队员,但需要看回复力基值的情况下,梅林请先练起来。
潜解前 | 潜解后 |
CD8 | CD6 |
2 回合内,全队攻击力 1.5 倍 | 2 回合内,全队攻击力、回复力2倍 |
X | 队伍不受中毒影响 |
队伍中每多 1 个水人或光人类时 =>攻击力提升,最多提升至 2.5 倍 |
队中每多 1 个水人或光人 ⇒ 额外增加 1 回合效果 ⇒ 最多可持续 6 回合 (移除特定情形攻击力提升) |
虽然少了伤害随着水光人数量而上升,但多了杀毒及增回。如果整队水光人,因为CD6的缘故除非碰到附消否则可以一直维持下去,算是水人平民的常驻选项。水人杀毒还有神冰河,但是只有变身当下2回合,所以我这张依然推荐练下去。
潜解前 | 潜解后 |
CD4 | CD4 |
点击 1 直行的符石,并将该直行的符石转化为火符石 | 点击 1 直行的符石,并将该直行的符石转化为自身属性人族符石 |
X | 点燃敌方全体, 使受影响目标转为木属性, 持续 2 回合 |
崔斯坦虽然是火人点燃,但却附带有转克制属的效果。而且CD够短,2只虽然可以永动但我觉得没必要欸,除非敌方附合克属+%数盾,这种情况下就有复制人出场的理由了。
潜解前 | 潜解后 |
CD5 | CD5 |
随机将 2 个角落共 8 粒符石转化为木符石 | 随机将 2 个角落共 8 粒符石转化为自身属性人族符石 |
X | 冻结敌方全体, 使受影响目标转为水属性, 持续 2 回合 |
技能某些定位跟崔斯坦很像,但加雷斯是木人第一张冻结,所以对于木队来说目前也是一个不可或缺的存在。至于可不可以复制,可以但平时出场机率应该也不大,最多两只吧。
潜解前 | 潜解后 |
CD10 | CD6 |
火属性攻击力 2 倍,直至没有达成 5 连击 (Combo) 或以上 | 达至 ≥5 连击 (Combo) ⇒ 自身属性攻击力 2 倍 (效果会在再次发动此技能或死亡后消失) |
X | 此技能可随时关闭, 关闭时: =>自身属性成员 CD -1 =>【圆桌骑士】成员 CD -1 |
这是我当下看完的感受
潜解前 | 潜解后 |
CD6 | CD6 |
1 回合内,随机 3 个人类成员的攻击力提升 3 倍 | 2回合内,攻击力基值最高的 3 个人类成员的攻击力提升 3 倍 |
X | 若队中只有人类成员 =>自身攻击力 2 倍 =>自身无视敌方防御力 |
第二点应该是额外的,理论上来说应该要是可以叠加上去的。从随机变成看基值也不错啦,至少不用看脸。我刚刚看了一下背包,超过高文的攻击力(1508/1810(突破))的人类还蛮多的,那也就意味着正常情况下,高文放全人自身应该只能吃到2倍且只有自身破防。如果改成最高的那3个破防我觉得还说得过去。稍微提一下,高文是木人跨回合破防的唯一解,不过自身只有2倍也可能打不死,即使有这点因素在仍然可以放后面练没关系。