【心得】三條道路,最終都會收束於寬容——DOC指定 人偶共鳴災禍仇 GM3心得

前言:
經過10月底平衡性調整後,我也跟風嘗試人偶仇,卻發現過牌很差,而且寬容沒來的時候完全不知道怎麼贏。後來看到有人放調整失敗來補牌,於是我便想到:既然能放調整失敗,那是不是可以將共鳴仇的組件融入人偶仇,這樣神偉可以補足人偶的斬殺問題,共鳴的各種抽牌解決人偶的過牌不足,人偶前期的強勢交換也能加強共鳴無所事事的前期,兩者互補簡直完美。
然而理想很美好,實際打起來卻不是那麼一回事。因為人偶仍然無法解決7費必須拍神偉這個僵硬動作,對於現在各種7、8費有各種爆發甚至OTK的牌組,一個可預期且殺不死人的7費動作,是很大的信息劣勢。人偶雖能讓前期比較好過,但這樣其實就只是帶著人偶的共鳴仇而已,並沒有達到雙軸並行的效果。
試牌摸索的過程中,我終於在與狂亂吸的對局找到了啟發。狂亂吸的回復能力很強,經常需要滿血斬殺,但是又不太能準時丟出神偉來刷寬容,很容易被進復仇後的迪亞波羅斯反殺。在我悟出對付狂亂吸的方法後,也找到了人偶的定位:利用人偶堆屍,然後加入梅西亞來刷出0費寬容,配合神偉和進化點一起打出OTK。至此我才終於明白,這是個實實在在的OTK牌組。
當我發現OTK才是正解的同時,也終於發現神偉並不是主角,寬容才是真理,因為無論是雙寬容+進化點,或是神偉+寬容+進化點,這些OTK都是要寬容才能成立的,神偉說穿了不過是個7費寬容,或刷寬工具人而已。
確定牌組運作的思路後,剛好又搭上DLC的順風車,獲得叮咚和災禍模式兩張強牌,想證明自組構築也給了我幹勁。天時地利人和俱全,總算是在11月達成人生第一個GM3。
這套牌強度當然是有的,但更可怕的還是能提升對手血壓,因為牌組包含了人偶大師、神偉之始和寬容,這三張做壞又討人厭的卡,再加上牌組的抽濾多和OTK特性使然,更容易讓對手被雙寬終結氣個半死。如果想要噁心你的對手,不妨試試看這套牌組。
牌組與戰績(牌組鏈接請點我)
牌組構成解說:
如同前言所述,這是一套OTK牌組,而且還是寬容特化OTK,主要勝利條件是寬容+神偉+進化點,或是雙寬+進化點。只要對復仇者有點理解,都知道寬容是大腿,雙寬在手更是大大降低遊戲難度,勝利道路明確。所以這套牌就是要將寬容的優點發揚光大,雙寬終結對手的次數也大幅提升,充分展現出寬容對手的友善精神。
牌組乍看之下是大雜燴,實際上可以分成幾類來說明,而且不同類也都有互補的作用,是個人很滿意的自創混軸牌組。
人偶軸:
負責低費的解場,甚至是在前期利用人偶大師滾雪球。首先,因為解場費用低廉,可以給共鳴軸更多抽牌空間;其次,人偶堆屍後,會讓梅西亞變成超強刷寬工具人,容易做出0費寬容,達成OTK條件。
人偶軸的構成為7個人偶來源+3人偶大師+1山宏巨偶+2梅西亞。7個人偶來源是我認為的最佳數量配置,搭配共鳴軸的抽濾和起手留牌,人偶大師幾乎都能夠搭配到。
為何不帶截線人偶:雖然前期滾雪球很強,但是不能解場導致中期經常是廢牌一張;相比之下,改良實驗1費就能拿人偶,還能提供3點解場傷害,比較適合這套牌組。其實前期只靠人偶大師就足以噁心對手,所以不採用。
為何山宏巨偶只帶1:原本是用其激奏來支持共鳴軸,加快10共鳴任務,所以帶2~3;不過後來發現共鳴並非主軸,而且還會影響之後加入的災禍模式檢索,所以減少到剩1。
共鳴軸:
負責牌組抽濾,除了完成神偉的10共鳴任務,也能提升其他軸抽到所需組件的機率。
共鳴軸採用9張1費抽牌和3張調整失敗,最大程度提升牌組運轉能力,還有3張刷共鳴效率之最的伊昂,以及OTK組件的2張神偉之始。
為何不帶埃亞隆的遺迹:因為理解牌組思路後,發現神偉並非牌組主軸,而且太早抽到神偉反而只會卡手,所以不採用。
災禍軸:
災禍軸只有4張卡,分別是2災禍模式+2絲碧涅,主要負責中期過渡用。
災禍模式可以有一定機率檢索關鍵卡,token正義暴君能幫助刷寬也能回血,最重要的是,在寬容遲遲不上手的時候,可以作為第三備案,拖延時間,直到寬容救命甚至梅西亞10費OTK,目前還沒拖到特殊勝利過。
絲碧涅在這套牌組有個使用要點:主要當6費卡來用,盡量不用激奏。因為牌組沒有創造物可以抽,如果對手不解會很尷尬。會採用絲碧涅,是看中她提供的吸血造物(534鋒銳),能提供牌組為數不多的補血,最高也能提供11點刷寬傷害,也有機會配合災禍模式瞬念,作為中期過渡十分有用。
叮咚:
吉祥物自成一軸,復刻後在各種主流牌組中活躍,對這副牌來說更是如虎添翼。首先,謝幕曲抽牌+進化抽牌,再次提升牌組運轉能力;其次,不但能保護滿臉嘲諷的主戰者,也能保護人偶大師或伊昂,讓對手更加頭痛;再者,無論是人偶還是共鳴軸,都容易有大量手牌,進化出一個體質46甚至57的叮咚可以說是家常便飯。這套牌原本不太會給壓力,但叮咚的加入提供了寶貴的出題手段,而且如果前期人偶軸有滾到雪球,甚至可以保住叮咚的免傷效果,讓壓力倍增。
絕高無上‧寬容:
這不是從者,是神。
絕對的牌組核心,牌組運轉的所有一切,最終都是為了神服務,讓神降下祂無情的刀刃,寬容對手。
牌組使用說明:
起手留牌:
7張人偶來源、人偶大師、寬容各一張,有自信寬容可以留兩張,先手額外多留一張調整失敗,其他全換。
前期(1~4回合):
抽牌,做人偶大師combo,沒啥難的,唯一要注意的是:如果手牌已經沒有抽牌卡而且手牌稀少,要考慮扣住伊昂或是叮咚到進化回合再打,利用進化效果補牌,不要強求打滿前期費用。
中期(5~8回合):
隨時注意寬容和神偉的任務進度如何,如果是雙寬就很簡單,用你想的到的方式各種刷寬;如果只有單寬容,就必須同時搞定兩邊,0費寬容+10共鳴神偉+進化點湊成OTK。值得一提的是,需要神偉的OTK通常8費才能準備就緒,因此衍生出這個牌組一個違反直覺的觀念:不用強求7費一定要10共鳴,7費拍神偉只是一種選擇,不是絕對。也因為如此,6費可以選擇先拍絲碧涅下去吸血求生存,不再受限於神偉,被迫中期只能抽牌給對手斬殺機會。
當然上述兩種OTK都是最理想的形式,現實還是可以臨機應變的。除非是對上狂亂吸、進化法這種回復能力太強的對手,不然不一定要鱉OTK,用共鳴仇常見的兩段式斬殺,7費神偉8費寬容也是可以的。如果寬容一直都上不了手,有了災禍模式後,也有了嘗試拖延下去的機會,因為原本的OTK就需要保留進化點,所以拖延甚至可以等到10費梅西亞成為英雄。
職業對陣解析:
雪華妖:請祈禱對手卡的要死,或者不會玩。
連擊妖、激奏妖:知道型態以後可以嘗試走災禍軸,提升血量上限逃離OTK,不過事先無法得知對手型態,所以不如祈禱對面卡手。
進化死:中期別留太多從者在場,減少死骸突襲者的褻瀆傷害。
機械仇:留點回復手段,避免吃太多直傷被單寬容打死,這是個優勢對局,牌不好可以打慢點,跟對手一起拖,反正沒啥壓力。
載具龍、屁股龍:sv廣告有教過:進化後的叮咚是羅文剋星,所以打龍就是要進化叮咚並保住免傷效果,沒奧丁就會很難解,記得旁邊再下點小從者,讓煙火師賭不中叮咚。
守護教:對手前期沒解牌,儘可能發揮人偶大師的優勢,神偉能丟要趕快丟,不然等聖輝女劍士登場就沒用了。
自然護符教:鋪場,包括人偶也鋪,用來迴避隨機破壞或消失,刷寬容的事就交給神偉,對面一定有加護神、災禍之神或獅子可以當刷傷害的靶子。
狂亂吸:對面出過尤里亞斯之後就少留場,減少傷害,這個對局要拚OTK,而且伊昂的直傷無效,所以要扣好進化點給寬容。
進化法:跟狂亂吸一樣,拚OTK,不過對手的斬殺比狂亂吸更凶更快,所以比較難打一點。
OTK皇:限速器內戰,對手8費穩定出招,這邊則是有上限可以拚,祈禱右手給力點,比對方還快胡牌。
後記:
dlc後環境演變至今,t1牌組變成了雪華妖、進化死等牌組,復仇者的牌組相對泡沫化了。即使如此,玩家對寬容的討厭程度卻不會因此而削減,我也做好這篇文被BP寬容的心理準備了。既然要組牌,就免不了使用做壞或人人喊打的卡,但是對我來說,最重要的還是自己研發出牌組的那種樂趣,並不會為了不被對手討厭,就迴避使用某些卡,因為我是為了追求滿意的解答,在達成目標後得到小小的成就感。
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