2號半夜光榮無預警開放了體驗版,相信不少人都下載來玩了
剛好我也是wwwww
剛好我也是wwwww
雖然說8代本傳我個人玩了2千多個小時,但並沒確定要玩帝王傳
但好像拿來撐時間等艾爾登法環還可以…..
反正體驗版免錢就下載來玩一下叭~~~
也跟風說一下自己體驗心得^0^
反正體驗版免錢就下載來玩一下叭~~~
也跟風說一下自己體驗心得^0^
首先是畫質方面,應該跟8是差不多的
但相較8代特效有減免,戰鬥的火光跟特殊技效果都看得出來
例如曹休的特殊技那塊冰明顯縮水小不少
但相較8代特效有減免,戰鬥的火光跟特殊技效果都看得出來
例如曹休的特殊技那塊冰明顯縮水小不少
8帝的鏡位跟8不太一樣
8本身有兩個視角鏡位可選,一個是正常,一個是廣角
而8帝是處於兩者之間
8本身有兩個視角鏡位可選,一個是正常,一個是廣角
而8帝是處於兩者之間
這些更動都是為了減少硬體負擔吧??
畢盡無雙團隊的技術…..
動作系統還是採用觸發流水系統
體驗版人物自帶加速+輕功效果 (正式是不是這樣就不知道了
體驗版人物自帶加速+輕功效果 (正式是不是這樣就不知道了
但 特殊技可連攜屬性連段 拿掉,這點感覺有點糟糕
變成特殊技只是單純技能,正式版是不是這樣不清楚
變成特殊技只是單純技能,正式版是不是這樣不清楚
創角系統明顯是拿仁王2的過來
但少了需多細節,例如皮膚質感、站立姿勢、頭髮長短卷直調整等等
層次跟打光也感覺差一些
但少了需多細節,例如皮膚質感、站立姿勢、頭髮長短卷直調整等等
層次跟打光也感覺差一些
重點是…我個人覺得衣服都超丑的
自創人物找不到合適的鞋子,只好裸足了^0^
(那不如開放裸體吧XD)
自創人物找不到合適的鞋子,只好裸足了^0^
(那不如開放裸體吧XD)
這次的體驗版關卡有兩個;侵攻戰&防衛戰
8代有熟動作系統概念都不會太難打
剩下就是對他新的遊戲規則的概念
剩下就是對他新的遊戲規則的概念
基本上攻守一樣,分成兩個階段 決戰前&決戰
打無雙武將不是重點,重點事快速佔據點進入決戰
老實講….他講什麼佔領oo有xx效果,我根本沒在看…..
總之佔領了就跑,有敵武將就打,敵武將太多先跑去打別的
等他落單再給他一頓粗飽
侵攻戰 打完主城前面3個據點就進決戰
防衛戰 要全佔領,但其實重點是打竹林道的那4個
總之佔領了就跑,有敵武將就打,敵武將太多先跑去打別的
等他落單再給他一頓粗飽
侵攻戰 打完主城前面3個據點就進決戰
防衛戰 要全佔領,但其實重點是打竹林道的那4個
本陣喊破喉嚨都不用去救他(O
很多反應的進決戰圍毆問題怎解決呢??
基本上啦~~別怕他圍毆你,要怕的是他們不一起過來,不管決戰前後都一樣
基本上啦~~別怕他圍毆你,要怕的是他們不一起過來,不管決戰前後都一樣
一起來你才能攻擊力全開一次打完,雖然其實少打一點武將比較快就是
決戰的狀況是無論如何,所有武將都會重生回主將據點
決戰的狀況是無論如何,所有武將都會重生回主將據點
但你只要鎖定到主將,把它引出據點即可,最多跟上來的只有兩個(路上遇到就算倒霉
以推打的方式一次性火力全開以主將為目標打
很快不是那些護衛主將的武將死,就是主將被你loop到死
很快不是那些護衛主將的武將死,就是主將被你loop到死
8帝規則這樣改有沒好,說實在不曉得
我自己反而覺得 把遊玩方式固定化了,變成一種固定套路
只論戰鬥系統是本傳8比較好玩
只論戰鬥系統是本傳8比較好玩
帝8目前看來是靠 武將多亂揮在撐難度
但….就是因為亂揮,讓玩家更有機會按反擊
但….就是因為亂揮,讓玩家更有機會按反擊
搞最後就是拼火力解決,而不是靠攻防閃躲去打
佔領跟決戰的規則也挺怪的
總之我決戰前有沒打你多少武將兵力都無所謂
反正進決戰一樣一堆人在那等我
那我玩家不如打游擊快速進決戰再一次解決
反正進決戰一樣一堆人在那等我
那我玩家不如打游擊快速進決戰再一次解決
上述講的都是體驗版狀況,正式版未必如此,希望能有改動
如果正式版差異不大,真的就不如8本傳來的好玩
有差異的只是新鮮感吧…….
如果正式版差異不大,真的就不如8本傳來的好玩
有差異的只是新鮮感吧…….