【心得】三条道路,最终都会收束于宽容——DOC指定 人偶共鸣灾祸仇 GM3心得

前言:
经过10月底平衡性调整后,我也跟风尝试人偶仇,却发现过牌很差,而且宽容没来的时候完全不知道怎么赢。后来看到有人放调整失败来补牌,于是我便想到:既然能放调整失败,那是不是可以将共鸣仇的组件融入人偶仇,这样神伟可以补足人偶的斩杀问题,共鸣的各种抽牌解决人偶的过牌不足,人偶前期的强势交换也能加强共鸣无所事事的前期,两者互补简直完美。
然而理想很美好,实际打起来却不是那么一回事。因为人偶仍然无法解决7费必须拍神伟这个僵硬动作,对于现在各种7、8费有各种爆发甚至OTK的牌组,一个可预期且杀不死人的7费动作,是很大的信息劣势。人偶虽能让前期比较好过,但这样其实就只是带着人偶的共鸣仇而已,并没有达到双轴并行的效果。
试牌摸索的过程中,我终于在与狂乱吸的对局找到了启发。狂乱吸的回复能力很强,经常需要满血斩杀,但是又不太能准时丢出神伟来刷宽容,很容易被进复仇后的迪亚波罗斯反杀。在我悟出对付狂乱吸的方法后,也找到了人偶的定位:利用人偶堆尸,然后加入梅西亚来刷出0费宽容,配合神伟和进化点一起打出OTK。至此我才终于明白,这是个实实在在的OTK牌组。
当我发现OTK才是正解的同时,也终于发现神伟并不是主角,宽容才是真理,因为无论是双宽容+进化点,或是神伟+宽容+进化点,这些OTK都是要宽容才能成立的,神伟说穿了不过是个7费宽容,或刷宽工具人而已。
确定牌组运作的思路后,刚好又搭上DLC的顺风车,获得叮咚和灾祸模式两张强牌,想证明自组构筑也给了我干劲。天时地利人和俱全,总算是在11月达成人生第一个GM3。
这套牌强度当然是有的,但更可怕的还是能提升对手血压,因为牌组包含了人偶大师、神伟之始和宽容,这三张做坏又讨人厌的卡,再加上牌组的抽滤多和OTK特性使然,更容易让对手被双宽终结气个半死。如果想要恶心你的对手,不妨试试看这套牌组。
牌组与战绩(牌组链接请点我)
牌组构成解说:
如同前言所述,这是一套OTK牌组,而且还是宽容特化OTK,主要胜利条件是宽容+神伟+进化点,或是双宽+进化点。只要对复仇者有点理解,都知道宽容是大腿,双宽在手更是大大降低游戏难度,胜利道路明确。所以这套牌就是要将宽容的优点发扬光大,双宽终结对手的次数也大幅提升,充分展现出宽容对手的友善精神。
牌组乍看之下是大杂烩,实际上可以分成几类来说明,而且不同类也都有互补的作用,是个人很满意的自创混轴牌组。
人偶轴:
负责低费的解场,甚至是在前期利用人偶大师滚雪球。首先,因为解场费用低廉,可以给共鸣轴更多抽牌空间;其次,人偶堆尸后,会让梅西亚变成超强刷宽工具人,容易做出0费宽容,达成OTK条件。
人偶轴的构成为7个人偶来源+3人偶大师+1山宏巨偶+2梅西亚。7个人偶来源是我认为的最佳数量配置,搭配共鸣轴的抽滤和起手留牌,人偶大师几乎都能够搭配到。
为何不带截线人偶:虽然前期滚雪球很强,但是不能解场导致中期经常是废牌一张;相比之下,改良实验1费就能拿人偶,还能提供3点解场伤害,比较适合这套牌组。其实前期只靠人偶大师就足以恶心对手,所以不采用。
为何山宏巨偶只带1:原本是用其激奏来支持共鸣轴,加快10共鸣任务,所以带2~3;不过后来发现共鸣并非主轴,而且还会影响之后加入的灾祸模式检索,所以减少到剩1。
共鸣轴:
负责牌组抽滤,除了完成神伟的10共鸣任务,也能提升其他轴抽到所需组件的机率。
共鸣轴采用9张1费抽牌和3张调整失败,最大程度提升牌组运转能力,还有3张刷共鸣效率之最的伊昂,以及OTK组件的2张神伟之始。
为何不带埃亚隆的遗迹:因为理解牌组思路后,发现神伟并非牌组主轴,而且太早抽到神伟反而只会卡手,所以不采用。
灾祸轴:
灾祸轴只有4张卡,分别是2灾祸模式+2丝碧涅,主要负责中期过渡用。
灾祸模式可以有一定机率检索关键卡,token正义暴君能帮助刷宽也能回血,最重要的是,在宽容迟迟不上手的时候,可以作为第三备案,拖延时间,直到宽容救命甚至梅西亚10费OTK,目前还没拖到特殊胜利过。
丝碧涅在这套牌组有个使用要点:主要当6费卡来用,尽量不用激奏。因为牌组没有创造物可以抽,如果对手不解会很尴尬。会采用丝碧涅,是看中她提供的吸血造物(534锋锐),能提供牌组为数不多的补血,最高也能提供11点刷宽伤害,也有机会配合灾祸模式瞬念,作为中期过渡十分有用。
叮咚:
吉祥物自成一轴,复刻后在各种主流牌组中活跃,对这副牌来说更是如虎添翼。首先,谢幕曲抽牌+进化抽牌,再次提升牌组运转能力;其次,不但能保护满脸嘲讽的主战者,也能保护人偶大师或伊昂,让对手更加头痛;再者,无论是人偶还是共鸣轴,都容易有大量手牌,进化出一个体质46甚至57的叮咚可以说是家常便饭。这套牌原本不太会给压力,但叮咚的加入提供了宝贵的出题手段,而且如果前期人偶轴有滚到雪球,甚至可以保住叮咚的免伤效果,让压力倍增。
绝高无上‧宽容:
这不是从者,是神。
绝对的牌组核心,牌组运转的所有一切,最终都是为了神服务,让神降下祂无情的刀刃,宽容对手。
牌组使用说明:
起手留牌:
7张人偶来源、人偶大师、宽容各一张,有自信宽容可以留两张,先手额外多留一张调整失败,其他全换。
前期(1~4回合):
抽牌,做人偶大师combo,没啥难的,唯一要注意的是:如果手牌已经没有抽牌卡而且手牌稀少,要考虑扣住伊昂或是叮咚到进化回合再打,利用进化效果补牌,不要强求打满前期费用。
中期(5~8回合):
随时注意宽容和神伟的任务进度如何,如果是双宽就很简单,用你想的到的方式各种刷宽;如果只有单宽容,就必须同时搞定两边,0费宽容+10共鸣神伟+进化点凑成OTK。值得一提的是,需要神伟的OTK通常8费才能准备就绪,因此衍生出这个牌组一个违反直觉的观念:不用强求7费一定要10共鸣,7费拍神伟只是一种选择,不是绝对。也因为如此,6费可以选择先拍丝碧涅下去吸血求生存,不再受限于神伟,被迫中期只能抽牌给对手斩杀机会。
当然上述两种OTK都是最理想的形式,现实还是可以临机应变的。除非是对上狂乱吸、进化法这种回复能力太强的对手,不然不一定要鳖OTK,用共鸣仇常见的两段式斩杀,7费神伟8费宽容也是可以的。如果宽容一直都上不了手,有了灾祸模式后,也有了尝试拖延下去的机会,因为原本的OTK就需要保留进化点,所以拖延甚至可以等到10费梅西亚成为英雄。
职业对阵解析:
雪华妖:请祈祷对手卡的要死,或者不会玩。
连击妖、激奏妖:知道型态以后可以尝试走灾祸轴,提升血量上限逃离OTK,不过事先无法得知对手型态,所以不如祈祷对面卡手。
进化死:中期别留太多从者在场,减少死骸突袭者的亵渎伤害。
机械仇:留点回复手段,避免吃太多直伤被单宽容打死,这是个优势对局,牌不好可以打慢点,跟对手一起拖,反正没啥压力。
载具龙、屁股龙:sv广告有教过:进化后的叮咚是罗文克星,所以打龙就是要进化叮咚并保住免伤效果,没奥丁就会很难解,记得旁边再下点小从者,让烟火师赌不中叮咚。
守护教:对手前期没解牌,尽可能发挥人偶大师的优势,神伟能丢要赶快丢,不然等圣辉女剑士登场就没用了。
自然护符教:铺场,包括人偶也铺,用来回避随机破坏或消失,刷宽容的事就交给神伟,对面一定有加护神、灾祸之神或狮子可以当刷伤害的靶子。
狂乱吸:对面出过尤里亚斯之后就少留场,减少伤害,这个对局要拚OTK,而且伊昂的直伤无效,所以要扣好进化点给宽容。
进化法:跟狂乱吸一样,拚OTK,不过对手的斩杀比狂乱吸更凶更快,所以比较难打一点。
OTK皇:限速器内战,对手8费稳定出招,这边则是有上限可以拚,祈祷右手给力点,比对方还快胡牌。
后记:
dlc后环境演变至今,t1牌组变成了雪华妖、进化死等牌组,复仇者的牌组相对泡沫化了。即使如此,玩家对宽容的讨厌程度却不会因此而削减,我也做好这篇文被BP宽容的心理准备了。既然要组牌,就免不了使用做坏或人人喊打的卡,但是对我来说,最重要的还是自己研发出牌组的那种乐趣,并不会为了不被对手讨厌,就回避使用某些卡,因为我是为了追求满意的解答,在达成目标后得到小小的成就感。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/19000.html
返回顶部